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Unity游戏开发

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls
这一章节专门针对UI Controls进行优化。大部分的UI Controls都对性能表现有一定的影响。
祝你万事顺利
2019-07-24
3.3K0
Unity-UI(UGUI详解)01基础概念、自动布局、动画集成、富文本
Canvas应该包含全部UI元素,全部的UI元素应该时Canvas的子物体 调整元素的显示顺序可以从Hierarchy中直接拖拽他们,顺序从也可以被控制通过Scripting使用 SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex.这些方法。
祝你万事顺利
2019-07-18
2.3K0
Unity-资产-常用资产
纹理是图片或者影视文件覆盖在GameObjects上面来给予他们可视化的效果 Unity支持任何类型的image 和 movie文件在3D项目资产文件中作为纹理。在资源导入的时候,Unity对资源进行优化专门针对游戏,对游戏的容量没有负担,这个过程在Unity内部实现,并不是直接修改文件。
祝你万事顺利
2019-07-15
1.3K0
Unity-UGUI
画布 Canvas 画布是摆放容纳所有的UI元素的区域,所有的UI元素需要在Canvas上组装。 Canvas 组件
祝你万事顺利
2019-05-29
7280
UnityNGUI的使用
通过委托事件在NGUI中给Texture添加点击事件 使用UIEventListener的静态方法Get()进行事件的绑定
祝你万事顺利
2019-05-28
2K0
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