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Unity-黑暗之魂复刻-角色攻击
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1.在原来的BaseLayer基础上,新增加LayerMask,Weight表示新增层的权重,Blending我们设置成override。 2.创建avatar mask,先创建一个全身的avatar mask 3.将attack层中的avatarmask设置为我们创建的 4.在parameter中添加attack的Trigger,在玩家按下keyC的时候用triggerOnceSignal将attack设置为true,在ActorController中当attack为true时,将anim的attack的Trigger设置为true。 5.我们给状态的转换添加FSMOnEnter,在attack1hAEnter的时候我们将通过anim.SetLayerWeight设置我们layerMask的weight权重
祝你万事顺利
2019-05-29
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