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EffectiveCoding

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Go panic & recover
之前针对于go 的错误和异常做了简单的介绍,对于panic介绍的不算多,本篇从原理和源码的角度来看一下panic 和 recover是怎么运作的。 panic 是一种不可预料的错误,会导致进程直接退出,跟c++ 中的core比较类似,发生panic 会把发生问题时那个点的堆栈信息完整的打印到标准输出中,然后崩溃退出。 在使用go时,panic是非常危险的,即使你的程序有supervise之类的守护进程,不断的挂掉重启,也会严重的影响程序的可用性,通常来说我们使用recover来进行panic的捕获,来阻止程序崩溃。
邹志全
2019-10-18
1.5K0
Go 并发实战--限流算法
高并发系统为了服务的可用性面对高流量及qps高峰时通常有三种常见的应对措施:缓存、降级和限流。这一篇我们来看一下限流及go相应的实现。 限流算法通常有这么几种:计数器、令牌痛、漏桶,这几个算法的优缺点在这里就不多说了,网上有大量的文章介绍这几个算法,大家也可以借鉴我限流算法的那篇文章。 这里就这几种算法的思想借助go的API来实现一下:
邹志全
2019-07-31
1.1K0
Go 语言进阶--基础概念
本系列文章到现在已经将Go非常基础的部分介绍完成了,后面就开始设计非常具有Go特色的内容了,因为之后会出现一系列的名词和概念,为了方便本篇先把这些基础概念和我的理解阐述一下。 首先Go是一门编译型语言,编译时产生一份本地可执行代码,但是这些代码其实是执行在go 的runtime上的。
邹志全
2019-07-31
3090
Go 语言基础--反射 浅析
反射是众多编程语言中的一个非常实用的功能,毫不意外go 也是对于反射提供了友好的支持,反射官方描述是一种能够自描述、自控制的应用。go 中的反射就是在运行时动态调用实例的方法和属性,并且在reflect包中对于反射做了集中的实现。常见反射场景比如说rpc调用,Java是基于反射实现的,go也是如此。
邹志全
2019-07-31
4150
Go 语言基础--map 浅析
map通常是一种无序键值对的集合,map存在的意义主要是利用map的结构根据key来快速检索数据,在go中也是这样的。 map 也是一种集合,我们可以像遍历数组或者切片一样遍历它,但是需要注意的是map是无序的。
邹志全
2019-07-31
3600
Go 内存管理 -- 内存分配 一
go作为一个比较新晚(新)的语言,自然借鉴前辈们的优点,比如说语言本身负责内存管理、对协程和高并发的高优支持、简单高效的语法等。本篇及后续的几篇要讲的就是还没提到的比较复杂的内存管理。 学习内存管理(分配&回收)前,如果有JVM的内存管理的基础,会变得非常简单,如果是第一次接触内存管理,在看完Go的内存管理后可以去看看JVM的,对比着学习比较容易理解。 go的内存管理思路是基于google 的tcmalloc(thread-caching-malloc)实现的,常见的内存分配器还有ptmalloc、jemalloc,但是tcmalloc的性能更高,尤其是高并发场景下。
邹志全
2019-07-31
1.3K0
Go 语言基础--语法基础
同其他语言一样go也有 算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符 这几类,作用也是一致的,这里就不过多赘述了。 算数运算符:+、-、*、/、%、++、-- 关系运算符:==、!=、>、<、>=、<= 逻辑运算符:&&、||、! 位运算符:&、|、^、>>、<< 赋值运算符:=及复合赋值运算+=、-=、*=、/=、%=、<<=、>>=、&=、^=、|= 关于运算符的优先级,二元运算符运算方向均是从左至右,先计算括号内算式,其他的基本按照“单目乘除位关系,逻辑三目后赋值”。
邹志全
2019-07-31
3970
Go 内存管理 -- 垃圾回收
go作为一个非常年轻的语言,吸取了各个语言的优点,比如说Java中优秀的垃圾回收,来释放程序员一部分精力。 本篇要说的就是垃圾回收,常见的垃圾回收算法有标记-清除、标记整理、复制,然后在这些算法基础上有分为分代&非分代回收,这些算法都非常优秀,只是面对的场景不同罢了,但是要是想透彻的理解垃圾回收,看Java中的实现再合适不过了,如果能对于Java中的垃圾回收非常熟悉,理解go的垃圾回收将非常简单。 go中的垃圾回收官方是这么描述的:非分代的、非紧缩的、写屏障的并发标记清除的垃圾回收。
邹志全
2019-07-31
9500
Go 并发实战--协程浅析 二
继续上一篇的内容,我们介绍了go协程的实现中的几个核心的对象,也说了他们之间是如何合作工作的。
邹志全
2019-07-31
2860
Go 并发实战 -- sync Cond
go中的sync.Cond也就是condition,是一个条件同步变量,与Java中Object的wait、notify、notifyAll方法或者Condition类的作用比较类似,如果有这方面的基础学习起来会非常简单。其实Java中的JUC包实现的可以是最丰富和易用的了,熟知JUC的话,学习其他语言的并发特性及工具的话会非常简单。
邹志全
2019-07-31
8580
Go 内存管理 -- 内存分配 二
首先会申请一段连续的内存空间以供使用,大小(64位机器上)512M(spans_mapped)+16G(bitmap_mapped)+512G(arena)。 hmap初始化的源码在src/runtime/proc.go中,大家可以参照本文看一下。 mheap初始化
邹志全
2019-07-31
1.6K0
Go 语言基础--接口浅析
go 接口是go语言程序设计中很重要的一部分,如果说Java 中一切皆对象,那么go中的接口就很像是Java中的object,Java的面向对象编程、go的面向接口编程。
邹志全
2019-07-31
3280
Go 并发实战 -- sync Mutex
在并发编程中我们可以使用channel来协同各个goroutine,但是很多场景我们也是需要使用sync的比如说并发场景下计数器的使用等。 go也为我们提供了一系列的API来协同我们的go协程:
邹志全
2019-07-31
1K0
Go 并发实战 -- sync WaitGroup
waitgroup也是一个非常有用的并发工具,有点像是Java中的CyclicBarrier,只不过Go中的WaitGroup等待的是协程而已。 通常来说,WaitGroup是go并发中最常用的工具了,在起协程并发做一些事儿,我们可以通过WaitGroup了表达这一组协程的任务是否完成,已决定是否继续往下走,或者取任务结果,下面来看一下WaitGroup的使用及实现。
邹志全
2019-07-31
1.1K0
Go 并发实战 -- sync RWMutex
sync中包含Mutex、RWMutex两个排他锁,上一篇介绍了最基础的Mutex锁,本篇来说一下基于Mutex实现的RWMutex,RWMutex是一把读写锁,功能上跟Java中的读写锁比较相近,适用于多读少写的场景,而Mutex适用于读写次数不确定的场景。下面来看一下RWMutex的使用及实现。
邹志全
2019-07-31
4270
Go 并发实战--协程浅析 一
在说go协程之前,先对比看一下进程&线程&协程这几个基础的概念。 进程是指一段程序的执行过程,具有自己的地址空间(包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)),并且进程由cpu直接负责调度控制。 线程是CPU调度的最小单位,线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间。同样是由cpu直接负责调度控制的。 协程可以理解为是用户级线程,对于协程来说对内核透明的,也就是系统并不知道有协程的存在,是完全由用户自己的程序进行调度的,cpu对于我们的协程无感知。 goroutine实际上就是协程,为什么叫做go协程呢,因为go在runtime、系统调用方面对goroutine调度进行了封装和处理,也就是说go在语言层面实现对于go协程的支持:使用go 关键字就可以了。 内存消耗方面: 每个 goroutine (协程) 默认占用内存远比 Java 、C 的线程少。 goroutine:2KB 线程:8MB 线程和 goroutine 切换调度开销方面: 线程/goroutine 切换开销方面,goroutine 远比线程小 线程:涉及模式切换(从用户态切换到内核态)、16个寄存器、PC、SP...等寄存器的刷新等。 goroutine:只有三个寄存器的值修改 - PC / SP / DX. 最主要的是不担心协程间切换、或者协程打满或者夯死。 关于协程协程这类知识,感觉先说原理再说使用会比较理解,后面就先来看下go协程的实现原理。
邹志全
2019-07-31
7100
Go 并发实战--管道浅析
在讲 channel 之前,有必要先提一下 CSP 模型,传统的并发模型主要分为 Actor模型和CSP模型,CSP 模型(communicating sequential processes)由并发执行实体(进程、线程或协程),和消息通道组成,实体之间通过消息通道发送消息进行通信。 和 Actor 模型不同,CSP 模型关注的是消息发送的载体,而不是发送消息的执行实体。Go 语言的并发模型就参考了 CSP 理论,其中执行实体对应的是go协程,消息通道指的就是channel。
邹志全
2019-07-31
8560
Go 语言基础--错误&异常浅析
如果go是你的第一门语言,go的异常和错误体系可能比较容易接受,但如果你有一定的Java或者c++基础,go的异常和错误体系可能会比较不适应。 go的错误及异常体系也同样的追求简洁优雅,它摒弃了Java或者c++ 中的try-catch-finally模式,通过返回值的形式来表示错误,因为go认为try-catch会干扰程序的正常的控制流程,所以通过返回值的性质,认为错误其实是程序运行过程中的重要组成部分。 除此之外go把错误也异常分开了,真正的异常是指程序已经无法向下执行,需要由服务来进行特殊处理,在go中的表现形式是defer、panic、recover。
邹志全
2019-07-31
5580
Go 语言基础--string&数组&切片 浅析
本篇来看一下go语言基本的一些复合结构,最常使用的复合结构有map、数组、切片这几个,string因为底层实现是一个[]byte所以大致可以理解为是一种数组结构,下面会从基础使用及底层实现来看一下这两个结构。
邹志全
2019-07-31
4790
Go 语言基础--函数&作用域
go变量通常会出现在函数内部(局部变量,只出现在函数体内,只能够在函数内部使用),函数外变量(全局变量,可以通过包访问),函数参数(形式参数) go的访问形式并没有一个特殊的标识符来标记,而是通过首写字母的大小来控制的。大写意味着是一个可导出的变量(可以理解为公有访问),消协意味着是一个包内私有变量(不导出的),结构体内定一个变量同理。
邹志全
2019-07-31
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