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游戏开发之旅

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Lua序列化方法
lua序列化实现使用的是string.dump (),关于string.dump ()的介绍,lua的API文档中写到
bering
2020-05-18
1.7K0
Lua函数的冒号调用和点调用
冒号定义函数中的self指向函数所属表对象,即self是table类型,通过self表可以:访问挂载在该表下的所有冒号定义函数 如,有定义A={},A:b() A:c();函数b,c都是冒号定义函数,在b,c函数内部self是地址指向A的表,在b函数中可以通过self:c()来调用c函数,同理在c函数中也可以通过self:b()来调用b函数 代码示例:
bering
2020-03-19
3.3K0
centos7中配置lua环境
安装完成之后,切换到系统根目录~,用ln命令创建软连接,使lua在其他路径都能访问到
bering
2020-03-18
1.6K0
Lua 5.3 的调试库
如果 message 有,且不是字符串或 nil, 函数不做任何处理直接返回 message。 否则,它返回调用栈的栈回溯信息。 字符串可选项 message 被添加在栈回溯信息的开头。 数字可选项 level 指明从栈的哪一层开始回溯 (默认为 1 ,即调用 traceback 的那里)。 通俗点讲就是,打印从当前debug.traceback调用的位置(如果有message则先打印message),到最终调用debug.traceback的位置,比如说:debug.traceback存在于函数test1中,函数test2中调用了test1,则debug.traceback会输出debug.traceback以及test1,test2所在的行数和函数名称
bering
2020-02-14
2K0
SLua About
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
bering
2019-12-02
5750
Unity使用AssetImporter整理资源对其进行打包
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
bering
2019-12-02
2.7K0
Lua实现继承
原文链接:https://www.jianshu.com/p/fefe11d4544e
bering
2019-12-02
3.1K0
Lua中正则表达式的使用整理
原文链接:https://blog.csdn.net/fightsyj/article/details/83615498
bering
2019-12-02
14.5K0
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