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Android 音视频开发者,微信公众号:字节流动,欢迎关注交流。熟悉 OpenGL ES、Camera、FFmpeg 相关知识。
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理解 OpenGL ES 混合
OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。
字节流动
2021-12-20
1.1K0
Android 获取进程名函数,如何优化到极致?
通过ActivityManager来获取进程名,网上也能搜索到很多人推荐这个用法。
字节流动
2020-09-29
4.5K0
NDK OpenGLES3.0 开发(十):深度测试
OpenGL 深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程。
字节流动
2020-06-03
9160
NDK OpenGLES3.0 开发(十一):模板测试
https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Stencil-testing
字节流动
2020-06-03
6800
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十二):混合
OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。
字节流动
2020-06-01
7340
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