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IMSDK华为离线推送快速集成
即时通信 IM 的终端用户需要随时都能够得知最新的消息,而由于移动端设备的性能与电量有限,当 App 处于后台时,为了避免维持长连接而导致的过多资源消耗,即时通信 IM 推荐您使用各厂商提供的系统级推送通道来进行消息通知,系统级的推送通道相比第三方推送拥有更稳定的系统级长连接,可以做到随时接受推送消息,且资源消耗大幅降低。
ppchao
2021-01-13
2K0
移动直播连麦PK快速调试
低延时流,也叫acc流,相比普通观众流(也叫cdn流)而言,它只有400ms的延时,是主播们连麦、PK时需要低延时场景时拉取的流,通话效果更好。
ppchao
2020-12-14
1.3K0
TRTC横竖屏切换2,重力感应
如前篇文章《TRTC横竖屏切换1,手动切换》介绍,TRTCSDK提供了三个api,支持手动调整横竖屏切换,组合起来有4X4X4=64种变化,满足所有横竖屏切换需求。
ppchao
2020-12-14
1.3K0
TRTC横竖屏切换1,手动切换
用户要的只是4种效果:自己横竖屏切换+对方看到的横竖屏切换,但是sdk却有4X4X4=64种实现方式,一旦遇到问题就很费解。以下将引导:用最简单的方式,体验sdk的横竖屏切换功能。
ppchao
2020-12-14
2.2K0
TRTC终端混流示例
使用TRTCSDK直播时,如果角色都是大主播、小主播,类似会议场景,每个角色都是参与者,且人数较少(30以内),彼此通过渲染对方的view,来实现一屏多画面;
ppchao
2020-12-11
1.2K0
TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话
摄像头通话功能,是TRTCSDK对系统摄像头进行了封装,采集摄像头数据,编码传输通话。
ppchao
2020-12-03
1.2K1
OpenGL入门
笔者最近在写安卓端OpenGL ES采集渲染摄像头的功能,恶补了一下OpenGL的相关知识,本篇权当记录。
ppchao
2020-12-02
1.8K0
Android Camera2
从 Android 5.0 开始,Google 引入了一套全新的相机框架 Camera2(android.hardware.camera2)并且废弃了旧的相机框架 Camera1(android.hardware.Camera)。作为一个专门从事相机应用开发的开发者来说,这一刻我等了太久了,Camera1 那寥寥无几的 API 和极差的灵活性早已不能满足日益复杂的相机功能开发。Camera2 的出现给相机应用程序带来了巨大的变革,因为它的目的是为了给应用层提供更多的相机控制权限,从而构建出更高质量的相机应用程序。本文是 Camera2 教程的开篇作,本章将介绍以下几个内容:
ppchao
2020-12-01
2K0
TRTCSDK自定义采集YUV视频通话
摄像头通话功能,是TRTCSDK对系统摄像头进行了封装,采集摄像头数据,编码传输通话。
ppchao
2020-11-13
2.5K0
安卓Camera2 YUV_420_888
Image类在API 19中引入,但真正开始发挥作用还是在API 21引入CameraDevice和MediaCodec的增强后。API 21引入了Camera2,deprecated掉了Camera,确立Image作为相机得到的原始帧数据的载体;硬件编解码的MediaCodec类加入了对Image和Image的封装ImageReader的全面支持。可以预见,Image将会用来统一Android内部混乱的中间图片数据(这里中间图片数据指如各式YUV格式数据,在处理过程中产生和销毁)管理。
ppchao
2020-11-13
2.3K0
YUV数据格式
最近在做直播视频通话、自定义采集应用,恶补了YUV格式相关的问题,这篇文章就记录一下。
ppchao
2020-11-13
1.4K0
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