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2023 年 10 月 22 日文章目录
三种方法设置 .NET/C# 项目的编译顺序,而不影响项目之间的引用
如何在保留原本所有样式/绑定和用户设置值的情况下,设置和还原 WPF 依赖项属性的值
WPF / Windows Forms 检测窗口在哪个屏幕
准确判断一个 WPF 控件 / UI 元素当前是否显示在屏幕内
.NET 程序集/项目/包的版本号设置有最大范围,最大不能超过 65534
Visual Studio 智能感知提示里的奇妙行为一览
拿别人的 Program Files 文件夹?别忘了考虑 x86/x64 路径
解决包含 GitHub Actions Workflow 的分支无法推送的问题
Chrome 窗口全黑了,不怕,有招
微软官方的 NuGet 包是如何做到同时兼容新旧框架的?例如 System.ValueTuple 是如何做到在新旧版本的框架都能使用的?
Visual Studio 在编译 A 项目时,确保 B 项目已编译
在 .NET 对象和 JSON 互相序列化的时候,枚举类型如何设置成字符串序列化,而不是整型?
比较 Windows 上四种不同的文件(夹)链接方式(NTFS 的硬链接、目录联接、符号链接,和大家熟知的快捷方式)
Compare four different file (folder) links on Windows (NTFS hard links, junction points, symbolic li
通过 ReferenceOutputAssembly=False 在引用项目时,不额外引入依赖文件
通过设置 sln 解决方案依赖,确保不引用的两个项目之间有明确的编译顺序
设置进程的 RedirectStandardOutput 重定向输出后,如果不将输出读出来,会卡死此进程
杂谈 System.Drawing.Common 的跨平台性(关键词:libgdiplus / .NET Core / Mono / Win32 / Linux / ……)
Unity3D 入门:如何管理 Unity 项目中的 NuGet 包?使用第三方 NuGet 包管理器——NuGetForUnity
理解 Visual Studio 解决方案文件格式(.sln)
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