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2023 年 10 月 22 日文章目录
通过 ReferenceOutputAssembly=False 在引用项目时,不额外引入依赖文件
通过设置 sln 解决方案依赖,确保不引用的两个项目之间有明确的编译顺序
设置进程的 RedirectStandardOutput 重定向输出后,如果不将输出读出来,会卡死此进程
杂谈 System.Drawing.Common 的跨平台性(关键词:libgdiplus / .NET Core / Mono / Win32 / Linux / ……)
Unity3D 入门:如何管理 Unity 项目中的 NuGet 包?使用第三方 NuGet 包管理器——NuGetForUnity
理解 Visual Studio 解决方案文件格式(.sln)
如何在 Unity3D 场景中显示帧率(FPS)
Unity3D 入门:如何为游戏添加 UI
Unity3D 入门:Unity 项目版本管理建议使用的 .gitignore 忽略文件和 .gitattributes 文件(2020年4月更新)
Unity3D (Mono/IL2CPP) 中 P/Invoke 平台调用代码应该如何传委托
VMware Workstation 与 Device/Credential Guard 不兼容。在禁用 Device/Credential Guard 后,可以运行 VMware Workstati
在制作多框架项目的 NuGet 包时应该注意的问题(buildMultiTargeting/TargetFrameworks)
.NET Framework 和 .NET Core 在默认情况下垃圾回收(GC)机制的不同(局部变量部分)
.NET/Windows:删除文件夹后立即判断,有可能依然存在
git 乱改你的换行符?一句话设置让 git 不再碰你某个文件的换行符
.NET 将混合了多个不同平台(Windows / Mac / Linux)的文件/目录的路径格式化成同一个平台下的路径
生信星球学习小组day3--conda
C# 动态创建类,动态创建表,支持多库的数据库维护方案
C# 8.0 如何在项目中开启可空引用类型的支持
提高使用 Visual Studio 开发效率的键盘快捷键
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