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(5561)
视频
沙龙
3
回答
"
PlayerAdded
“
脚本
即使
在
玩家
死后
仍然
有效
。
如何
修复
?
、
我试着创建这个
脚本
,其中我创建了一个加载屏幕,应该只工作一次,因为
PlayerAdded
函数是预期的。但是当一个
玩家
死了,加载屏幕又回来了。怎么了? 我使用了两种类型的播放器添加。当只有一个播放器时,普通的
PlayerAdded
不能工作,考虑到服务器刚刚启动,并且避免了播放器的
脚本
。第二个问题给了我这个问题。SetTopbarTransparency(0) ... game.
浏览 34
提问于2019-07-04
得票数 0
1
回答
CharacterAdded不是Players的
有效
成员
、
我正在编写一个kill-logs
脚本
,它会在一个人
死后
通过一个webhook发送数据( plr.username已经死了!)但是,我被一个错误卡住了,我似乎不能真正
修复
代码第一行中的“CharacterAdded不是播放器的
有效
成员”。 我尝试过的:检查拼写以确保没有遗漏任何拼写,
在
开发论坛上搜索/挖掘。更新:开始检查代码,得到一个新的错误,
仍然
无法
修复
它。我需要一些帮助,谢谢。:GetService("HttpService") loca
浏览 10
提问于2020-06-30
得票数 0
1
回答
在
LocalScript中运行StarterGui时不给出输出
、
所以,我试着
在
Roblox里面制作一个精神控制
脚本
。我使用本地
脚本
,所以我可以使用UserInputServer模块。但是当我运行它(它在StartGui内部)时,我没有给出任何输出。local UIS = game:GetService("UserInputService")local Active = false game.Players.
PlayerAdded
浏览 0
提问于2022-07-15
得票数 1
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2
回答
我的胸部剧本不会把金子加到我的数据里
、
、
game.Players.
PlayerAdded
:Connect(function(player) players.LocalPlayer.leaderstats.gold.value = 10 end)在这里,我试图做一个
脚本
浏览 10
提问于2022-11-15
得票数 -2
回答已采纳
2
回答
如果场景重新加载,防止bool发生变化
、
当
玩家
开始游戏时,会弹出一个小教程,如果
玩家
输了,理论上不会再次弹出,如果
玩家
输了,我做了“重新启动”按钮,就是它只是将场景加载回来,但是教程也会弹出,知道
如何
修复
吗?Start() if(firstTime) lvl1.Setup(); }lvl1是教程UI的
脚本
,我尝试过从lvl1
脚本
中更改firstTime变量,但是
即使
bool是公共的,我
浏览 7
提问于2022-08-19
得票数 0
1
回答
我该在哪里加广告?
、
、
、
、
我这样做是为了横幅,它
有效
,但不知道
如何
处理间隙。
在
测试应用程序中,我在按下按钮时调用了一个函数,但在我的应用程序中,我不希望为了显示间隙而按下按钮,我希望每次
玩家
死后
都会发生这种情况。initStatus => { }); this.RequestInterstitial();} ^这是我的广告
脚本
,但它位于中,但是由于播放器
死后
应该出现间隙,所以我应该在中移动那个Game
浏览 0
提问于2020-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
罗布洛快速调平系统RPG小游戏
、
、
大家好,这是我第一次编写
脚本
,我正在考虑
修复
一个预先准备好的水准系统。这是一个非常快速的水准系统,问题是如果
玩家
已经超过了一次调平所需的经验,我
如何
才能像下面的例子那样立即做到这一点:因为我不希望
玩家
在
我的游戏中有经验问题,所以请帮助。plr.Character:WaitForChild("Humanoid") hum.MaxHealth = h
浏览 5
提问于2021-12-14
得票数 0
1
回答
试着制造硬币计数器,测试时什么都不会发生。
、
基本上,当硬币被收集时,NumberValue
在
StarterPlayer中会改变+1。然后,TextLabel会循环来检查NumberValue的值。
浏览 1
提问于2021-07-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
保存
玩家
数据,例如排行榜上的点数?
、
我
如何
在排行榜上保存数据,例如,点数,这样当
玩家
重新加入时,他们
仍然
有他们之前获得的点数。
在
我的游戏中,我
在
我的playermanager
脚本
中制作了一个排行榜,其中我有关于
玩家
加入游戏时发生的事情(捕获旗帜游戏)以及当他们捕获旗帜时发生的事情以及它
如何
显示
在
排行榜上的代码。我必须在代码中编辑什么,以确保
玩家
在
游戏中捕获的数量被保存在排行榜上,以便当他们重新加入时,他们的捕获数量的数据
仍然<
浏览 17
提问于2018-02-17
得票数 1
1
回答
如何
检查广告是否已在“统一”中完成
、
、
当
玩家
死后
,广告就被称为“广告”,并询问他们是否想看一个要被恢复的广告。我试着检查广告什么时候完成,这样我就可以奖励球员了。我
如何
修复
它,因为游戏没有调用"HandleRewardBasedVideoRewarded“方法,当广告完成第二次。因此,方法恢复被调用,加载屏幕关闭,就像游戏第一次打开时一样。注意:问题
仍然
发生,
即使
场景是重新开始(不是整个游戏)。 更新:我已经为您的解决方案编辑了
脚本
,但问题
仍然
存在。它为什么不起作用?下面是完整的
浏览 3
提问于2016-05-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
并非所有附加相同
脚本
的游戏对象都会重新出现。
、
我正在开发一个Unity2D平台,当
玩家
跳到他们身上的时候,这个平台有断/跌的块。一旦
玩家
进行了接触,就会有一个很短的延迟,然后这个块开始滑落并很快消失(使用SetActive(false))。如果
玩家
死亡,那么所有的“坠落”块都应该重生,回到原来的位置。我已经达到了一个级别,其中有两个块(两个完全独立的游戏对象),但问题是,当
玩家
破坏了这两个块,然后死亡,当
玩家
响应时,两个块中只有一个响应到它原来的位置。(再也见不到另一个了。)我认为这可能与它们
如何
连接到同一个
脚本<
浏览 1
提问于2019-12-15
得票数 0
1
回答
不能让我的球员从绳子上跳下/get
我有一个
玩家
,当它走到一个触发器的时候,它就会被一个游戏对象冻住,现在我希望
玩家
的父母
在
空格被按下后再次变为空,因为我正在尝试做一个绳子系统,这是
玩家
必须能够从绳子上脱钩的。这就是应该把
玩家
和绳子分开的
脚本
using System.Collections.Generic;publicGetComponent<Swinging>().enabled = true;
浏览 2
提问于2022-03-15
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
错误的参数#3到'Value‘(字符串预期,获得对象)-我
如何
修复
这个问题?
、
、
我看过许多其他的问题和答案,但我似乎
仍然
无法
修复
这个错误信息。我正在写一个剧本,允许一个
玩家
改变另一个
玩家
的脸。由于新的ROBLOX更新,它是FE兼容的,因此,我将把本地
脚本
和服务器
脚本
放在下面,
即使
错误
在
服务器
脚本
中。本地
脚本
: script.Parent.MouseButton1Click:Connect(func
浏览 0
提问于2018-08-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
“初始”与“最终”验证
、
、
、
一般来说,我们是否可以认为一个HTML文档最初是无效的,但最终在技术上是
有效
的(通过
脚本
)是可以的?在这种情况下,使用占位符感觉是错误的:子问题:我意识到验证文档(以DOM表示)和验证其序列化标记是两件不同的事情;有什么工具可以做前者吗?更新:
浏览 9
提问于2013-09-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与OnCollisionEnter2D类冲突导致的问题
、
、
、
我有一个简单的钉子
脚本
的问题。我已经将下面的
脚本
附加到了钉子上。 { }这是一张尖峰和它们的BoxCollider2D是
如何
相互连接的图片
浏览 24
提问于2021-05-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
使寻的弹更客观地到达目标?
、
、
见下图:弹丸落在离
玩家
很近的地方。所发生的事情几乎总是围绕着
玩家
的弹丸。如果
玩家
在
塔楼开火时站着不动,弹丸击中了他,当
玩家
移动时,问题就会发生,弹丸没有正确地跟随
玩家
。📷📷通过这段代码,我能够阻止抛射物穿过地板: 📷
浏览 0
提问于2019-09-29
得票数 0
1
回答
角色
在
动画中向上移动,
即使
有“烤成体式”,检查根变换位置(Y),动画中没有明显的移动。
、
在
掷球的那一刻,
在
动画的中间,角色从地面上移动一个。这种向上的运动似乎并不存在于动画本身中,当在Unity中查看时,它也不存在于Mixamo中,这也是我得到它的地方。如果我做检查,那么角色
仍然
会上升,但是一旦动画完成,就会立即下降。 问题停止了,但其他动画,如死亡动画停止工作,因为角色
在
死后
漂浮。我不认为这是对撞机,因为角色
在
动画结束后一直保持
在
地面上,而且每次都会越来越高,远离地面。 问题在动画中未选中“应
浏览 11
提问于2022-04-24
得票数 2
2
回答
Unity3D Socket.IO Basic移动延迟
、
、
、
、
顺便说一句,我
在
我的DigitalOcean服务器上甚至
在
我的LocalHost上测试它。我的问题的诀窍是什么?我真的很想学习网络编程,但是我总是被卡住了。 }// if Input.GetKey(Key
浏览 28
提问于2017-07-01
得票数 0
1
回答
统一反欺骗解决方案
、
我们有
脚本
,用户可以通过我们
在
lua制作的编辑器编写自己的功能,使用
脚本
api可以让他们通过上述
脚本
与游戏中的部分进行交互,其他人则可以利用这些工具并在没有使用
脚本
的游戏上执行
脚本
,通过“黑客”。我试图阻止
脚本
执行漏洞(如作者未执行的
脚本
)和一般的黑客攻击,如速度攻击、组装注入等。我们已经尝试过反欺骗工具包,但它对我们没有很好的效果。
在
执行方面,我们有一个dll中的lua5.2库,当然他们可以通过内置的luas执行函数来连接这个库和执
浏览 0
提问于2018-10-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity2D:为我的角色实现跑步效果
、
我正在尝试实现新游戏“音速狂热”中“指节”的效果,效果可以
在
(2:18 - 2:25)中看到。到目前为止,我复制了我的主播放器,并降低了复制的
玩家
alpha,使其看起来有点透明,我还在复制的播放器上添加了下面的
脚本
,以便让复制的
玩家
与原始
玩家
保持一定的距离;然而,我不太确定
如何
在
玩家
不动的情况下让复制的
玩家
慢慢返回原始
玩家
我尝试使用动画,但它看起来并不像视频中显示的那样好,我也试图缩短Time.deltaTime上的距离,但它看起来
浏览 0
提问于2017-09-05
得票数 0
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