而switch语句则是通过判断选择来添加属性,所以它和if语句之间是有相同之处的,二者的作用也比较相似。那么switch语句和if语句有什么区别呢?哪一个语句更加好用?...而switch语句可以对区间进行设置,也可以对某一条件进行直接设置,比if语句会更加简便一些,因此最终呈现出的代码也更加精简。...而switch语句较为精简,它的效率肯定也是更高的。再者,系统往往会对switch语句进行自动优化,从而提升它的性能。...尤其是在if语句有多个“else”条件的时候,选择switch语句会简单得多,编写的时候也没那么吃力。 以上就是对于switch语句和if语句的比较。...总而言之,除非是有多个明确的区间作为前提条件,否则相较于if语句,switch语句更胜一筹。
随着每个公司都在寻求更好更有效的方法来提高Verification的效率和生产力,因此在上述领域中的Verification都有不断的创新。这是在市场驱动下成功地验证日益复杂的设计的唯一方法。...除了对硬件和逻辑设计有更好的了解之外,功能验证现在还需要更多的软件技能,面向对象的编程。同样重要的是,验证工程师需要在更短的时间内有效地识别和验证所有的设计方案。...低功耗验证和跨时钟域验证现在也至关重要,市场要求产品具有更低的功耗和更好的性能,设计中异步时钟和电压域的数量不断增加。 形式验证和基于断言的验证是另一个对设计进行完备验证的领域。
ES.70: Prefer a switch-statement to an if-statement when there is a choice ES.70:进行选择时,switch语句比if语句好...效率:switch语句执行的时常数比较运算,相比一系列if-then-else语句,通常可以更好地被优化。...A switch enables some heuristic consistency checking....If not, is there a defaultswitch语句允许某些启发式检查。例如枚举类型的所有值是否都被覆盖到了?如果没有,是否设置的default选项?...Example(示例) void use(int n) { switch (n) { // good case 0: // ...
(语句域) ——>更好的控制对象的生命周期 int main() { // 注意下面实际上是两条语句:复合语句和空语句 {cc // ... }; }...if —— 运行期与编译器分支 constexpr int grade = 80; if constexpr (grade < 60) { //... } 带初始化的if int x = 3...<< -y << '\n'; } switch 语法:https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/switch 条件部分应当能够隐式转换为整型或枚举类型,可以包含初始化的语句...循环语句 while 语法:https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/while 处理逻辑: 判断条件是否满足,如果不满足则跳出循环 如果条件满足则执行循环体...处理逻辑: 执行循环体 断条件是否满足,如果不满足则跳出循环 如果条件满足则转向步骤1 注:do-while中条件处不支持带花括号或等号初始化器的单个变量的声明。
constexpr 的扩展在 C++11 中引入的 constexpr 关键字用于定义可以在编译时求值的常量表达式。然而,早期的 constexpr 限制较多,例如函数体只能包含一条简单的返回语句。...1.1 更复杂的函数体C++17 允许 constexpr 函数包含更复杂的控制流,如 if 和 switch 语句,以及更多类型的循环和局部变量。这使得编写在编译时计算的复杂逻辑成为可能。...origin.x == 0 && origin.y == 0, "Origin must be (0, 0)");在这个例子中,Point 对象的构造可以在编译时完成,static_assert 可以验证对象的属性是否符合预期...2.1 传统 if 的局限性在 C++17 之前,模板中的 if 语句无法在编译时完全移除未使用的分支,这可能导致模板代码膨胀和不必要的运行时开销。...希望这篇文章能帮助你更好地理解和使用这些特性。如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论!
不过编译后我们发现,无论将GetConst的结果用于需要初始化数组Arr的声明中,还是用于匿名枚举中,或用于switch-case的case表达式中,编译器都会报告错误。...·return返回语句表达式中不能使用非常量表达式的函数、全局数据,且必须是一个常量表达式。 首先是常量表达式函数中最为明显的限制,就是要求函数体中只有一条语句,且该条语句必须是return语句。...这就意味着形如: constexpr int data() { const int i = 1; return i; } 这样的多条语句的写法是无法通过编译的。...一些危险的操作,比如赋值的操作在常量表达式中也是不允许的,形如 constexpr int k(int x) { return x = 1; } 的语句也是无法通过C++11编译器的编译的。...而使用constexpr声明的数据最常被问起的问题是,下列两条语句有什么区别: const int i = 1; constexpr int j = 1; 事实上,两者在大多数情况下是没有区别的。
变量condition在if语句中被定义和初始化,然后在if语句块中可用。这种方式更加直观和简洁,尤其是在简单的条件初始化时。 3....static_assert检查在编译时,lambda(5)的值是否等于10。 14. 捕获*this 在lambda中捕获*this变得更加简单,允许直接访问包含对象的成员。...扩展的if和switch语句 if或switch语句中的条件现在可以是任何表达式,不仅限于布尔条件。...inserted变量是否为真,但条件还包括结构化绑定的赋值。...语句检查类型T是否为int,并相应地包含适当的代码。
的限制 函数体限制:constexpr 函数的函数体必须是一个单一的返回语句,或者是一个可以在编译时计算的表达式。...循环和条件语句:constexpr 函数可以包含循环和条件语句,但这些语句必须能够在编译时完全展开和计算。 递归:constexpr 函数可以是递归的,但递归深度必须在编译时确定。...实践建议 逐步引入 constexpr:如果你不确定某个变量或函数是否应该是 constexpr,可以先将其声明为 const 或普通函数,然后逐步引入 constexpr,并观察编译器的反馈。...测试和验证:使用单元测试和静态分析工具来验证 constexpr 的使用是否正确。确保在编译期和运行时都能得到预期的结果。...通过理解这些区别和详细的使用场景,你可以更好地选择何时使用 constexpr 和 const 修饰函数和变量,从而编写更高效和安全的代码。希望本文能帮助你在实际编程中更好地应用这两个关键字。
#include constexpr int naiveSum(unsigned int n) { auto p = new int[n]; std::iota(...p, p+n, 1); auto tmp = std::accumulate(p, p+n, 0); delete[] p; return tmp; } constexpr int...coding }; void func(long_enum_name len) { #if defined(__cpp_using_enum) // c++20 feature testing switch...: std::cout << "world "; break; case coding: std::cout << "coding "; break; } #else switch...cling等等 (这玩意真的有人用吗) How we used C++20 to eliminate an entire class of runtime bugs 有了consteval和fmtlib,代码更好写了
1 constexpr lambda表达式 从C++17开始,lambda表达式会尽可能的隐式声明constexpr,在任何只使用有效的编译期上下文的lambda都有可能被用于编译期。...同样的,如果在上面代码中显示定义成constexpr。...那么编译时程序将会报错如下: 如此,按照上面上面编译场景,在确认一个lambda表达式是否可用于编译期时就可以在表达式中使用constepr进行判断。...hash(cat), hash(dog), hash(mow), hash(sheep) }; int main(int argv,char * argc[]) { switch...mow): break; case hash(sheep): break; } return 0; } 在上面的代码中,switch
通过scanf函数来获取用户输入; 再使用switch语句来判断是否进入或退出三子棋游戏; void progress()//判断是否进入游戏 { int input = 0; do {...("进入游戏\n"); game();//三子棋游戏实现函数 printf("\n\n\n");//打印空行使得排版更好看 break; case 0: printf("退出游戏...--|---|---\n");//一行打印完用横线分割下一行,进行下一行的打印 } } 运行结果如下: (3)玩家下棋函数实现 注:玩家下棋用‘*’, 电脑下棋用‘#’; 要用if语句判断玩家输入的坐标是否在...3*3棋盘内; 还要用if语句判断玩家输入的坐标是否被占用(是否已经下过); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col...auto ROW = 3; constexpr auto COL = 3; void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘函数
分享一下笔者研读ClickHouse源码时分析函数调用的实现,重点在于分析Clickhouse查询层实现的接口,以及Clickhouse是如何利用这些接口更好的实现向量化的。...1.举个栗子 下面是一个简单的SQL语句 SELECT a, abs(b) FROM test 这里调用一个abs的函数,我们先打开ClickHouse的Debug日志看一下执行计划。...(当前ClickHouse不支持使用Explain语句来查看执行计划,这个确实是很蛋疼的~~) ClickHouse的执行PipeLine 这里分为了3个流 ExpressionBlockInputStream...(size_t i = 0; i < size; ++i) c[i] = Op::apply(a[i]); } 显然,这就是一个完美的向量化优化代码,没有任何if, switch..., break的分支跳转语句,for循环的长度也是已知的。
100; return a; } 2.函数在使用之前,必须有对应的定义语句。...3.整个函数的函数体中,不能出现非常量表达式之外的语句(using 指令,typedef 语句以及static_assert断言,return语句除外) 代码如下: #include using namespace std; //error constexpr int func1() { constexpr int a = 100; constexpr int b = 10;...() { using myType = int; constexpr myType a = 100; constexpr myType b = 10; constexpr myType c = a...C++11语法中,constexpr可以修饰模板函数,但由于模板中类型的不确定性,因此模板函数实例化后的函数是否符合常量表达式函数的要求也是不确定的。
auto来声明非类型的模板参数 折叠表达式 auto对花括号初始化的新推断规则 Lambda的常量表达式形式 Lambda可以值捕获this了 内联变量 嵌套的命名空间定义 结构化绑定 带有初始化器的条件语句...lambda) 想要得到编译期的Lambda的话可以使用constexpr关键字 auto identity = [](int n) constexpr { return n; }; static_assert...reference. for (const auto& [key, value] : mapping) { // Do something with key and value } 带有初始化器的条件语句...(Selection statements with initializer) if和switch的新版本条件语句简化了常见的代码模式并帮助用户进一步保持代码紧凑 { std::lock_guard...if) 可以编写一些依据编译期状态初始化的代码了 template constexpr bool isIntegral() { if constexpr (std::
2.4 在if语句中使用constexpr 使用后,如果if语句中表达式为true,它所对应的else分支就不会被编译出汇编语句,反之亦然 template constexpr...void test() { if constexpr (bFlag == true) { std::cout << bFlag << std::endl; } else...语句中包含初始化语句 int main() { if(int i=-1;i<=0) { std::cout=0"<<std::endl; } else...2.12 fallthrough 用在switch语句中,如果case语句不需要使用break希望继续执行下一个case时使用此关键字。可以避免编译器产生告警。...int main() { switch(int k=2;k) { case 1: k++; case 2: k--; [[
if 或 switch 语句里的初始状态 当我了解了 c++17 的这个特性之后我非常喜欢。 显然,现在你可以在 if/switch 语句块内初始化变量并且进行条件检查了。...constexpr 非常酷!...上面的代码是 constexpr 的一个常见例子。 由于我们声明 fibonacci 计算函数为 constexpr,编译器会在编译时预先计算 fib(20) 的值。...这是声明为 constexpr 的函数非常重要的一点,传递的参数同样要是 constexpr 或者 const。否则,该函数会像普通函数一样执行,即不会在编译时预先计算。...有趣的是,在之后的 c++17 中,又引入了 constexpr-if 和 constexpr-lambda。 tuple 和 pair 非常相似,tuple 是一组各种数据类型的固定大小值的集合。
2.1 编译时测试 编译时测试 相当于面向过程编程中的 选择语句 (selection statement),可以实现 if-else / switch 的选择逻辑。...而常见的测试类型又分为两种:判断一个类型 是否为特定的类型 和 是否满足某些条件。...为了更好的支持 SFINAE,C++ 11 的 除了提供类型检查的谓词模板 is_*/has_*,还提供了两个重要的辅助模板: std::enable_if 将对条件的判断 ...代码展示了如何使用 constexpr-if 解决编译时选择的问题;而且最后的 兜底 (catch-all) 语句,可以使用类型依赖的 false 表达式进行静态断言,不再需要 isBad 谓词模板...其引入了 __if_exists 语句,用于编译时测试标识符是否存在。
从C++11开始,规定允许将变量声明为constexpr类型以便由编译器来验证变量的值是否是一个常量表达式。声明为constexpr的变量一定是一个常量,而且必须用常量表达式初始化。...()是一个constexpr函数时,才是常量表达式,否则语句错误 constexpr指针 需要注意的是,与const关键字不同,一个指针被定义为constexpr,关键字仅对指针有效,与指针所指的对象无关...1.函数体被声明为constexpr 2.非虚函数 3.返回类型及所有形参的类型都必须是字面值类型 4.函数中有且只有一条return语句(在C++14标准中这条规定被删除) constexpr...否则,constexpr构造函数就必须既符合构造函数的要求(意味着不能包含返回语句),又符合constexpr函数的要求(意味着它能拥有的唯一可执行语句就是返回语句)。...constexpr构造函数必须初始化所有数据成员,constexpr构造函数保证了传递给它的所有参数都是constexpr类型的,产生的对象的所有成员也都是constexpr。
C++11新标准规定,允许将变量声明为constexpr类型以便由编译器来验证变量的值是否是一个常量表达式。 声明为constexpr的变量一定是一个常量。 必须用常量表达式初始化。...= size(); //只有当size是一个constexpr函数时才是一条正确的声明语句 size()函数也需要constexpr修饰,成为constexpr函数。...函数体中必须有且只有一条return语句。...(2)constexpr函数体内也可以包含其他语句,只要这些语句在运行时不执行任何操作就行。例如,constexpr函数中可以有空语句、类型别名、using声明。...五、指针和constexpr (1)如果在constexpr声明中定义了一个指针,限定符constexpr仅对指针有效,与指针所指的对象无关。
好了,既然示例一(使用const)可以在编译期进行求值,而constexpr也可以在编译期求值,那么直接用constexpr替换示例一种的const是否可行?...那就是使用constexpr表达式: example4.cc constexpr int Add(const int a, const int b) { return a + b; } int...if语句 如果您目前使用C++11进行编码,那么需要仔细阅读本节,这样可以为将来的版本升级打好基础;如果您正在使用C++17进行编码,那么更得阅读本节,相信读完本节后,会有一个不一样的认识。...自C++17起,引入了if constexpr语句,在本节中,将借助SFINAE 和 std::enable_if来实现一个简单的Square功能,最后借助if constexpr对代码进行优化(如果对...我们借助一个Square()函数模板以及更加符合编码习惯的if语句就能解决上面的问题,且比使用std::enable_if方式更为优雅和符合阅读习惯,进而提高代码的可阅读性。
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