Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
在裸机编程中,经常会使用全局变量进行功能间的通信,如某些功能可能由于一些操作而改变全局变量的值,另一个功能对此全局变量进行读取,根据读取到的全局变量值执行相应的动作,达到通信协作的目的。而实时操作系统往往采用邮箱、消息队列、信号用于线程间的通信。
线程启动之后,进入main()方法,在main()方法中进行线程的一些初始化,初始化工作完成之后,会调用Looper.loop()进行消息监听,而loop()方法是一个死循环,从而保证线程不会立即退出:
public class DefaultMQProducer extends ClientConfig implements MQProducer
同步消息(Sync Message):生产者向broker发送消息,执行相关的代码同时等待,直到broker服务器返回发送结果,在后续执行。
模仿 Android 中的 Message 基本功能 , 提供 what 与 obj 变量 , 提供一个回收方法 ;
做大数据不可能不知道 Kafka,在日志采集、实时计算等领域,都有它的身影。而且 Kafka 的源码是众多开源项目中,代码质量比较高的一个,也比较有观赏性。
https://open-doc.dingtalk.com/microapp/serverapi2/npfg02这是一个含错误码和说明(我一直看的是这个全局错误码,只看说明的话满脑子是问号啊 O(∩_∩)O哈哈~)
消息队列是实现简单消息队列的内核对象,允许线程和ISR异步发送和接收固定大小的数据项。
参考:https://mp.weixin.qq.com/s/AvpOq6eh-IBDJj2SXa_wXw https://www.jianshu.com/p/25a05bf42e05
上图是消息循环的过程,当线程进入Looper.loop()循环之后,会从MessageQueue中阻塞的读取Message,要是MessageQueue中没有消息,会一直阻塞在queue.next的地方,直到从MessageQueue中读取到Message,然后将该Message分发给Message的target,这个target是一个Handler的实例。
一个成熟的系统,都会具备一个消息功能。用户可以在自己的主页查看到属于自己的信息。那么今天,就来分享一个简单的设计思路。如下示意图:
Handler是Android中提供的一种异步回调机制,也可以理解为线程间的消息机制。为了避免ANR,我们通常会把一些耗时操作(比如:网络请求、I/O操作、复杂计算等)放到子线程中去执行,而当子线程需要修改UI时则子线程需要通知主线程去完成修改UI的操作,则此时就需要我们使用Handler机制来完成子线程与主线程之间的通信。
handler是Android提供用来更新UI的一套消息机制,也是一套消息处理的机制(发送和处理消息)
通道(channel)是一种通过信号在goroutine之间进行通信的机制。信号可以有数据也可以没有数据,但是对于Go开发者来说,处理没有数据的情况并不是那么简单。下面通过一个具体的例子来深入研究它,在程序中,会创建一个通道,该通道将在发生特定断开连接时发生通知,一种处理的思路是定义一个chan bool类型的通道。
我们在裸机开发中,每个函数之间进行数据通信往往采用全局变量。而在嵌入式开发中。我们在进行进程间通信的时候,往往采用消息队列。对于操作系统来说,消息队列是非常重要的一个数据结构。本文将介绍一下,如何使用消息队列进行通信。
Sticky:这个类型的BroadCast表示某些Intent须要被保留,当新的应用起来后,须要关注这个消息,可是呢,又不须要启动这个应用来接收此消息,比方耳机插入等消息。 这个函数的主要作用就是依据这个Intent的特点,构造BroadCastRecord添�到不同的列表,等待被处理; 这样发送就到了以下这个函数中了:
创建消息队列时FreeRTOS会先给消息队列分配一块内存空间,这块内存的大小等于消息队列控制块大小加上(单个消息空间大小与消息队列长度的乘积),接着再初始化消息队列,此时消息队列为空。
上面一部分我们站在信道层的角度剖析了WCF为了实现可靠会话在信道层进行的一系列消息交换,或者说客户端和服务端的RS信道为了实现可靠消息传输所进行一轮又一轮的握手。这一切都是基于这样一个假设:两个RS信道均可以在适当的时机向对方发送消息,或者说两个RS信道之间是一个双工的通道。 如果我们站在传输层看待这个问题,该假设对于TCP传输是成立的,但是对于HTTP来说就有点问题了。HTTP本身就是一个基于请求|回复消息交换模式的应用层网络协议,并不能对双工通信提供支持。而WCF通过WSDualHttpBinding
正如我们在 section-2 中讨论的,TLS 使用一组通用的消息用于身份验证,密钥确认和握手的正确性:Certificate, CertificateVerify 和 Finished。(PSK binders 也以类似的方式进行密钥确认)。这三条消息总是作为握手消息的最后三条消息。Certificate 和 CertificateVerify 消息如下面描述的那样,只在某些情况才会发送。Finished 的消息总是作为认证块的一部分发送。这些消息使用从 sender_handshake_traffic_secret 派生出来的密钥进行加密。
在上一篇中,其实我们实现的都是服务端和客户端只进行了一次交互,就中断了,而且只能完成一次的对话,这在实际的工作中,肯定是多次对话的,那么如何来实现呢,今天,我们稍微做了一些演示。
实现SMS主要用到SmsManager类,该类继承自java.lang.Object类,下面我们介绍一下该类的主要成员。
风华模样,你落落大方;家国有难,你迎难而上。这些前线姑娘,斗志昂扬,不再是一个人,拼搏在战场上。前线姑娘,勇敢善良,全国人在期盼,胜利后回家乡 .....
SynchronousQueue类是JDK5中引入的一个同步队列,这个类比较特殊,因为它虽然是一个队列但实际上并不真正的存储数据,仅仅维护一个线程配对的队列列表等待其入队和出队,与上篇文章中我们已经介绍过Exchanger类的功能比较类似,准确点讲与上篇我们使用Exchanger类构建的生产者消费者的队列非常类似,只不过SynchronousQueue更加完善提供了队列里面一些基本的操作。
作为企业HR或行政,如果能在员工生日当天发送一份生日祝福+生日礼物,是不是可以给员工强烈的归属感和惊喜,但核查员工生日需要每天对着花名册查询,或单独设置提醒,对HR行政来说又比较繁琐复杂,还经常容易忘,有没有一个机器人可以帮我自动发送生日祝福呢?
Message(消息)是 Watermill 的核心部分之一。消息由发布者发出,由订阅者接收。当消息被处理时,您应该在处理失败时发送 Ack() 或 Nack()。
队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,实现了接收来自任务或中断的不固定长度的消息,并根据不同的接口选择传递消息是否存放在自己空间。任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,挂起读取任务;当队列中有新消息时,挂起的读取任务被唤醒并处理新消息。
黏包原因(怎么形成的)---->只有TCP协议有黏包现象,UDP协议永远不会黏包
上面几句话,在生活中有个很常见的示例:在大学中,我们知道每天都会有广播站放出美妙的音乐。广播站是面向全校所有师生的,所有它的消息转发的是最快的。
编程的时候,如果要跟某个IP建立连接,我们需要调用操作系统提供的 socket API。
管程:管程是关于共享资源的数据结构及一组针对该资源的操作过程所构成的软件模块。 管程:管理过程
消息在系统中传输所需的时间对 Apache Kafka® 等分布式系统的性能起着重要作用。 在 Kafka 中,生产者的延迟通常定义为客户端生成的消息被 Kafka 确认所需的时间。 正如一句老话所说,时间就是金钱,为了让系统运行得更快,最好尽可能减少延迟。 当生产者能够更快地发送消息时,整个系统都会受益。
Looper.prepare()将Looper存储到ThreadLocal中,保证一个线程只有一个Looper,MessageQuene又是在Looper的构造方法中进行的初始化,而Handler是开发人员自己实例化的可以创建多个。所以一个线程一个Looper一个MessageQuene多个Handler
EasyWechat 4.x 订阅消息文档: https://easywechat.com/docs/4.x/mini-program/subscribe_message
channel[通道]是golang的一种重要特性,正是因为channel的存在才使得golang不同于其它语言。channel使得并发编程变得简单容易有趣。
缓冲区溢出是一个场景,其中程序向缓冲区或内容区域写入数据,写入的数据比实际分配的区域要多。使用冰格来考虑的话,你可能拥有 12 个空间,但是只想要创建 10 个。在填充格子的时候,你添加了过多的水,填充了 11 个位置而不是 10 个。你就溢出了冰格的缓存区。
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图 1
OC的函数调用都是通过objc_msgSend进行消息发送来实现,相对于C/C++来说,操作空指针引起crash问题,objc_msgSend通过判断self来决定是否发送消息,self为nil,那么selector也为空,直接返回,所以不会崩溃。向nil发消息可能会返回nil(对象)、0(基础数据类型)或0x0(id类型),但对[NSNull null]对象发消息时,会造成crash,因为NSNull类只有一个null方法。若对象已被释放,引用计数为0,去调用方法肯定也会crash,访问了野指针。那么,安全的做法就是将释放的对象置为nil,变为空指针。
本文主要探讨了Linux消息队列的发送、接收以及异步通知机制。首先介绍了消息队列的发送和接收过程,然后详细描述了异步通知的方式,最后通过一个示例展示了如何使用epoll机制实现异步通知。
WCF采用消息作为通信的唯一手段,它支持不同的消息交换模式(MEP:Message Exchange Pattern),比较典型的有以下三种MEP:One-Way、Request/Reply和Duplex。消息会被WCF的信道层发送到传输层,并通过相应的传输协议发送到目的地。对于TCP协议来说,其本身就能提供一个双工通道,所以能够对以上三种MEP原生的支持。而HTTP协议,大家都知道它天生就基于Request/Reply模式的,那么它是如何能够突破自己的局限,为One-Way和Duplex消息交换模式提供支
bootstrap.servers ,分割,这里并非需要所有的broker地址清单,因为生产者会从给定的broker里查找到其他broker信息,不过建议 至少要设置两个以上broker地址信息
(2)如果操作失败,则返回特殊值(null或false,具体取决于操作),接口的常规结构如下表所示。
1.C/S B/S架构 C/S B/S架构 C: client端 B: browse 浏览器 S: server端 C/S架构: 基于客户端与服务端之间的通信 QQ, 游戏,皮皮虾, 快手,抖音. 优点: 个性化设置,响应速度快, 缺点: 开发成本,维护成本高,占用空间,用户固定. B/S架构: 基于浏览器与服务端之间的通信 谷歌浏览器,360浏览器,火狐浏览器等等. 优点: 开发维护成本低,占用空间相对低,用户不固定. 缺点: 功能单一,没有个性化设置,响应
在Android开发中,Handler是一个非常重要的组件,它可以用来实现线程之间的通信和任务调度。本篇文章将介绍Handler的使用方式和原理,帮助读者更好地理解Android开发中的线程处理。
UML(Unified Modeling Language):统一(标准)建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
小伙伴们,周一快乐。悄悄告诉大家一个好消息,还有四天就放假了。。惊不惊喜 意不意外
一说到Android的消息机制,自然就会联想到Handler,我们知道Handler是Android消息机制的上层接口,因此我们在开发过程中也只需要和Handler交互即可,很多人认为Handler的作用就是更新UI,这也确实没错,但除了更新UI,Handler其实还有很多其他用途,比如我们需要在子线程进行耗时的I/O操作,可能是读取某些文件或者去访问网络等,当耗时操作完成后我们可能需要在UI上做出相应的改变,但由于Android系统的限制,我们是不能在子线程更新UI控件的,否则就会报异常,这个时候Handler就可以派上用场了,我们可以通过Handler切换到主线程中执行UI更新操作。
本章节为大家讲解ThreadX的一个重要的通信机制----消息队列,初学者要熟练掌握,因为消息队列在实际项目中应用较多。
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