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ThreatGEN:Red vs. Blue--在游戏中学习网络安全技能

Derezzed Inc.(dbaThreatGEN)是一家美国小企业,位于休斯顿德克萨斯州,目前专注于新兴技术应用领域,从事网络安全(工控安全)培训、工控安全服务咨询及工控安全威胁监控的解决方案。在网络安全(工控安全)培训服务中,该公司使用先进的计算机游戏引擎构建了网络安全(工控安全)培训平台,使得该平台基于游戏化的规则结合开发的系列工控安全培训课程TGICS101、TGICS201和TGICS301进行工控安全培训。在其他的服务解决方案中,工控安全服务咨询及工控安全威胁监控均依托该公司的资深工控安全专家的经验进行实施,其创始团队成员编写《黑客大曝光--工业控制系统》一书,目前正在编写一本最新的工控安全渗透书籍,工控安全专家具有较深厚的工控安全实战经验。该公司创立时间比较久远,公司的产品和技术方向也跟随这最新技术的发展而不断变化。相对于工控安全领域,该公司是新人,在技术创新上,采用目前最流行的网络安全游戏化和人工智能化培训模式构建网络安全(工控安全)培训课程及体系。

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商业网络培训靶场的发展态势综述

我们身处的时代,网络攻击正愈演愈烈,特别是网络空间领域上升到网络战的战略高度之后,几乎每天都有网络攻击事件发生,而目前网络安全厂商竭尽全力开发的安全软硬件在保护个人和企业的信息安全方面始终存在差距。详细来说,现今的网络安全技术及产品只解决了安全一半的问题,更关键的另一半需要我们的网络安全技术人员在关键的时候进行干预和解决。这就对我们的网络安全技术人员提出了要求,技术人员必须能够胜任网络安全的岗位的能力并拥有对应解决问题的技能。但是当前的网络安全技能培训方法在很大程度上依赖于安全专家或网络红队,这些安全专家或网络红队为网络人员的安全培训提供了具有挑战性的培训路径和彼此磨炼战术的对手。这样的培训周期长、人力培训成本高且培训的安全专家或网络红队始终不足,无法满足大规模网络人员安全培训的技能要求;而提供的网络安全培训产品在一定程度上又无法满足实战性技能培训人才的要求。

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NFT链游开发分析报告

一份基于区块链游戏的新式生态体系陈述显现,链游生态体系最显著的特征之一,即不同游戏之间混合和交流数据的才能,没有完成。 跨游戏互联并不是一个全新的概念。 任天堂的《超级粉碎兄弟》(Super Smash Brothers)系列游戏可能是这一理念的最好例证,即在一款游戏中,了解的人物聚在一起。 可是和链游比较,任天堂的这些人物只归于任天堂游戏。 链家承诺的是更具颠覆性的模式,即玩家在一款游戏中辛辛苦苦获得的成果不仅存在于这款游戏中,还能够依据自己的挑选转移到另一款游戏中。 危险投资公司Union Square Ventures的Fred Wilson在上个月底发表的一篇关于Dapper Labs的文章中表明,能够经过与区块链绑定游戏中的知识产权来完成“可扩展性”。 Dapper Labs是加密猫和奶酪向导背面的开发团队。 原文如下: “想象一下,开发者基于《堡垒之夜》开发了一个新的世界/游戏/体会,然后你能够带上你的人物、兵器、载具等。融入这些新的世界/游戏/体会。那会是什么样子?”

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曾因不知NP困难怕被导师拒绝,滕尚华游戏中找到人生经验,两次获哥德尔奖

选自《量子杂志》 作者:Ben Brubaker 机器之心编译 编辑:王楷 滕尚华教授曾两次获得理论计算机科学领域的最高荣誉哥德尔奖,在他的研究中,理论问题和实践问题长期以来一直交织在一起,然而如今他却转头聚焦于一些其他事情。 滕尚华 对于滕尚华而言,理论计算机科学从来都不是纯理论性的。现年 58 岁的滕尚华是南加州大学计算机科学系教授,曾两次获得哥德尔奖,该奖项每年颁发一次,旨在表彰开创性的理论工作。而他的独到之处在于经常潜心于以既实用又有趣的方式将抽象理论与日常生活联系起来。 滕尚华教授于 1964

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40年认知架构研究概览:实现通用人工智能的道路上我们已走了多远?

在这篇论文中,我们呈现了关于过去 40 年认知架构(cognitive architecture)研究的宏观概述。尽管目前已有架构的数量已经有数百种了,但绝大多数已有的调研都没有反映出这种增长,而只是重点强调了一小部分地位稳固的架构。虽然它们的贡献是不可否认的,但它们只能代表该领域研究的一部分。因此,在这篇调研中,我们将超越对重点的关注,而将我们的范围扩展成对认知架构研究的更具包容性和高层面的概述。我们最终的集合有 86 种架构,其中包括 55 种仍在活跃发展的架构,另外还从一些不同的学科(涵盖从心理分析学到神经科学等)中借用了一些。为了保证本论文长度合理,我们仅讨论了核心的认知能力,比如感知(perception)、注意机制(attention mechanism)、学习(learning)和记忆(memory)结构。为了评估认知架构的实际应用的广度,我们收集了超过 700 个使用了我们列表中的认知架构的实际项目的信息。

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