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一段时间停止ondraw()opengl的最佳方法

一段时间停止onDraw() OpenGL的最佳方法是通过在OpenGL渲染循环中添加一个条件来控制是否执行渲染操作。以下是一个示例代码:

代码语言:java
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private boolean isRenderingPaused = false;

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    // 初始化OpenGL环境
}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    // 设置视口大小
}

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    if (!isRenderingPaused) {
        // 执行渲染操作
    }
}

public void pauseRendering() {
    isRenderingPaused = true;
}

public void resumeRendering() {
    isRenderingPaused = false;
}

在上述代码中,我们添加了一个isRenderingPaused布尔变量来控制是否执行渲染操作。当调用pauseRendering()方法时,将isRenderingPaused设置为true,从而停止渲染。当调用resumeRendering()方法时,将isRenderingPaused设置为false,从而恢复渲染。

这种方法的优势是可以灵活地控制渲染的开始和停止,适用于需要在特定时间段内停止渲染的场景,例如在游戏中的暂停状态或者在特定条件下的动态渲染控制。

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