一段时间停止onDraw()
OpenGL的最佳方法是通过在OpenGL渲染循环中添加一个条件来控制是否执行渲染操作。以下是一个示例代码:
private boolean isRenderingPaused = false;
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 初始化OpenGL环境
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 设置视口大小
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
if (!isRenderingPaused) {
// 执行渲染操作
}
}
public void pauseRendering() {
isRenderingPaused = true;
}
public void resumeRendering() {
isRenderingPaused = false;
}
在上述代码中,我们添加了一个isRenderingPaused
布尔变量来控制是否执行渲染操作。当调用pauseRendering()
方法时,将isRenderingPaused
设置为true
,从而停止渲染。当调用resumeRendering()
方法时,将isRenderingPaused
设置为false
,从而恢复渲染。
这种方法的优势是可以灵活地控制渲染的开始和停止,适用于需要在特定时间段内停止渲染的场景,例如在游戏中的暂停状态或者在特定条件下的动态渲染控制。
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