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沙龙
1
回答
一种
使
物体
以
一定
速度
从
A
点
移
动到
B
点
的
算法
javascript
、
html
、
canvas
好吧,我真的以为用三角学很容易做到这一
点
。这就是我要说
的
: moveTowardsPoint = function(point1, point2, speed) { return Math.sqrt(vector.x*vector.x + vector.y*vector.y); } 问题是:这个
算法
运行得很好,直到我需要对返回对象中
的
值进行舍入。但是四舍五入x和y位置,当
浏览 32
提问于2020-12-03
得票数 0
1
回答
以
恒定
的
速度
将
物体
从
A
点
移
动到
B
点
java
、
android
所以基本上我一直在尝试做
的
是让一个
物体
(玩家)
从
它
的
角度直线发射一颗子弹,然后继续,所以如果“枪”指向35度
的
角度(屏幕右侧
的
0度加起来逆时针360度),那么子弹将以一个恒定
的
速度
(比如5度)
从
原点
以
那个角度移动因为我
的
移动方式是,我有一个名为update
的
函数,它可以处理所有的绘图和其他东西。然后当它移动时,它只会在已经存在
的
x和y上增加一个垂直
速度</
浏览 1
提问于2011-01-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
以
恒定
的
速度
将
物体
从
A
点
移
动到
B
点
java
、
game-physics
我正在尝试创建我自己
的
原始2D图形基于游戏引擎。游戏
的
核心部分是向敌人发射不同
的
投射物。我需要让这个组件工作,然后才能继续工作。我现在拥有的是沿着一条线移动我
的
投射物,这条线通过起点(x,y)和目标点(x1,x2)。我使用线性函数y = mx +
b
。问题是,我如何更新射弹
的
位置会导致
速度
不一致,这取决于直线
的
斜率。(X根据
速度
更新,y根据x更新) {
浏览 0
提问于2013-09-11
得票数 7
回答已采纳
2
回答
有办法
使
物体
在两
点
之间直线移动吗?
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
我在做一个2D射击手,我设置了一个目标
物体
,我试图让它以恒定
的
速度
从
A
点
移
动到
B
点
。我尝试使用时间线设置为1和-1之间
的
值,在4秒内驱动Lerp节点
的
alpha,但这会带来容易进入
的
效果。我希望能够设置两个向量,
使
物体
以
恒定
的
速度
在之间移动。
浏览 1
提问于2019-01-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在R studio中是否有在特定时间之后在路线中查找对象位置
的
功能
r
我不知道如何计算一个
物体
在特定时间后
以
恒定
速度
移动
的
纬度和经度。例如,一个
物体
开始
以
恒定
的
速度
从
A
点
移
动到
B
点
。我想知道
物体
(纬度和经度)在5分钟后
的
位置。
浏览 19
提问于2021-06-29
得票数 0
1
回答
尽量减少在指定路径上花费
的
时间
algorithm
、
language-agnostic
、
mathematical-optimization
这个问题与有关,它是通过对一组
点
的
路径进行优化得出
的
。这里
的
情况如下:一个
物体
通过一条指定
的
路径,包括一个二维
点
的
列表。(更多
的
Ds是可能
的
,但由于每个回合在技术上都是2D
的
,那么求解二维就可以了。)在每一
点
,这个
物体
可以改变它
的
速度
由一个向量,最大长度是预先确定
的
(指定给一个
点
)。在道路尽头
浏览 3
提问于2016-07-04
得票数 8
回答已采纳
2
回答
将对象移
动到
点
iphone
、
objective-c
我希望是另一个相对简单
的
问题。我希望有一个设定
的
速度
,
使
物体
移
动到
其中
的
位置。然而,我不确定怎么做,因为每次我计算它时,它要么有不同
的
速度
,要么x原点在y原点之前到达,反之亦然。 我希望能够
以
相同
的
速度
浏览 1
提问于2010-11-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
以
v
的
速度
将
物体
从
A(x1,0)
点
移
动到
B
(x2,0)
libgdx
、
position
、
move
使用libgdx,如何以v
的
速度
将
物体
从
点
A(x1,0)移
动到
B
(x2,0)?我想把身体完全停在
B
里。
浏览 2
提问于2015-01-22
得票数 1
2
回答
这个
算法
的
缺点是什么?
c#
、
algorithm
、
performance
、
optimization
、
greedy
我正在试图找出实现我
的
算法
的
问题所在,该
算法
以
尽可能低
的
成本将N金矿合并为K,其中,将黄金从一个矿转到另一个矿
的
成本等于它们与源矿中黄金重量之间
的
距离。我
的
算法
示例:A = { Distance = 10, Gold = 2 }C = { Distance =|10 - 12| * 2 = 4 Cost(C
浏览 5
提问于2016-08-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
方法在java中
以
给定
的
速度
将对象
从
点
(x1,y1)移
动到
点(x2,y2)。
java
我必须编写
一种
方法,
以
给定
的
速度
将一个
物体
(例如圆圈)直线从一个坐标移
动到
另一个坐标。对象必须到达目标点并停止。
速度
与
物体
到达
点
的
时间相关(例如,
速度
= 15等于时间= 15 ms )。
浏览 1
提问于2011-02-10
得票数 3
1
回答
如何让一个
物体
以
一个
速度
移
动到
一个
点
,并从该
点
以
另一个
速度
移动?
c#
、
unity3d
我正在尝试将一个
物体
以
一定
的
速度
移
动到
一个
点
,并在他到达该
点
时使其停止。
浏览 30
提问于2019-04-08
得票数 0
2
回答
基于
速度
约束
的
路径搜索
path-finding
我一直在做一个寻找路径
的
项目,现在我有点困住了。我有一个可以增加或降低
速度
的
物体
,但是它移动得越快,它
的
转弯半径就越大--所以基本上是一辆汽车。我用平滑
算法
实现了A*,
以
生成对象
的
路径
点
,但是,正如您可能猜到
的
,它没有考虑任何
速度
之类
的
因素。目前,我正
以
设定
的
速度
沿着它
的
前向向量移动这个
物体
,
浏览 0
提问于2020-02-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
给定n个
点
有自己
的
范围,调整所有点,
使
相邻
点
的
最小距离最大化。
algorithm
、
math
、
optimization
、
mathematical-optimization
在一维中取n个
点
:每个
点
可以在其上方
的
箭头所指示
的
一定
范围内移动。这些范围是已知
的
。范围可以重叠。如何调整这些
点
,
使
相邻
点
的
最小距离最大化?设p0为起点,pn为终点。让dist( p0,p1)表示p0与p1之间
的
距离。很明显,要尽可能向左调整p0,尽可能向右调整pn。这代表了每个
点</em
浏览 5
提问于2021-06-29
得票数 5
回答已采纳
1
回答
计算给定持续时间、发射角度和距离
的
弹道初始
速度
。
linear-algebra
、
projectile-physics
、
trajectory
我需要我
的
实体
从
A点到
B
点
,在给定
的
时间内有一个给定
的
发射角度。谢谢!
浏览 0
提问于2016-04-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在不进行校准
的
情况下获得被跟踪对象
的
速度
?
python-3.x
、
opencv
、
computer-vision
、
yolo
我
的
目标是在没有校准
的
情况下
以
有意义
的
单位获得移动的人
的
速度
,因为我希望能够将这个模型
的
相机移
动到
不同
的
房间,而不必每次都校准它。我知道这是一个非常困难
的
问题。我目前得到
的
速度
是每秒像素。但这是不准确
的
,因为靠近框架
的
项目“移动”得更快。我
的
问题是,我是否可以使用人员检测
的
边界框作为
以
像素为单
浏览 14
提问于2021-02-25
得票数 0
回答已采纳
5
回答
如何在子弹中找到投射光线
的
位置以避免碰撞?
c++
、
algorithm
、
path-finding
、
bullet
、
raycasting
假设我们在
点
A有一个
物体
,它想知道它是否可以移
动到
点
B
,它
的
速度
是有限
的
,所以它只能一步一步地移动。它在它移
动到
的
方向投射光线。光线与
物体
碰撞,我们就能探测到它。如何找到
一种
安全通过光线
的
方法(避免碰撞)?顺便说一句,有没有
一种
方法可以在对象投射
的
情况下工作,它会像简单
的
光线投射一样/几乎快吗?
浏览 0
提问于2013-01-15
得票数 7
4
回答
box2d与常量运动
physics
、
box2d
、
movement
我正在开发一个自上而下视图
的
游戏,玩家
的
身体是一个圆圈。要移动字符,您需要点击屏幕,并移
动到
现场。为了实现这一
点
,我保存了触点
的
坐标,并调用了
一种
方法,每一帧将线性
速度
应用到
物体
上,并以
物体
应该走
的
方向为矢量。_body->SetLinearVelocity(
b
2Vec2((a.x - currPos.x)/SPEED_RATIO,(size.height - a.y - currP
浏览 0
提问于2012-02-24
得票数 2
2
回答
如何通过使用applyImpulse自定义bezier路径将节点
从
A
点
移
动到
B
点
objective-c
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
、
skaction
、
skphysicsworld
我希望能够通过使用applyImpulse
的
SKPhysicsBody方法通过定制
的
bezier路径将节点
从
A
点
移
动到
B
点
。我想使用applyImpulse
的
原因是,它模拟了一个很好
的
自然运动(启动
速度
快,
速度
慢),这取决于最初
的
冲动。似乎当一个
物体
通过applyImpulse施加脉冲时,它只在与环境
的
摩擦使其
速度
降到零时才停止
浏览 2
提问于2014-03-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在不久
的
将来预测
物体
的
位置?
python
、
c++
、
future
、
prediction
、
kalman-filter
有人能帮我设计一个攻击者模型,它可以预测
物体
的
轨迹。这意味着云必须在接下来
的
15分钟内预测
物体
的
方向。我已经通过卡尔曼滤波进行了研究。在我
的
浏览 2
提问于2016-05-15
得票数 3
1
回答
移动图形
lua
这是我使用
的
程序
的
绘图示例非常简单
的
x,y,z位置半径
的
圆和颜色,在这个例子中,它将在我
的
鼠标周围画一个圆,如果我
的
鼠标移动,圆就会像应该
的
那样移动,但是我想做
的
是知道如何在固定位置x,y,z绘制一个圆,并
使
圆
以
x
速度
从
所述位置移<e
浏览 0
提问于2017-01-21
得票数 0
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