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使用GAN绘制像素画,用机器学习方式协助绘画者更快地完成作品

这些线型精灵按顺序传递给绘图团队,后者绘制它们着色区域。最后,使用脚本两者结合起来以生成可用于游戏索引精灵。 总共大约需要一个小时。...生成对抗网络入门 在这项工作,我们解决了两个图像映射问题:线条到阴影和线条到区域。形式上,我们必须创建一个生成器G(x),该生成器从线条艺术接收输入,并在阴影/区域中生成输出。...尽管第一行最有用,但是第二和第三行上彩色图像会迅速恶化。着色精灵质量基本保持一致。但是,着色精灵第三列不一致。第二行正面小精灵脸应亮,并且右下角小精灵亮度不连续。...现在,我们可以确定假设着色精灵可以使用,但是区域精灵却不能使用,因为它们噪声太大并且存在色移问题。让我们注意力转移到露西。 ? 露西精灵数据多了五倍,与莎拉相比改善更加明显。...正如首席美术师所解释那样,动画中区域容易预测,并且可以轻松地从一个精灵复制到另一个精灵。因此,不生成它们不是大问题。 从技术角度来看,这项工作证明了当前模型可以有效地用作创造性任务助手。

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50 个数据可视化图表

带标记发散型棒棒糖图(Diverging Lollipop Chart with Markers) 带标记棒棒糖图通过强调您想要引起注意任何重要数据点并在图表适当地给出推理,提供了一种对差异进行可视化灵活方式...分布式包图(Distributed Dot Plot) 分布式包图显示按组分割单变量分布。点数越暗,该区域数据点集中度越高。通过对中位数进行不同着色,组真实定位立即变得明显。 26....箱形图(Box Plot) 箱形图是一种可视化分布方法,记住中位数、第 25 个第 45 个四分位数和异常值。但是,您需要注意解释可能会扭曲该组包含点数大小。...在下面的图表,我每个项目使用了不同颜色,但您通常可能希望所有项目选择一种颜色,除非您按组对其进行着色。 06 变化(Change) 35....树状图(Dendrogram) 树形图基于给定距离度量将相似的组合在一起,并基于相似性将它们组织在树状链接。 48.

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Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)

通过MyPostProcessingStack静态Mesh字段对其进行跟踪,并在需要时通过静态InitializeStatic方法创建它,该方法在Render开头调用。 ?...让MyPostProcessingStack跟踪使用此着色静态材质。Shader.Find是获取它最简单方法。 ? 这始终在编辑器中有效,但如果不包含着色器,则构建失败。...为了清楚地显示我们正在渲染通道,请在MyPostProcessingStack复制和模糊通道定义一个Pass枚举。...我们可以通过进一步增加滤镜区域来增强效果,但这也会使通过变得更加复杂。另一种方法是保留我们拥有的过滤器,但会不止一次应用它。例如,执行第二次模糊通过会将滤镜大小增加到5×5。来做吧。...向着色器添加一个用于深度条纹通道。 ? 通道添加到MyPostProcessingStack枚举,然后在渲染器对其进行深度着色。在模糊之前执行此操作,但是模糊强度设置零以将其禁用。 ?

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Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

虽然我们可以在摄像机可以看到范围内渲染阴影,但这将需要大量绘制和非常大贴图才能充分覆盖该区域,这几乎是不切实际。因此,我们阴影引入最大距离,最小距离零,默认情况下设置100个单位。...我们最多支持四个阴影灯,并在方形图集中每个灯光提供一个方形Tile。因此,如果最后得到一个以上阴影光,则需要将图块大小减半并将图集分成四个图块。...但是,当阴影强度零时,根本就不需要对阴影进行采样,因为它们有效果并且甚至没有被渲染。在这种情况下,就相当于一个不为人知灯,它应该总是返回1。 ? 在着色器中使用分支是个好主意吗?...这样,我们就不必在着色执行此计算。在新SetCascadeData方法执行此操作,同时存储拣选球并在RenderDirectionalShadows调用它。...这被称为百分比紧密过滤(percentage closer filtering 简称PCF),因为其中包含四个纹理像素,所以一般指是2×2 PCF过滤器。 但这不是我们过滤阴影贴图唯一方法

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50种常见Matplotlib科研论文绘图合集!赶紧收藏~~

ConvexHull:给定二维平面上集,凸包就是最外层连接起来构成凸多边型,它能包含集中所有的。...结果,多个绘制会重叠并隐藏。避免这种情况,请将数据点稍微抖动,以便您可以直观地看到它们。使用 seaborn stripplot() 很方便实现这个功能。...通过对条形图进行着色,可以分布与表示颜色另一个类型变量相关联。 22、密度图 (Density Plot) 密度图是一种常用工具,用于可视化连续变量分布。...通过对中位数进行不同着色,组真实定位立即变得明显。 26、箱形图 (Box Plot) 箱形图是一种可视化分布方法,记住中位数、第25个第45个四分位数和异常值。...在下面的图表,我每个项目使用了不同颜色,但您通常可能希望所有项目选择一种颜色,除非您按组对其进行着色。颜色名称存储在下面代码all_colors

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基础渲染系列(十三)——延迟着色

此场景“环境强度”(Ambient Intensity)设置零,以使阴影明显。由于我们自己着色器尚不支持延迟着色器,因此请更改使用材质,使其依赖于标准着色器。 场景中有很多物体和两个定向光。...不能使用此技术唯一情况是光量与相机近平面相交。 光源使用相同方法,除了使用icosphere而不是金字塔。 ?...延迟着色需要四个G缓冲区。对于LDR,它们组合大小每像素160位,对于HDR,它们组合大小每像素192位。这比单个32位帧缓冲区要多得多。...它们被投影到与它们体积相交几何体上。因此,结构内部探针反射不会超出其范围。实际上,它们逐渐淡出时会延伸一。其他两个探针也是如此。 ? ? ? (绘制延迟反射) 首先渲染天空盒,覆盖整个视图。...无法使用“Anchor Override”来强制对象使用特定反射探针。但这有时是确保对象接收正确反射唯一方法。例如,当在不是轴对齐矩形结构内部和外部都有反射探针时。

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Unity基础教程系列(新)(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)

深度排序使不透明几何图形渲染更加有效,因为它避免了过度绘制,但是我们过程绘制命令只是简单地一个接一个地渲染。...即使我们仅使用两个或三个定义着色器矢量属性,它始终具有四个分量。我们简单地使用两个参数调用Vector4构造函数方法,其另两个组件将设置零。 ? ?...请注意,我们要渲染一百万个带阴影,这要求它们在DRP每帧绘制3次。禁用阴影可将我帧频提高到稳定60FPS。 当然,如果发现帧速率不足,则无需将分辨率一直提高到1000。...(降低分辨率之后,被卡住了) 这是因为无法调整计算缓冲区大小。我们可以在每次更改分辨率时创建一个新缓冲区,但另一种简单方法是始终最大分辨率分配一个缓冲区。...但是,我们必须将功能标签分开,否则它将不会被视为着色器参数。要组合两个单词,请使用##宏串联运算符将它们连接起来。 ?

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总结了50个最有价值数据可视化图表

带标记发散型棒棒糖图(Diverging Lollipop Chart with Markers) 带标记棒棒糖图通过强调您想要引起注意任何重要数据点并在图表适当地给出推理,提供了一种对差异进行可视化灵活方式...分布式包图(Distributed Dot Plot) 分布式包图显示按组分割单变量分布。点数越暗,该区域数据点集中度越高。通过对中位数进行不同着色,组真实定位立即变得明显。 26....箱形图(Box Plot) 箱形图是一种可视化分布方法,记住中位数、第 25 个第 45 个四分位数和异常值。但是,您需要注意解释可能会扭曲该组包含点数大小。...在下面的图表,我每个项目使用了不同颜色,但您通常可能希望所有项目选择一种颜色,除非您按组对其进行着色。 06 变化(Change) 35....树状图(Dendrogram) 树形图基于给定距离度量将相似的组合在一起,并基于相似性将它们组织在树状链接。 48.

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50个最有价值数据可视化图表(推荐收藏)

带标记发散型棒棒糖图(Diverging Lollipop Chart with Markers) 带标记棒棒糖图通过强调您想要引起注意任何重要数据点并在图表适当地给出推理,提供了一种对差异进行可视化灵活方式...分布式包图(Distributed Dot Plot) 分布式包图显示按组分割单变量分布。点数越暗,该区域数据点集中度越高。通过对中位数进行不同着色,组真实定位立即变得明显。 ?...箱形图(Box Plot) 箱形图是一种可视化分布方法,记住中位数、第 25 个第 45 个四分位数和异常值。但是,您需要注意解释可能会扭曲该组包含点数大小。...在下面的图表,我每个项目使用了不同颜色,但您通常可能希望所有项目选择一种颜色,除非您按组对其进行着色。 ? 06 变化(Change) 35....树状图(Dendrogram) 树形图基于给定距离度量将相似的组合在一起,并基于相似性将它们组织在树状链接。 ? 48.

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10种聚类算法及python实现

在本教程,你发现如何在 python 安装和使用顶级聚类算法。完成本教程后,你知道: 聚类是在输入数据特征空间中查找自然组无监督问题。...群集通常是特征空间中密度区域,其中来自域示例(观测或数据行)比其他群集接近群集。群集可以具有作为样本或特征空间中心(质心),并且可以具有边界或范围。...这些示例将为您复制粘贴示例并在自己数据上测试方法提供基础。我们不会深入研究算法如何工作理论,也不会直接比较它们。让我们深入研究一下。...该测试问题中群集基于多变量高斯,并非所有聚类算法都能有效地识别这些类型群集。因此,本教程结果不应用作比较一般方法基础。下面列出了创建和汇总合成聚类数据集示例。...本文主要目的是描述一种基于样本 N 维种群划分为 k 个集合过程。这个叫做“ K-均值”过程似乎给出了在类内方差意义上相当有效分区。

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你必须知道webgl基础

这时候,坐标变换就是必须了。坐标变换大致可以分为三种,这些正确组合在一起,最终决定显示器上位置。 模型变换:第一种变换 定义参照物在三维空间什么位置。... 线段 三角形 WebGL就是使用三角形在画面上绘制一些东西。这个三角形就是一个多边形,一个多边形至少是三个顶点连接画出来三角形,所以一个绘制一个多边形,最少需要三个顶点。...顶点,就是三维空间上存在一个。当然,这个需要有坐标位置。顶点横坐标是x,纵坐标是y,深度是z。包含这些信息连接起来就形成了一个多边形。...clearColor函数参数有四个,就是单纯RGBA,很直观吧,使用方法如下。 6.着色器 WebGL,所谓固定渲染管线是不存在。...所以,不管用什么方法,只要把这个着色器字符串传给程序就可以了。 最简单方法,就是把着色器记录在HTML。使用这种方法的话,是利用HTMLscript标签来做。下面是一个简单例子。

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关于“Python核心知识点整理大全46

创建一个表示2014年7月1日对象,可使用模块datetime方法 strptime()。...在这个示例,'%Y-' 让Python字符串第一个连字符前面的部分视为四位年份;'%m-'让Python第二个连字符前 面的部分视为表示月份数字;而'%d'让Python字符串最后一部分视为月份一天...图16-4显示了这样绘制出来图表。 16.1.9 给图表区域着色 添加两个数据系列后,我们就可以了解每天气温范围了。下面来给这个图表做最后修饰, 通过着色来呈现每天气温范围。...Alpha值0表示完全透明,1(默认设置)表示完全不 透明。通过alpha设置0.5,可让红色和蓝色折线颜色看起来浅。...实参facecolor指定了填充区域颜色,我们还将alpha设置成了较小值0.1,让填充区 域两个数据系列连接起来同时不分散观察者注意力。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders and Batches)

我们需要将这些矩阵添加到我们着色,但是由于它们总是相同,所以我们将由Unity提供标准输入放在一个单独HLSL文件,这样既可以保持代码结构化,也可以代码包含在其他着色。...属性名称后面必须跟着一个字符串,以便在检查器中使用和一个颜色类型标识符,就像向方法提供参数一样。 ? 最后,我们需要提供一个默认值,在这个示例,我们它分配一个由四个数字组成列表,白色。 ?...(实例化dc) 现在,Unity可以24个球体与每个对象颜色组合在一起,从而减少了绘制调用次数。最后进行了四个实例化绘制调用,因为这些球体仍使用其中四种材质。...该方法也有一些注意事项,例如,当涉及不同比例时,不能保证较大网格法线向量单位长度。此外,绘制顺序也更改,因为它现在是单个网格而不是多个。...该值是材质副本,因此,通过更改它可以一次更改所有球体孔,更改后它们仍然不同。这个示例展示Unlit着色器,我们接下来在下一个教程创建复杂着色器提供良好基础。 下一篇 直接光照。

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第3章-图形处理单元-3.8-像素着色

3.8 像素着色器 在顶点、曲面细分和几何着色器执行它们操作后,图元被裁剪并设置光栅化,如前一章所述。管线这一部分在其处理步骤相对固定,即不可编程但有些可配置。...根据GPU不同,可用渲染目标数量四个或八个。 即使有这些限制,多渲染目标 (MRT) 功能仍然是更有效地执行渲染算法有力助手。...这种能力还产生了一种不同类型渲染管管线,称为延迟着色,其中可见性和着色在单独通道完成。第一个通道存储在每个像素处有关对象位置和材质数据。接下来通道可以有效地应用照明和其他效果。...用黑点标记像素梯度计算显示在右侧。对于四边形四个像素位置每一个,都显示了v值。注意三个像素是如何没有被三角形覆盖,但它们仍然由GPU处理,以便可以找到梯度。...虽然原子可以避免数据风险,但许多算法需要特定执行顺序。例如,你可能希望在用红色透明三角形覆盖之前绘制一个更远透明蓝色三角形,红色混合在蓝色之上。

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第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿

中间列图像每个像素使用四个样本(以网格模式)渲染,右列每个像素使用八个样本(在4×4棋盘格,对一半正方形进行采样)。 三角形以像素单位显示存在或不存在。绘制线条也有类似的问题。...这是通过box过滤器放置在每个采样上,并在y方向上对其进行缩放,以使过滤器高度与采样相同。其总和是重建信号(右)。 box过滤器可以更换为任何其他过滤器。...通常,简单起见,使用二次分辨率和box滤波器。 NVIDIA动态超分辨率功能是一种更精细超级采样形式,其中场景以更高分辨率渲染,并使用13个样本高斯滤波器来生成显示图像[1848]。...右侧显示了EQAA2f4x模式。这四个样本现在有四个ID值,它们索引存储两种颜色和深度表。 MSAA比纯超级采样方案更快,因为片段仅被着色一次。...一种让样本影响多个像素实时抗锯齿方案是NVIDIA较旧Quincunx方法[365]。 “Quincunx”是指五个物体排列,四个在一个正方形,第五个在中心,例如六面骰子上五个图案。

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《数据可视化基础》第三章:图形颜色如何选择

我按人口增长顺序排列了州,并按地理区域州上色。下图使用四个颜色,都不一样,但是也不会让人觉得说哪一个颜色会特别的突兀。 ? 2....当我们想显示数据值如何在地理区域内变化时,数据值表示颜色特别有用。在这种情况下,我们可以绘制地理区域地图并通过数据值对其进行着色。这样地图被称为choropleths。...可视化清楚地显示了在哪个县白人占多数,在白人中占少数,在白人和非白人中所占比例大致相等。 ? 3. 使用颜色突出显示 颜色也可以是突出显示数据特定元素有效工具。...实现这个目的一种简单方法是,用一种或多种颜色对这些图形元素进行着色,以使其在其余图形脱颖而出。这种方法可以通过强调颜色标度来实现(accent color scales)。...它是一类既包含一组柔和颜色,同时也包含一组更强,暗和/或饱和颜色。 ? 以上上面统计各个州人口例子,在文字描述当中,如果想要强调说明德克萨斯州和路易斯安那州。就可以这么绘制图形。 ?

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【笔记】《计算机图形学》(8)——图形管线

用z缓冲来进行隐藏面消除 隐藏面消除算法简单一种方法是z缓冲算法(z-Buffer algorithm)。...逐顶点着色。逐顶点着色效果类似于光线追踪方法,发生在顶点处理阶段,对每个顶点按照法线,视角,光照,表面进行着色,然后用颜色插值方式颜色插值在周边区域里。...而且这样着色面对光照着色计算时,由于光照方向只在顶点处才有采样,因此一面处于图元中间光源照射得到光照常常比实际暗,而且曲面区域高光效果会呈现很明显多边形特征。如下图: ?...逐片元着色能在多边形比较少模型上得到更好效果,因为它发生在片元处理阶段,它对每个片元像素通过向量插值方式,独立计算它们视角法线光照等等属性,从而能得到像素级精细着色效果,也能够得到清晰纹理效果...也有在相机坐标系执行样例,通过在相机坐标系插值进行。由于逐片元着色优点,逐片元着色可以得到更加真实光照效果例如非常圆滑高光区域集中高光亮度。但是片元着色对性能要求要比顶点着色更高。

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10大机器学习聚类算法实现(Python

在本教程,你发现如何在 python 安装和使用顶级聚类算法。 完成本教程后,你知道: 聚类是在输入数据特征空间中查找自然组无监督问题。...它包括自动发现数据自然分组。与监督学习(类似预测建模)不同,聚类算法只解释输入数据,并在特征空间中找到自然组或群集。 聚类技术适用于没有要预测类,而是实例划分为自然组情况。...群集通常是特征空间中密度区域,其中来自域示例(观测或数据行)比其他群集接近群集。群集可以具有作为样本或特征空间中心(质心),并且可以具有边界或范围。...这些示例将为您复制粘贴示例并在自己数据上测试方法提供基础。我们不会深入研究算法如何工作理论,也不会直接比较它们。让我们深入研究一下。...本文主要目的是描述一种基于样本 N 维种群划分为 k 个集合过程。这个叫做“ K-均值”过程似乎给出了在类内方差意义上相当有效分区。

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10种聚类算法完整python操作实例

在本教程,你发现如何在 python 安装和使用顶级聚类算法。 完成本教程后,你知道: 聚类是在输入数据特征空间中查找自然组无监督问题。...它包括自动发现数据自然分组。与监督学习(类似预测建模)不同,聚类算法只解释输入数据,并在特征空间中找到自然组或群集。 聚类技术适用于没有要预测类,而是实例划分为自然组情况。...群集通常是特征空间中密度区域,其中来自域示例(观测或数据行)比其他群集接近群集。群集可以具有作为样本或特征空间中心(质心),并且可以具有边界或范围。...这些示例将为您复制粘贴示例并在自己数据上测试方法提供基础。我们不会深入研究算法如何工作理论,也不会直接比较它们。让我们深入研究一下。...本文主要目的是描述一种基于样本 N 维种群划分为 k 个集合过程。这个叫做“ K-均值”过程似乎给出了在类内方差意义上相当有效分区。

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太强了,10种聚类算法完整Python实现!

在本教程,你发现如何在 python 安装和使用顶级聚类算法。 完成本教程后,你知道: 聚类是在输入数据特征空间中查找自然组无监督问题。...它包括自动发现数据自然分组。与监督学习(类似预测建模)不同,聚类算法只解释输入数据,并在特征空间中找到自然组或群集。 聚类技术适用于没有要预测类,而是实例划分为自然组情况。 ...群集通常是特征空间中密度区域,其中来自域示例(观测或数据行)比其他群集接近群集。群集可以具有作为样本或特征空间中心(质心),并且可以具有边界或范围。...这些示例将为您复制粘贴示例并在自己数据上测试方法提供基础。我们不会深入研究算法如何工作理论,也不会直接比较它们。让我们深入研究一下。...本文主要目的是描述一种基于样本 N 维种群划分为 k 个集合过程。这个叫做“ K-均值”过程似乎给出了在类内方差意义上相当有效分区。

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