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回答
一种
更
有效
的
绘制
四个
点
的
方法
,将
它们
连接起来
,
并在
python
中
为
方
框下
的
区域
着色
python
、
matplotlib
我尝试
绘制
四个
点
,每个
点
代表对象
的
纬度和经度。我正在尝试
绘制
这
四个
点
,
将
第一个
点
连接到第二个
点
,第二个
点
连接到第三个
点
,第三个
点
连接到第
四个
点
,第
四个
点
连接回第一个
点
。到目前为止,这是我
的
代码,它工作得很好,但我想知道是否有更好或更
浏览 43
提问于2019-02-13
得票数 0
1
回答
在OpenGL
中
动态创建规则网格
的
互补三角形
c++
、
opengl
、
geometry-shader
我创建了一个规则
的
网格,它起源于一个2D图像,即每个像素都有一个顶点。每
四个
像素有两个三角形,所以在右上角和左下角有一个三角形。为此,我使用顶点和索引缓冲区。现在,这很好,但我可能会失去一些细节,因为我
浏览 1
提问于2017-02-22
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1
回答
GLSL阴影:混合、原始特定行为和丢弃顶点。
opengl
、
glsl
、
shader
、
primitive-types
、
blending
有没有办法让
着色
器知道什么类型
的
原语正在
绘制
,而不需要“手动”传递某种标志? 是否有
一种
方法
使
着色
器“忽略”或“丢弃”一个顶点(特别是在
绘制
点
时)?背景:我
的
应用程序在正射投影
中
绘制
与直线相连
的
点
(顶点在投影中有不同
的
深度)。我只是最近才开始在项目中使用
着色
器(试图摆脱不受欢迎
的
概念)。要克服这一问题,您需
浏览 1
提问于2012-06-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使用OpenGL ES 2.0
绘制
顶点法线
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
vertex
我希望
将
顶点法线显示
为
从顶点始发
的
线,
并在
指定比例
的
基础上以与法线相同
的
方向延伸一段距离。我能看到
的
最简单
的
方法
是在CPU上计算模型空间中每个法线
的
起点和结束
点
,使用模型视图矩阵
的
逆转置
将
每个法线转换到视图空间,
并在
GPU上将
它们
绘制
为直线。 有没有更好
的
方法
来做这件事?我想
浏览 0
提问于2012-10-25
得票数 1
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1
回答
单位: cg片段
着色
器处理阵列
点
unity
、
shaders
、
fragment-shader
、
cg
我需要写一个片段
着色
器,它会以某种方式意识到场景
中
的
N个
点
,并根据
它们
到点
的
世界坐标距离来
绘制
更
暗
的
像素。我正在寻找
一种
仍然适用于移动设备
的
方法
。我认为我可以
将
点
作为纹理传递,但我一直在思考如何
有效
地评估像素是否足够接近任何N
点
(我知道如何对1
点
这样做,但对于N没有循环?)。有什么想法,如果这
浏览 0
提问于2015-07-03
得票数 1
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1
回答
OpenGL -更新模型信息(例如模型矩阵)
的
最
有效
方式
c++
、
opengl
因此,假设我已经
将
OpenGL
的
通用buffer对象工作流抽象
为
一个Model类。要让3D模型出现在OpenGL上下文中,我所需要做
的
就是初始化一个模型对象,将其添加到一个容器
中
,然后
将
容器
中
的
所有模型
绘制
到呈现循环中。假设我
的
场景中有1000个模型。我知道几种更新模型信息
的
方法
,比如它
的
模型矩阵。其中之一是
为
每个模型共享一个
着色</em
浏览 1
提问于2017-11-28
得票数 1
1
回答
drawRect:我该怎么做“倒置剪辑”?
ios
我现在有
四个
自定义UIButtons (30% alpha)和一个自定义视图(也有30% alpha),它在
四个
角按钮之间
绘制
虚线。为了“改善”界面,我希望我
的
drawRect代码使图像
的
裁剪部分看起来“正常”,而裁剪
区域
之外
的
所有内容都被清除掉(填充白色,这将给我正确
的
效果,因为UIView设置
为
30% alpha)。我认为这是因为第二步
中
的
清晰颜色
的
“填充”没有被看到,因为像素
浏览 5
提问于2012-01-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
LibGDX是否在相机之外
绘制
?
java
、
kotlin
、
libgdx
如果我使用SpriteBatch
绘制
一个对相机或视口不可见
的
纹理,它仍然可以渲染并使用我
的
图形处理器吗?有点像这样: batch.draw(img, 9999999f, 9999999f, 1f, 1f) 或者我必须检查它是否在帧外,而不是首先
绘制
它?
浏览 62
提问于2021-09-30
得票数 0
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3
回答
opengl地图应用程序
中
的
标签
opengl
、
rendering
、
texturing
、
labeling
因此,带有"Fred“标签
的
点将有
四个
与其相关
的
四角体,每个四角体都使用纹理坐标来
绘制
相应
的
字符。 当我
绘制
地图时,我用地图坐标(例如经度/纬度)自己
绘制
地图
点
。然后,我计算每个点在屏幕坐标
中
的
位置,并更新每个
点
的
标签四角
点
的
四个
角
点
,同样是在屏幕坐标
中
。(例如,如果我确定
浏览 3
提问于2011-06-16
得票数 5
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1
回答
如何只在特定
的
像素颜色上
绘制
多边形?
c++
、
opengl
我已经在屏幕上
绘制
了多个不同颜色
的
多边形,现在我必须
绘制
另一个不同颜色
的
多边形,但这个多边形应该只在具有特定颜色
的
像素上
绘制
。 我同时渲染每个不同颜色
的
多边形在
它们
自己
的
“层”,(=一次
一种
颜色)。
它们
可以相互覆盖;最新
的
层覆盖所有以前
的
层。图像
中
的
黑色是“无多边形”
区域
:空白
区域
,它也应该忽
浏览 0
提问于2012-09-12
得票数 5
回答已采纳
1
回答
统一自定义雪碧
着色
器:不要将透明像素写入深度缓冲区
unity
、
shaders
、
depth-buffer
、
transparency
由于性能原因,我必须创建自己
的
广告牌,以取代一些几何。我
将
标准
的
雪碧
着色
器修改为Cull Back和ZWrite On。现在我
的
广告牌层是按正确
的
顺序呈现
的
,但前面的是后面的,甚至是在透明
的
区域
。这是由于我所用
的
飞机/四面飞机
的
形状。📷📷 前部用白色纹理
绘制
,以显示尺寸。如何修改下面的阴影以避
浏览 0
提问于2017-05-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有办法在
Python
中
操纵STL
的
数据点吗?(医疗申请)
python
、
3d
、
transformation
、
euclidean-distance
、
3d-modelling
新手程序员试图
将
编程应用于医学研究。我正在进行一个生物力学模拟使用
Python
和STL (3D格式)文件由病人
的
CT扫描。我试图在任意轴上旋转一个骨
区域
来模拟关节
的
运动,测量韧带插入
点
之间
的
距离变化,但是对于如何做到这一
点
却不知所措。我可以
将
STL文件
中
的
数据导入
点
云,
并在
那里执行基本操作,但我不知道如何重建STL。是否有
方法
将
浏览 2
提问于2014-04-21
得票数 2
2
回答
如何
将
着色
器应用于特定对象
c++
、
opengl
、
glsl
我
的
场景中有几个对象。我只想将我
的
着色
器应用于其中
的
一个。环境: OpenGL 2.0、C++、GLUT、GLEW。
浏览 2
提问于2010-04-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何设置模具DirectX 11
的
轮廓
directx-11
、
slimdx
、
stencil-buffer
我正在
绘制
一张地图,该地图显示特定
区域
的
数据
的
可视化表示。我只想做一个状态形状,如果一个像素在这个
区域
内,画它,否则,不要。这基本上是一个模板,对吗?但我不知道该如何设置模板缓冲区
的
多边形。或者这不是模板缓冲区
的
用途吗?
浏览 1
提问于2014-12-15
得票数 0
3
回答
在地图上标注
区域
2d
、
rpg
、
tilemap
、
sql
我一直在想,你会如何在二维瓷砖地图上标注一个
区域
。我想做
的
是把瓷砖和一个地区联系起来,比如森林地区,沙漠地区,等等。记住,这是一个想法,到目前为止,我一直在想,要做到这一
点
,
一种
方法
是让每个
区域
存储瓷砖位置作为枢轴
点
,在它成为
有效
区域
之前,至少需要
四个
这样
的
枢轴
点
。这种
方法
将
允许一些我想要
的
粒度,因为我
的
第一个
浏览 0
提问于2013-01-02
得票数 4
2
回答
将
绘图描述转换为位图
的
快速
方法
?
python
、
algorithm
、
image
、
tkinter
、
render
在我们正在开发
的
软件
中
,我们有描述场景
的
形状.把它看作是一个高度简化
的
svg。在我们
的
情况下,我们只有矩形(六个,给予或接受),定义他们
的
高度,宽度,旋转和位置
的
中心。
浏览 10
提问于2021-12-15
得票数 0
1
回答
glDrawElements可以独立于多边形类型使用吗?
c++
、
opengl
、
glsl
、
glfw
、
assimp
是
将
顶点分组到单独
的
glDrawElements(GL_TRIANGLES,...)
中
的
唯一解决方案和glDrawElements(GL_QUADS,...)draw调用或者有没有
一种
方法
可以
将
描述多边形边
的
数据发送到几何
着色
器
中
,
并在
几何
着色
器
中
整理出多边形
的
类型?所以从根本上说,我正在寻找
一种
方法
来发送第三
浏览 0
提问于2019-09-09
得票数 2
1
回答
是编写一个复杂
的
着色
器还是编写几个不同
的
着色
器性能更好?
opengl
、
glsl
我正在学习OpenGL,我意识到对于
更
复杂
的
着色
器效果,基本上有两种策略可以用来实现
它们
。第
一种
是编写一个复杂
的
顶点和片段
着色
器,该
着色
器接受来自主程序
的
许多不同
的
统一变量,并决定在
着色
器
中
做什么。如果我想将一个上下文中
的
像素设置
为
蓝色,而将另一个上下文中
的
像素设置
为
绿色,则可以在GLSL
中
这
浏览 2
提问于2012-03-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用
python
高效
绘制
线条
python
、
graphics
、
vector-graphics
我正试图找到
一种
使用
python
在屏幕上
绘制
线条模式
的
有效
方法
。 不久前,我拼凑了一些代码,这些代码可以驱动LAser蜘蛛网。基本上是3个圆圈,每个圆都围绕着彼此周长
的
移动
点
旋转。所以现在我有一个长
的
x,y线
的
列表,我想把它画成一行,在
python
中有一个函数(目前正在玩Pygames),它会得到一系列
的
点
,并将
它们
与一条光滑
的
浏览 0
提问于2016-05-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
点
精灵消失在屏幕边缘在我
的
银河S4 (不是在Nexus 7)
android
、
opengl-es-2.0
我正在试验一个基于以下代码
的
粒子发射器:
的
问题:,为什么精灵会在(华硕) Nexus 7上从屏幕上滑落,但是在银河S4上,
它们
突然
浏览 2
提问于2013-12-03
得票数 4
回答已采纳
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