在 React 函数组件中,组件的渲染是由状态(state)和属性(props)的变化触发的,而直接在函数组件中定义的变量并不会引起组件的重新渲染。...如果你想在组件中更新并重新渲染页面上的内容,你应该使用 React 的状态管理。你可以使用 useState 钩子来声明一个状态变量,并使用状态变量的更新函数来更新它。...当状态变量的值发生改变时,组件将会重新渲染并展示最新的值。...当点击按钮时,handleClick 函数会通过调用 setCount 函数来更新 count 的值,从而触发组件的重新渲染。...最后,我们在 JSX 中展示了计数器的值,每次点击按钮时计数器会自动增加并重新渲染。 通过使用状态管理,在函数组件中更新值并触发重新渲染,可以实现页面内容的动态更新。
useEffect 有两个参数(箭头函数和可选的依赖项数组),用于异步操作。 依赖项数组是可选的,不传入数组时,回调函数会在每次渲染后执行,传入空数组时,回调函数只会在组件挂载和卸载时执行。...在 React 中,当父组件重新渲染时,所有的子组件也会重新渲染。如果子组件的某个函数作为 props 传递给子组件,而父组件重新渲染时,这个函数会被重新创建。...与 useState 的主要区别在于,useState 的状态更新会触发组件重新渲染,而 useRef 的引用更新不会。...onClick={handleClick}>Focus the input ); } export default Example; 存储一些不需要触发重新渲染的变量或状态值...useContext 接受一个上下文对象(通过 React.createContext 创建),并返回该上下文的当前值。在组件渲染期间,当上下文的值发生更改时,React 将重新渲染组件。
useContext(MyContext.Provider) 调用了 useContext 的组件总会在 context 值变化时重新渲染。...使用 Memo Hooks meno 用来优化函数组件重渲染的行为,当传入属性值都不变的情况下,就不会触发组件的重渲染,否则就会触发组件重渲染。...可以看出,每次点击,不管 double 是否有变化, Foo 组件都会被渲染。那就说明每次 App 重新渲染之后, onClick 句柄的变化,导致 Foo 也被连带重新渲染了。...,useMemo 可以根据指定的依赖不决定一段函数逻辑是否重新执行,从而优化性能。...我们可以把 useMemo, useCallback 当做一个锦上添花优化手段,不可以过度依赖它是否重新渲染,因为 React 目前没有打包票说一定执行或者一定不执行。
每次调用 setCount 时,React会重新渲染组件,并根据新的状态值重新生成虚拟DOM,然后进行高效的DOM diff,最终更新实际DOM。...由于 fetchData 改变了 data、loading 和 error 的值,所以不需要将这些状态变量添加到依赖数组中,因为它们的变化会触发组件的重新渲染,从而自动执行新的数据获取。...'Dark' : 'Light'} );}深入理解使用 useContext的组件会在提供者(Provider)更新时重新渲染,即使该组件的其他状态没有变化。...useState与useContext的组合应用结合 useState 和useContext,我们可以创建一个带有主题切换功能的计数器应用:import React, { createContext,...当主题切换时,Counter 会重新渲染,显示对应主题的颜色。
存在的意义 hooks 之间的状态是独立的,有自己独立的上下文,不会出现混淆状态的情况 让函数有了状态管理 解决了 组件树不直观、类组件难维护、逻辑不易复用的问题 避免函数重复执行的副作用...,不再是值 useCallback 缓存的是一个函数,useMemo 缓存的是一个值,如果依赖不更新,返回的永远是缓存的那个函数 给子组件中传递 props 的时候,如果当前组件不更新,不会触发子组件的重新渲染...6. useRef 作用:长久保存数据 注意事项: 返回一个子元素索引,这个索引在整个生命周期中保持不变 对象发生改变时,不通知,属性变更不重新渲染 保存一个值,在整个生命周期中维持不变 重新赋值 ref.current...不会触发重新渲染 相当于创建一个额外的容器来存储数据,我们可以在外部拿到这个值 当我们通过正常的方式去获取计时器的 id 是无法获取的,需要通过 ref useEffect(() => { ref.current...作用:带着子组件渲染 注意: 上层数据发生改变,肯定会触发重新渲染 我们需要引入 useContext 和 createContext 两个内容 通过 createContext 创建一个 Context
看似完美,但是我们其实忽略了一个问题:每次执行玩setState都应该重新渲染当前组件的。...不,还有个问题:就说我们这里只是用了一个useState,要是我们使用了很多个呢?难道要声明很多个全局变量吗?...是固定的值,当父组件的数据更改时,子组件也被重新渲染了,我们是希望当传给子组件的props改变时,才重新渲染子组件。...看看介绍 React.memo() 和 PureComponent 很相似,它帮助我们控制何时重新渲染组件。 组件仅在它的 props 发生改变的时候进行重新渲染。...但是却每一次点击按钮子组件都会重新渲染。
useState 保存组件状态 在类组件中,我们使用 this.state 来保存组件状态,并对其修改触发组件重新渲染。...通过传入新状态给函数来改变原本的状态值。值得注意的是 useState 不帮助你处理状态,相较于 setState 非覆盖式更新状态,useState 覆盖式更新状态,需要开发者自己处理逻辑。...useContext 减少组件层级 上面介绍了 useState、useEffect 这两个最基本的 API,接下来介绍的 useContext 是 React 帮你封装好的,用来处理多层级传递数据的方式...SomeComponent 重新渲染,倘若 SomeComponent 是一个大型的组件树,这样的 Virtual Dom 的比较显然是很浪费的,解决的办法也很简单,将参数抽离成变量。...,useCallback 就会重新返回一个新的记忆函数提供给后面进行渲染。
取出对应的数据信息进行渲染当两次顺序不一样的时候就会造成渲染上的差异。...effect 的依赖 } } useEffect useEffect(effect, array) effect 每次完成渲染之后触发, 配合 array 去模拟类的生命周期 如果不传,...我们知道,在一个局部函数中,函数每一次 update,都会在把函数的变量重新生成一次。...useRef 创建的 ref 仿佛就像在函数外部定义的一个全局变量,不会随着组件的更新而重新创建。...useMemo 差不多,是专门用来缓存函数的 hooks // 下面的情况可以保证组件重新渲染得到的方法都是同一个对象,避免在传给onClick的时候每次都传不同的函数引用 import React,
"); return 我不关心皮肤,皮肤改变的时候别让我重新渲染!...,但是却会让 ChildNonTheme 这个不关心皮肤的子组件,在皮肤状态更改的时候也进行无效的重新渲染。...那么如何避免这个无效的重新渲染呢?关键词是「巧妙利用 children」。...触发重新渲染后,children 完全没有改变,所以可以直接复用。...」会重新渲染。
"); return 我不关心皮肤,皮肤改变的时候别让我重新渲染!...那么如何避免这个无效的重新渲染呢?关键词是「巧妙利用 children」。...触发重新渲染后,children 完全没有改变,所以可以直接复用。...这肯定不是我们预期的,假设在现实场景的代码中,能写日志的组件可多着呢,每次一写入就导致全局的组件都重新渲染?...」会重新渲染。
设置相同的state值时setState会bailing out of update 如果setState接收到的新的state和当前的state是一样的(判断方法是Object.is),React将不会重新渲染子组件或者触发...注意事项 更新ref对象不会触发组件重渲染 useRef返回的ref object被重新赋值的时候不会引起组件的重渲染,如果你有这个需求的话请使用useState来存储数据。...一旦在某个组件里面使用了useContext这就相当于该组件订阅了这个context的变化,当最近的的context值发生变化时,使用到该context的子组件就会被触发重渲染...的value发生变化的时候,这个组件就会被重新渲染。...,也可以使用useMemo来优化 当然我们也可以不拆分组件使用useMemo来将上面的代码进行优化,代码如下: import React, { useContext, useState, useMemo
它接收一个新的 state 值并将组件的一次重新渲染加入队列。 setState(newState); 在后续的重新渲染中,useState 返回的第一个值将始终是更新后最新的 state。...注意 React 会确保 setState 函数的标识是稳定的,并且不会在组件重新渲染时发生变化。...即使祖先使用 React.memo 或 shouldComponentUpdate,也会在组件本身使用 useContext 时重新渲染。...useContext(MyContext.Provider) 调用了 useContext 的组件总会在 context 值变化时重新渲染。...,并且不会在组件重新渲染时改变。
转自手写 React Hookshttps://juejin.im/post/6872223515580481544 手写 React Hooks Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写...": 'warn' // 检查 effect 的依赖 } } useState useState 会返回一个数组:一个 state,一个更新 state 的函数。...hookStates[hookIndex++] = [newMemo, dependencies]; return newMemo; } } useCallback 允许你在重新渲染之间保持对相同的回调引用以使得...ref 对象,其 current 属性被初始化为传入的参数 useRef 返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变,也就是说每次重新渲染函数组件时,返回的 ref 对象都是同一个(注意使用 React.createRef...,每次重新渲染组件都会重新创建 ref) let lastRef; function useRef(value) { lastRef = lastRef || {
显然不能,这个组件没有任何的属性和状态改变,会重新渲染才怪,所以这里虽然点击了 3 次,但是不会像 useState 一样,渲染 4 次,这里只会渲染 1 次,然后看到的都是 You clicked 0...,getFetchUrl的值也会改变,从而导致 useEffect 也触发React.memoReact.memo() 返回一个记忆化的值,如果 React 内部会判定,如果重新渲染 props` 不相等...,就会重新渲染,如果没有改变,就不会触发组件渲染 这个特性比较有用,因为如果父组件重新渲染的时候,子组件就会重新渲染,使用这个特性可以减少不必要的子组件重新渲染const Child = memo((...但是它无法检测函数内部的状态变化,并且防止重新渲染,例如 useContext 注入的状态。不过它自动比较全部属性,使用起来方面。...倒是其实团队里面不少成员,面对着不参与渲染的属性,也是用 useState ,而不是使用 useRef。就是很多新人接触 Hook 容易犯的一个错误。
最简单的办法,就是利用 useState 的第二种赋值用法,不直接依赖 count,而是以函数回调方式进行赋值: function Counter() { const [count, setCount...注意我们将取数时机从触发端改成了接收端。 当列表更新后,重新注册一遍拖拽响应事件。也是同理,依赖参数是列表,只要列表变化,拖拽响应就会重新初始化,这样我们可以放心的修改列表,而不用担心拖拽事件失效。...省略耗时代码 }, [count, step]); } 这种情况,函数的依赖就特别不合理。虽然依赖变化应该触发函数重新执行,但如果函数重新执行的成本非常高,而依赖只是可有可无的点缀,得不偿失。...,这样即便函数 Child 因为 props 的变化重新执行了,只要渲染函数用到的 props.fetchData 没有变,就不会重新渲染。...当触发 dispatch 导致 state 变化时,所有使用了 state 的组件内部都会强制重新刷新,此时想要对渲染次数做优化,只有拿出 useMemo 了!
无效 当组件上层最近的 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值。...即使祖先使用 React.memo 或 shouldComponentUpdate,❗️也会在组件本身使用 useContext 时重新渲染。 举个例子?...可以看到即使props没有变化,一旦组件上层最近的 更新时,该 Hook 会触发重渲染,此时Memo就失效了 Hooks替代Redux 有了useReducer...,我们就这样实现了一个状态管理 缺陷 缺少时间旅行 不支持中间件 性能极差 可以看到上面的结果,一个状态变化,所有组件都重新渲染,嗯嗯?...可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。
StoreContext); return state是{state.xxx}div>; } 复制代码 利用 useState 或者 useContext,可以很轻松的在所有组件之间通过...count Chatroom聊天室组件使用了message 而在计数器组件通过 Context 中拿到的 setState 触发了count改变的时候, 由于聊天室组件也利用useContext消费了用于状态管理的...StoreContext,所以聊天室组件也会被强制重新渲染,这就造成了性能浪费。...虽然这种情况可以用useMemo进行优化,但是手动优化和管理依赖必然会带来一定程度的心智负担,而在不手动优化的情况下,肯定无法达到上面动图中的重渲染优化。...使用 本文的项目就上述性能场景提炼而成,由 聊天室组件,用了 store 中的count 计数器组件,用了 store 中的message 控制台组件,用来监控组件的重新渲染。
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