有没有办法检测到在带有事件系统UI组件的UI元素上单击了哪个鼠标按钮?
我的场景中有包含OnMouseDown的脚本的对象。单击GameObject时,我可以检查是否单击了向左或向右按钮:
public void OnMouseDown()
{
if(Input.GetMouseButton(0)) print("clicked left button");
}
但是,这些对象在画布上也有一个文本元素,我希望单击文本时也会触发MouseDown。我已经附加了一个指向MouseDown的事件触发器。在这种情况下,永远无法访问print("clicked left
我试图使用提供的信息,在Unity中创建一个非常简单的按钮,但经过多次尝试后,它似乎不起作用。
我有一个带有SpriteRenderer和BoxCollider2D组件的"button“对象,一个连接到我的主摄像头的Physics2DRaycaster,以及附加到该对象的以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
public class ButtonController : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
/
我有一个问题在分离单一刚体(小球),当我接触到一个蓝色的精灵,球连接到精灵应该是分离的,但当我击中任何一个精灵两个球是帮助我提前out.Thanks
enter code here
var ball : Rigidbody;
var Position:Transform;
function Update () {
for (var i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
//if
我使用p5js在javascript上创建了一个光线投射引擎,线到线(光线投射到墙)的交叉点有一个问题。
我发现了很多线对线碰撞算法,包括p5碰撞库,但问题出现在每一种算法上。
this.intersects = function (raycastStart, raycastEnd) {
var x1 = this.startPoint.x; //Start point is the first point of a line.
var y1 = this.startPoint.y;
var x2 = this.endPoint.x;
我有一个盒子,它每隔几秒钟就发射一次2D光线投射,希望它能探测到玩家的rigidbody2D。我能够获得光线投射(调试正确地绘制它),但由于某种原因,它没有检测到播放器的rigidbody2D组件。
void Shoot()
{
// convert this object's Rigidbody2D [_rb] rotation to radians
float rad = _rb.rotation * Mathf.Deg2Rad;
// use some math I found who-knows-where to make a Vector2 proje
我正在使用Aframe和ARJS开发一个增强现实场景。当检测到标记时,我目前正在呈现obj模型。我的要求是能够在呈现和操作模型时单击单个模型。出于某种原因,onclick似乎不适用于aframe模型实体,但它在其他原始实体(如box )上工作得很好。这是我的方法-
AFRAME.registerComponent('cursor-listener', {
init: function () {
this.el.addEventListener('click', function (evt) {
console.log('I was clicked
我想使用gltf加载器向添加的对象添加超链接,在这段代码中可以添加一个吗?
var loader = new THREE.GLTFLoader();
var mesh;
loader.load('globe.glb', function(gltf){
console.log(gltf);
mesh = gltf.scene;
console.log(mesh.children[0]);
mesh.children[0].material = new THREE.MeshLambertMateria
我正在开发第三人称控制器。
英雄的胸部应该旋转到屏幕上的一个点。
为了确定这一点,我使用以下代码:
var mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = 10; // Make sure to add some "depth" to the screen point
var aim = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
然后我像这样旋转胸部:
Vector3 v = new Vector3(0, aim.x, 0);
Chest.Rotate(v);
它确实能工作,但它只旋转极小的