微信小游戏换量计划旨在帮助 Cocos Creator 小游戏开发者相互换量,开启一个从『A游戏』通向『B游戏』的传送门,提高游戏的曝光率和用户活跃度。 「Creator星球游戏开发社区」公众号与「微笑游戏」公众号以及旗下的「微笑盒子」微信小程序联合为 Cocos Creator 小游戏开发者提供了一个简单易用的小游戏导航控件,目前支持3大模式5类应用场景 02 微信云模式 微信云模式是小游戏使用了微信云开发,将需要跳转的游戏信息保存到了微信云数据库中,使用方式与本地模式完全一样,此模式不用设置游戏图标和游戏名字。 微信后台设置 首先要在微信小游戏后台“开发设置”中添加「微笑游戏」的域名,看下图: ? 目前微信小游戏是个人开发者,通过技术变现最为可行的方式之一。但大多数小游戏在过了公测阶段之后,每天的收益大概0~5元之间,非常的尴尬。
本人开发了一个玩骰子的游戏,基于Netty4技术。客户端写的比较简单,界面如下 安卓界面 ? ? ? ? Windows界面如下 ? ? ? 现在想寻求有兴趣一起开发的伙伴。
涵盖角色扮演类及休闲类游戏解决方案,满足游戏客户对高性能计算、高品质网络服务、完善的网络防攻击能力等要求
——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门? 由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。 之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。 此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。 FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。
一个超级简单有效的恶搞小游戏,是一个用于微信公众号吸粉引流的工具,查了网上也有很多引流方法,抽签、算命、健康测试之类的太多了。今天和大家分享的是通过恶搞加群类型小游戏吸粉引流的方法。 作用 是一个为公众号吸粉引流的工具,小游戏上线一天收获500+粉丝关注呢,详细数据如下: image.png 小游戏原理 通过生成页面生成DIY群名的群名片,分享到朋友圈或者微信群、微信好友,扫描群名片之后会看到 游戏过程 1、搭建这套程序至少需要域名和空间 2、发起人发制作好的微信群二维码(可以发朋友、发群、朋友圈分享) image.png 3、长按二维码图片进入恶搞提示页面,如图: image.png 4、点击 推荐群词汇 一群小仙女 红包福利群 王者四缺一 仇富者联盟 相亲、征婚群 某大学学生交流群 华南地区首富群 中东富豪讨论群 夕阳红老年社交群 开发者 本恶搞小游戏源码采用PHP语言编写,暮光视频独家原创发布 声明 本小游戏仅供娱乐,切勿用于其他任何用途。 提示页面就暂时不放出来现眼了,样式可以自己美化哈。
哈希值大大提高了数据的安全性。正如我已经提到的,它是一个单向的加密函数。一个加密哈希函数需要具备以下几个关键的特性才能被认为是有用的:V询开发(XTKF556)
这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 游戏开发设计中的常见7大设计原则 虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。 一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。 因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。 但是对于客户端而言,当下可能只是需要子类所提供的功能,对父类中一些额外方法并不感兴趣,因为这样会增加开发者挑选方法时的难度。
1、概论 敏捷开发,其实道理很简单,但是太多的事情是道理简单却做不到。 敏捷开发(Agile)的核心是去中心化,扁平化结构,拥抱变化,习惯不确定性,当然,还有最重要的迭代。 ? 团队中的每一个人都可以看到其他人的工作状况,于是会赶进度,以免自己拖后腿。 f.planning poker:这是一个评价spriint中backlog所需花费时间的方法。 每个人都把认为需要的时间写在卡片上,然后出牌。然后选出最大的和最小的,分别说明理由。接下来继续出牌,直到大家的时间评估都大致相同。这样的方法可以避免群体决策的错误和个体决策的偏见。 6、个人管理的Scrum理念 关于Scrum大致就是这么多的感悟和理解。其实Agile这一套完全可以用于自我管理。
后来想想自己写代码是否对每一行代码都负责,并且相当当接手别人的可读性非常差的代码心里的感受,所以决定写一篇博客来总结自己在java开发中学习到的规范以及技巧,该博客长期更新。
一、环境 ubuntu10.4 mysql5.1.60 python.2.6 java7 二、搭建 1. 安装ubuntu10.4,并更新软...
简介 基于Laravel5.2开发,依赖开源程序,支持markdown语法编辑文章,完善的系统管理后台,能够快速搭建个人博客!
作者简介 作者名:编程界明世隐 简介:CSDN博客专家,从事软件开发多年,精通Java、JavaScript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广大ADC一起打野升级, JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. 效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。 this.myPlane=null;//我的飞机 this.bullets=[];//子弹数组 this.enemyPlanes=[];//敌机数组 this.count=1000;//1000分结束游戏 clearInterval(this.timmer); clearInterval(this.boomTimmer); obj.myPlane=null; //游戏结束
前期准备 1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计, 原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师 宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4 .游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图,风格研究和制作,灯光技巧 作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子
每一个玩过大型游戏的人都知道玩游戏的时候需要一个高配置高内存的手机,才可以保证大型游戏的顺畅运行,玩一些大型游戏的时候,玩家最关注的就是游戏的流畅度,如何更清晰更同步,更流畅。 个人云游戏服务器怎么搭建也是很多资深游戏玩家想要知道的问题,如果自己搭建一个云游戏服务器的话会给自己带来更高品质的体验。 个人云游戏服务器怎么搭建? 个人云游戏服务器怎么搭建是一个有些专业而复杂的问题。如果想搭建一款个人云游戏的话,首先应该购买云服务器,现在国内有许多大品牌的云服务器,而且有不同的带宽和容量,可以根据自己的需要来选择。 在了解了个人云游戏服务器怎么搭建之后,再来了解一下云游戏平台可以安装多少游戏,安装游戏的数量和云游戏使用的服务器大小是有关系的,而且和整个运行平台的负荷以及它的内存也是有关系的。 有一些大型的云游戏平台,可以同时安装上百款游戏,而一些个人搭建的可能只能运行少数几款游戏。 以上就是个人云游戏服务器怎么搭建的相关内容。
01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率: (FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术 1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ? Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ? Paste_Image.png 04-Cocos2d-X跨平台开发环境搭建 源码下载:http://www/cocos2d-x.org ?
数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 本文实现简单的数独游戏,通过mars的视频教程完成编程 1.自定义View: package com.example.administrator.shudugame; /** * Created by event) { int x=(int)(event.getX()/width); int y=(int)(event.getY()/height); if(x<=8 && y<=8){ //判断点击的是否是游戏界面 ][y+i/3]; } } return c; } //设置选定的数字 public void setTitle(int i,int x,int y){ numbers[x][y]=i; } //判断游戏结束
了不起:开发什么都是开发,但是游戏开发你要考虑的事情就比较多了,听我慢慢和你说。 正文: 岗位特点: 去各大招聘软件上看看,比较一下游戏开发和其他开发岗位数量。游戏开发的岗位是很少的。 这是为什么呢? 国内大部分游戏公司,游戏开发在决定游戏收益上并不起太大的作用,而游戏运营却是非常重要的一个岗位,所以在一些公司里面,游戏开发的岗位是比较低的,开发的门槛也是比较低的。 薪资水平: 游戏开发的薪资水平,两极化比较高。由于大公司的垄断,导致高薪资的游戏开发岗位竞争极其激烈。而小公司都不一定能活下来,低工资的游戏开发又极其的不稳定。 想从事游戏开发的建议: 游戏开发也是开发,基本上围绕一门语言去做学习,同时也要有良好的计算机基础,四大件的支持,再要学习unity。 小demo搞定后,再去复刻一个现有的游戏,在这个过程中弥补游戏开发的各个模块。
前阵子开发了一个数独游戏。我先展示一下成果,然后给出代码,最后讲讲我的收获。 首先展示一下成果。 以下是界面: ? 接下来是文件结构: ? Game.java------数独游戏中的逻辑运算,包括计算一行或者一列未使用的数字 MainActivity.java------用来显示前面的界面,还包括menu选项 MyDialog.java--
通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。这一切的需求就要求游戏协议设计,尽量简单、通用,以及代码层上易扩展、解析效率足够高等特点。 一般短连接游戏多适用这个。 而且好处是灵活,解析速度快,易于开发(基于配置自动生成代码),可支持语言也比较多。 好处是对外协议不透明,解析效率和传送效率都还不错,缺点就是开发难度高,不容易维护。 各种格式优缺点如下: ? 2 ? 安全层 游戏通信,安全也很重要,不然协议被破解,用户刷资源,整个游戏的平衡性就被破坏了,轻者影响其他玩家体验,重则游戏直接被废。 一般的安全处理就是对协议进行加密。
前几节课已经把精灵部分讲的很详细了,接下来我们来讲下一个很重要的部分就是背景。首先我来先看一张原理图,在GB中我们共可以使用三个层。分别是最底层的背景层、之前我...
因为大部分移动游戏规模比控制台游戏小,所以一般情况下只需要3到5人的团队开发,有的时候甚至设计者和编程者是同一个人。 2、预算 传统游戏的预算在一百万美元到五百万美元之间。 人们可以随时随地玩他们选择的游戏。与现在的游戏控制台或者个人电脑相比,手机可能不是一个好的游戏设备,但是人们基本上是随时随刻都把它们带在身边。 2、”多玩家”单人游戏 在一个”多玩家”单人游戏中,游戏者感觉他们是在玩一个多人游戏,但是事实上,每个人只是面对相同的游戏,在游戏或者回合结束时比较分数。 因为大部分移动游戏规模比控制台游戏小,所以一般情况下只需要3到5人的团队开发,有的时候甚至设计者和编程者是同一个人。 2、预算 传统游戏的预算在一百万美元到五百万美元之间。 人们可以随时随地玩他们选择的游戏。与现在的游戏控制台或者个人电脑相比,手机可能不是一个好的游戏设备,但是人们基本上是随时随刻都把它们带在身边。
云开发(Tencent Cloud Base,TCB)是腾讯云为移动开发者提供的一站式后端云服务,支持小程序、小游戏、Web、APP开发。它帮助开发者统一构建和管理资源,让开发者可以专注于业务逻辑的实现,而无需理解后端逻辑及服务器运维知识,开发门槛更低,效率更高。
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