本文其实是我在知乎上无意中翻到的一条提问:softmax到底有哪些作用?,其中苏剑林大佬关于第四个问题的回复,给我产生了一些思考。为什么一个分布在多次Softmax之后,每个值会趋于相同?...例如[1,100]在大约10次Softmax操作后会变成[0.5,0.5];[1,2,3,4]大约5次Softmax操作后会变成[0.25,0.25,0.25,0.25] 苏剑林大佬的原话是:“这其实是一个没什么实用价值的结果...不过我还是本着好奇的心态看完了他对于这个问题的证明,感兴趣的同学直接看原回答即可。
为什么setState是有时候是异步会不会有同步的呢?为什么多次更新state的值会被合并只会触发一次render?为什么直接修改this.state无效???...中被return了,会return到哪里呢?...我们一般在componentDidMount中调用setState,当componentDidMount执行的时候,此时组件还没进入更新渲染阶段,isRendering为true,在reqeustWork...当然我们也不建议在componentDidMount中直接setState,在 componentDidMount 中执行 setState 会导致组件在初始化的时候就触发了更新,渲染了两遍,可以尽量避免...同时也禁止在shouldComponentUpdate中调用setState,因为调用setState会再次触发这个函数,然后这个函数又触发了 setState,然后再次触发这两个函数……这样会进入死循环
getDefaultProps 在组件创建之前,会先调用 getDefaultProps() ,这是全局调用一次,严格地来说,这不是组件的生命周期的一部分。...() 这个函数调用时机是在组件创建,并初始化了状态之后,在第一次绘制 render() 之前。...这个函数在整个生命周期中只被调用一次。 componentDidMount 在组件第一次绘制之后,会调用 componentDidMount() ,通知组件已经加载完成。...函数原型如下: void componentDidMount() 这个函数调用的时候,其虚拟 DOM 已经构建完成,你可以在这个函数开始获取其中的元素或者子组件了。...,在哪里可以改变state,哪里不可以改变!
Hooks React v16.7.0-alpha 中第一次引入了 Hooks 的概念, 为什么要引入这个东西呢?...(0); 因为 useState 在 Counter 这个函数体中,每次 Counter 被渲染的时候,这个 useState 调用都会被执行,useState 自己肯定不是一个纯函数,因为它要区分第一次调用...在 React 组件生命周期中如果要做有副作用的操作,代码放在哪里?...读者可能会问,现在把 componentDidMount 和 componentDidUpdate 混在了一起,那假如某个场景下我只在 mount 时做事但 update 不做事,用 useEffect...[123]); 在上面的代码中,useEffect 的第二个参数是 [123],其实也可以是任何一个常数,因为它永远不变,所以 useEffect 只在 mount 时调用第一个函数参数一次,达到了 componentDidMount
useEffect( //执行这个 callback ()=>{ console.log('classComponent:componentDidMount')...为什么会先执行上个useEffect的return回调函数?...(),打印出'classComponent:componentDidMount' 那么,App()第一次调用useEffect的源码解析流程就结束了,接下来看下多次调用useEffect的流程 八、updateEffect...() 作用: 多次调用 useEffect 时,调用的函数 源码: //多次更新时,走这里 function updateEffect( create: () => (() => void) | void...commitPassiveHookEffects()——>commitHookEffectList() 注意: 多次调用同一个 useEffect 的时候,会先去执行上一次的 destory(),再执行本次的
componentDidMount中进行 为什么要改变生命周期 新老生命周期的区别 新的生命周期增加了static getDerivedStateFromProps()以及getSnapshotBeforeUpdate...为什么数据获取要在componentDidMount中进行 作者一开始也喜欢在React的willMount函数中进行异步获取数据(认为这可以减少白屏的时间),后来发现其实应该在didMount中进行。...,官方的推荐做法是用constructor代替willMount 为什么要改变生命周期 从上面的生命周期的图中可以看出,被废弃的三个函数都是在render之前,因为fiber的出现,很可能因为高优先级任务的出现而打断现有任务导致它们会被执行多次...//返回一个对象 和调用setState一样 可以先看一下两者在使用上的区别: 原有的代码 ? 新的代码 ?...但不论是 componentWillReceiveProps 还是 componentWillUpdate,都有可能在一次更新中被调用多次,也就是说写在这里的回调函数也有可能会被调用多次,这显然是不可取的
你在还在为组件中的this指向而晕头转向吗? ——既然Class都丢掉了,哪里还有this?你的人生第一次不再需要面对this。 这样看来,说React Hooks是今年最劲爆的新特性真的毫不夸张。...当然不会了,等会我们再来谈两者的区别。总而言之,这些hooks的目标就是让你不再写class,让function一统江湖。 React为什么要搞一个Hooks? 想要复用一个有状态的组件太麻烦了!...首先,useState是可以多次调用的,所以我们完全可以这样写: function ExampleWithManyStates() { const [age, setAge] = useState(...从ExampleWithManyStates函数我们可以看到,useState无论调用多少次,相互之间是独立的。这一点至关重要。为什么这么说呢?...所以我们一起来看一下下面这个问题。 为什么要让副作用函数每次组件更新都执行一遍?
(旧的生命周期名称和新的别名都将在这个版本中工作,但是旧的名称在开发模式下会产生一个警告。)...如果在 componentWillMount 触发时数据不可用,那么第一次 render 仍然会显示加载的状态,而不管你在哪里初始化获取数据。...这就是为什么在绝大多数情况下,将获取数据移到 componentDidMount 没有明显效果的原因。 注意 一些高级用例(如:Relay 库)可能尝试提前获取异步数据。...不管怎样,在异步模式下使用 componentWillUpdate 都是不安全的,因为外部回调可能会在一次更新中被多次调用。...这个问题的解决方案是使用新的“提交”阶段生命周期 getSnapshotBeforeUpdate。这个方法在发生变化 前立即 被调用(例如在更新 DOM 之前)。
componentDidUpdate componentWillUnmount 第1阶段的生命周期函数可能会被多次调用 (引自生命周期hook | 完全理解React Fiber) 一般道德约束render...return snapshot; } 这个不是静态函数,调用时机是应用DOM更新之前,返回值会作为第3个参数传递给componentDidUpdate: componentDidUpdate(prevProps...)的话,可以挪到constructor里做,同样不会多次执行,但大多数情况下(SSR除外,componentDidMount不触发),componentDidMount也不慢多少 另外,将来会提供一个suspense...开启Async Rendering后可能会造成多次监听,同样存在内存泄漏风险 这样写是因为一般认为componentWillMount和componentWillUnmount是成对儿的,但在Async...,这个场景在Async Rendering下比较特殊,因为componentWillUpdate属于第1阶段,实际DOM更新在第2阶段,两个阶段之间允许其它任务及用户交互,如果componentWillUpdate
useState的每次调用都有一个完全独立的 state —— 因此你可以在单个组件中多次调用同一个自定义 Hook。如下: // 声明多个 state 变量!...通过使用这个 Hook,你可以告诉 React 组件需要在渲染后执行某些操作。React 会保存你传递的函数(我们将它称之为 “effect”),并且在执行 DOM 更新之后调用它。...而effect 在每次渲染的时候都会执行。这就是为什么 React 会在执行当前 effect 之前对上一个 effect 进行清除。 可以使用多个effect? 当然可以。...利用useEffect的第二个参数,可以模拟componentDidMount函数,如下: useEffect(()=>{ // 只有第一次渲染mount时,才会被调用,相当于componentDidMount...符合 React Fiber 的理念,因为 Fiber 会根据情况暂停或插队执行不同组件的 Render,如果代码遵循了 Capture Value 的特性,在 Fiber 环境下会保证值的安全访问,同时弱化生命周期也能解决中断执行时带来的问题
(在构造函数中)调用 super(props) 的目的是什么在 super() 被调用之前,子类是不能使用 this 的,在 ES2015 中,子类必须在 constructor 中调用 super()...,如果key不一样,则react先销毁该组件,然后重新创建该组件vue 或者react 优化整体优化虚拟dom为什么虚拟 dom 会提高性能?...调用 setState 时,组件的 state 并不会立即改变, setState 只是把要修改的 state 放入一个队列, React 会优化真正的执行时机,并出于性能原因,会将 React 事件处理程序中的多次...尽管 React 使用高度优化的 Diff 算法,但是这个过程仍然会损耗性能.React Hooks 和生命周期的关系?...为什么?Ajax请求应该写在组件创建期的第五个阶段,即 componentDidMount生命周期方法中。原因如下。在创建期的其他阶段,组件尚未渲染完成。
/ 2018-12-23 为什么不推荐在 componentwillmount 里最获取数据的操作呢? 这个问题被过问很多遍了, 前几天又讨论到这个问题, 就以这个作为切入点吧。...这个问题, 简单回答起来就是, 因为是可能会调用多次。 要深入回答这个问题, 就不得不提到一个React 的核心概念: React Fiber....在现有的React中,每个生命周期函数在一个加载或者更新过程中绝对只会被调用一次;在React Fiber中,不再是这样了,第一阶段中的生命周期函数在一次加载和更新过程中可能会被多次调用!。...在 React 组件生命周期中如果要做有副作用的操作,代码放在哪里?...可以预测,在 Hooks 兴起之后,共享代码之间逻辑会用函数形式,而且这些函数会以 use- 前缀为约定,重用这些逻辑的方式,就是在函数形式组件中调用这些 useXXX 函数。
调用链中最后一个 middleware 会接受真实的 store的 dispatch 方法作为 next 参数,并借此结束调用链。...为什么?对于异步请求,最好放在componentDidMount中去操作,对于同步的状态改变,可以放在componentWillMount中,一般用的比较少。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。...所以有副作用的代码都会集中在componentDidMount方法里。...在componentDidMount中可以解决这个问题,componentWillMount同样也会render两次。
的逻辑,这边主要看下 requestWork 这个函数(从 dispatchEvent 到 requestWork 的调用栈是属于 interactiveUpdates$1 的 try 代码块,下文会提到...那return完的逻辑回到哪里呢,最终正是回到了 interactiveUpdates 这个方法,仔细看一眼,这个方法里面有个try finally语法,前端同学这个其实是用的比较少的,简单的说就是会先执行...这就导致你在 componentDidmount 中 setState 完去console.log拿的结果还是更新前的值。...如果对同一个值进行多次 setState , setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行,如果是同时 setState 多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新。...以上就是我看了部分代码后的粗浅理解,对源码细节的那块分析的较少,主要是想让大家理解setState在不同的场景,不同的写法下到底发生了什么样的一个过程和结果,希望对大家有帮助,由于是个人的理解和见解,如果哪里有说的不对的地方
通过使用这个 Hook,你可以告诉 React 组件需要在渲染后执行某些操作。React 会保存你传递的函数(我们将它称之为 “effect”),并且在执行 DOM 更新之后调用它。...在这个 effect 中,我们设置了 document 的 title 属性,不过我们也可以执行数据获取或调用其他命令式的 API。 为什么在组件内部调用useEffect?...'Online' : 'Offline'; } } 你会注意到componentDidMount和componentWillUnmount之间相互对应。...正如之前学到的,effect在每次渲染的时候都会执行。这就是为什么React会在执行当前effect之前对上一个effect进行清除。 为什么要让副作用函数每次组件更新都执行一遍?...为什么要自己去写一个Effect Hooks? 因为这样我们才能把可以复用的逻辑抽离出来,变成一个个可以随意调用的代码块,哪个组件要用,就可以调用在哪个组件里!
每当 React 调用 batchedUpdate 去执行更新动作时,会先把这个锁给“锁上”(置为 true),表明“现在正处于批量更新过程中”。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。...在componentDidMount中可以解决这个问题,componentWillMount同样也会render两次。...react16.0以后,componentWillMount可能会被执行多次。constructor 为什么不先渲染?...多次执行setState,会批量执行具体表现为,多次同步执行的setState,会进行合并,类似于Object.assign,相同的key,后面的会覆盖前面的当遇到多个setState调用时候,会提取单次传递
使用场景:这个生命周期方法通常用来做性能优化。componentWillMount(UNSAFE)在组件挂载至 DOM 之前调用,并且只会调用一次。...这个生命周期钩子使用频率较小,因为我们一般在 constructor 中初始化 state,在 componentDidMount 中引入副作用或者订阅内容。...它会在浏览器更新视图之前调用,如果在 componentDidMount 中直接调用 this.setState,它会触发额外的渲染,会再一次调用 render 函数,但是浏览器中视图的更新只会执行一次...它的执行时机和 componentDidMount 一致,只是 componentDidMount 在首次渲染时调用,而 componentDidUpdate 在后续的组件更新时调用。...在应用 fiber 架构之后,低优先级任务的 render 阶段可以被高优先级任务打断。而这导致的问题就是:在 render 阶段执行的生命周期函数可能被执行多次。
,具体可以看这个issue 在16.3之后react开始异步渲染,在异步渲染模式下,使用componentWillMount会被多次调用,并且存在内存泄漏等问题 关于在componentWillMount...比componentDidMount请求早,具体应该是componentWillMount会立即执行,执行完之后会立即进行render 在componentDidMount 被调用后,componentWillUnmount...一定随后被调用 4.componentDidMount 这个方法在组件被mount后被立即调用....该生命周期有可能在一次更新中被调用多次, 也就是说写在这里的回调函数也有可能会被调用多次, 这显然是不可取的....另外,虽然this.setState()也会导致组件重新渲染,但并不会导致这个方法的重新调用.
UNSAFE 答:新的Fiber架构能在scheduler的调度下实现暂停继续,排列优先级,Lane模型能使Fiber节点具有优先级,在高优先级的任务打断低优先级的任务时,低优先级的更新可能会被跳过,所有以上生命周期可能会被执行多次...我们写的事件是绑定在dom上么,如果不是绑定在哪里?...答:v16绑定在document上,v17绑定在container上 为什么我们的事件手动绑定this(不是箭头函数的情况) 答:合成事件监听函数在执行的时候会丢失上下文 为什么不能用...; } } useEffect(() => { console.log('useEffect'); }, []) 答:他们在commit阶段不同时机执行,useEffect在commit阶段结尾异步调用...,useLayout/componentDidMount同步调用 如何解释demo_4、demo_8、demo_9出现的现象 答:demo_4:useEffect和useLayoutEffect的区别
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