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为什么不能在init和dealloc函数中使用accessor方法

前言 为什么不要在init和dealloc方法中调用getter和setter: Apple在Mac与iOS中关于内存管理的开发文档中,有一节的题目为:“Don’tUse Accessor Methods...为什么不能在init中调用accessor 案例一 下面这则代码说明了一种可能会引起错误的情况:现有两个类BaseClass和SubClass,SubClass继承自BaseClass。...为什么不能在dealloc中调用accessor 还是基于子类重写了父类的value属性这一前提,在子类对象销毁时,首先调用子类的dealloc,最后调用父类的dealloc(这与init初始化方法是相反的...结论 综上,不能在init和dealloc中使用accessor的原因是由于面向对象的继承、多态特性与accessor可能造成的副作用联合导致的。...所以,万事无绝对,我们只有理解了为什么不能在init和dealloc方法中使用accessor才能在各种情况下游刃有余。

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    【C++】多态 ⑧ ( 验证指向 虚函数表 的 vptr 指针 | 对比定义了虚函数的类和没有定义虚函数类的大小 )

    对比 定义了 虚函数 的类 与 没有定义虚函数的类 的大小 , 其它成员都相同 , 定义了虚函数的类多出了 4 字节 , 多出的 4 字节就是 vptr 指针占用的内存空间 ; 一、验证指向 虚函数表...虚函数指针 : " 虚函数表 " 是 存储 " 类成员函数指针 " 的 数据结构 , 是一个 函数指针数组 , 数组中的元素都是函数指针 , 具体存储的都是 指向 类中的虚函数 的指针 ; 如果 子类...; 2、虚函数类与普通函数类对比 - 多出了 vptr 指针的大小 下面的代码中 , 定义了 2 个类 , 区别是 一个定义了 virtual 虚函数 , 另外一个没有定义 虚函数 ; 在 Parent...中定义了 虚函数 virtual void fun(int a) ; 在 Parent2 中定义的是 普通函数 void fun(int a) ; 使用 sizeof 函数 , 获取这两个类的大小 ,...判断两个类的区别 ; 最终得到 , 有 虚函数 的 类 , 比 没有 虚函数 的 类 , 多 4 字节 , 也就是一个指针的大小 , 定义了 虚函数 的类 , 多出的 4 字节就是 vptr 指针的大小

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    C++类声明和成员函数定义 | 引用多个成员对象

    C++类声明和成员函数定义的分离 在C++中,一般做法是将类的声明放在指定的头文件中,程序员如果想用该类,只要把有关的头文件包含进来即可,不必在程序中重复书写类的声明,以减少工 作量,提高编程的效率。 ...由于在头文件中包含了类的声明,因此在程序中就 可以用该类来定义对象,由于在类体中包含了对成员函数的声明,在程序中就可以调用这些对象的公用成员函数。...C++类库有两种:  C++编译系统提供的标准类库 自定义类库,用户根据自己的需要做成的用户类库, 提供给自己和自己授权的人使用。...C++类库包括两个组成部分: 类声明头文件 已经过编译的成员函数的定义,它是目标文件。 案例:C++引用多个对象的成员。...以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C++类声明和成员函数定义 | 引用多个成员对象 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    【C++】泛型编程 ⑨ ( 类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 | 类模板 的 外部友元函数问题 )

    类模板 的 函数声明 与 函数实现 都写在同一个类中 ; 类模板 的 函数实现 在 类外部进行 , 写在相同的 .h 和 .cpp 源码文件中 ; 类模板 的 函数实现 在 类外部进行 , 写在不同的...; 二、普通类的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 下面的类是一个 普通类 , 其中定义了 成员变量 和 成员方法 ; 并为其重载了 左移运算符 和 加法运算符 ; 其中 加法运算符...三、类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 1、类模板 的 外部友元函数问题 将上述 " 普通类的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 " 示例改造成 类模板...示例 ; 问题就出现在 定义在外部的 友元函数 中 , 友元函数 , 不能 读取 和 访问 到 泛型类型 T , 也就是 类模板 中 的 template 泛型类型 T ; 在外部重新定义...template 就是重新定义了一个新的泛型 , 与 类模板 中的 T 不是同一个泛型类型 ; 解决上述问题 , 就需要将 友元函数 定义在 类模板 的内部 ; template

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    通过匿名函数和验证规则类自定义 Laravel 字段验证规则

    我们可以通过匿名函数和验证规则类两种方式来自定义验证规则。...,原来通过 | 分隔多个规则的组合规则字符串已经实现不了了,需要将其改成数组的方式,然后将自定义规则以匿名函数的方式添加到数组最后,如上面的代码所示,该匿名函数第一个参数是字段名,第二个参数是字段值,第三个参数是校验失败用于返回的函数名...除了通过匿名函数之外,还可以通过创建一个规则类来实现验证规则的自定义: php artisan make:rule SensitiveWordRule 该命令会在 app 目录下创建一个 Rules...,所以将字段名通过 :attribute 动态注入: public function message() { return ':attribute输入字段中包含敏感词'; } 最后,将自定义验证规则的匿名函数修改为实例化自定义规则类即可...再次提交表单,就可以看到通过规则类自定义的验证规则也生效了: ? 很显然,匿名函数虽然方便,但是解决不了代码复用的问题,通过自定义验证规则类则可以很好的解决,一次定义,多处复用。

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    3分钟短文 | PHP获取函数参数名,和类定义的常量,都要反射!

    获取函数形参列表 我们在写程序的时候,不可能所有功能逻辑全堆到一个方法里。总是要考虑设计方式,重用,以及功能拆分。会细分出许多的函数。...那么对于一个声明的函数,类似下面这样: function test($name, $age) {} 是否有这样的函数,可以直接获取到 test 函数的传参名呢?...,而对于类方法,则需要 ReflectionClass 提供支持了。...类的常量列表 对于一个类,可能源自于多重继承。那么对于该类和继承来的所有常量,我们想要汇总为一个列表,有没有办法?...且父类有可能添加或删除了定义的常量,这个数据是动态的变化的,手动写死只能是死路一条。 还好,PHP 有反射这个高级语言特性的类,专门用于操作对象。 比如有下面的类: ?

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    【C++】多态 ⑩ ( 不建议将所有函数都声明为 virtual 虚函数 | 多态的理解层次 | 父类指针和子类指针步长 )

    没有添加任何 成员函数 与 成员方法 , 那么子类指针 与 父类指针 的步长是相同的 ; 一、不建议将所有函数都声明为 virtual 虚函数 C++ 类中 , 每个 成员函数 都可以声明为 virtual...调用 虚函数 可执行 子类对应的函数 ; 多态实现条件 : ① 继承 , ② 虚函数重写 , ③ 父类指针/引用指向子类对象 ; 父类指针 可以 指向 父类对象 , 也可以指向 不同的 子类对象 ;...通过 父类指针 调用 virtual 虚函数 , 会根据实际的对象类型调用不同的 虚函数 , 而不是死板的调用父类的成员函数 ; 多态实现原理 : 虚函数 对应 动态联编 , 非虚函数 对应 静态联编...; 三、父类指针和子类指针步长 指针数据类型 : C++ 中 指针 是 数据类型 的 一种 , 对 指针 进行 自增 ++ 或 自减 – 操作 , 指针的 地址值 是根据 指针类型 改变的 ; 指针运算...C++ 中 指向某类型对象的 指针 的 运算 , 是 根据 指针类型 进行的 , 指针 自增 ++ , 指针的地址值 会增加 指针类型字节大小 ; 如 : 指针 Student* p , 其类型是 自定义的

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    Dart 中的类的定义、构造函数、私有属性和方法、set与get、初始化列表

    Dart是一门使用类和单继承的面向对象语言,所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是Object的子类。 1. Dart类的定义 ? 2. Dart类的构造函数 ? 3....Dart中的命名构造函数 ? 4. Dart中将类抽离成一个单独的模块 首先将模块写到一个单独的文件中,如下图所示为public文件夹下的Person.dart为一个单独的类。 ?...Dart中的私有属性和私有方法 Dart和其他面向对象语言不一样,没有 public、private、protected这些访问修饰符,但是我们可以使用下划线把一个属性或者方法定义成私有。...需要注意的是,定义为私有属性和私有方法的类必须要抽离放在一个单独的文件中,然后才能真正起到私有的效果。 首先将含有私有属性或私有方法的类放在一个单独的模块中。 ?...在文件中引入含有私有属性和私有方法的类。 ? 6. Dart中get与set修饰符 ? 7. Dart中的初始化列表 Dart中可以在构造函数体运行之前初始化实例变量。 ?

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    【C++】多态 ⑬ ( 多继承中应用 “ 抽象类 “ | 接口和抽象类 | C++ 语言中接口实现 | 只定义 纯虚函数 的 抽象类作接口 | )

    一、多继承中应用 " 抽象类 " 1、接口和抽象类 接口 Interface 和 抽象类 AbstractClass 都是 面向对象编程 的重要概念 , 借助它们可以定义一个模板 , 令其他类 实现接口...++ 语言 支持 多继承 , 也不推荐用户使用多继承 , 因为多继承会造成二义性等一系列问题 , 导致程序难以维护 ; 大部分 面向对象语言 支持 接口概念 , 一个类可以继承多个接口 ; 3、C++...和 参数列表 , 没有函数体 ; C++ 中的 接口类 有如下要求 : 类中只能定义纯虚函数 , 该类是一个抽象类 ; 类中不能定义除纯虚函数之外的其它成员 , 如 普通函数 , 成员变量 ; 下面的类就是...只 定义了 纯虚函数 的 抽象类 , 可以当做接口使用 ; // 定义了纯虚函数的类就是抽象类 // 也可以用作接口 class Interface { public: // 纯虚函数...std; // 定义了纯虚函数的类就是抽象类 // 这里使用抽象类作为接口使用 class Interface1 { public: // 纯虚函数 virtual int add(int a

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    星际巡航—玩转javascript中this!

    而且宇宙空间有两类: 一类就像从地球到火星,在代码上的表现是,在同一个时刻(帧)代码执行有严格的先后顺序。...另一类回调函数,像从当下去了天堂或冥界,跟现在下不属于同一个宇宙空间,代码在未来某一时刻才会进入。 而且这些宇宙空间还相可以互嵌套,用程序思维理解可以用同步和异步来区别。 ?...箭头函数中函数体只有一行代码,可以省略大扩号{}直接写表达示,同时将表达式的值默认为函数返回值,所以不需要写return。...是两个不同的函数对象 f1 === f2; //返回false 这就是为什么在节点事件注册时使用bind容易掉入进的坑,当你想使用node.off你不能将之前事件回调给删除掉,这就是为什么要给你一个target...apply方法,降龙诀的精髓有两点: 控制this上下文的变化 可以将参数用一个数组打包进行传递 函数执行任然是像普通调用一样,在平时用的地方不多,但在类的继承、执行基类函数、模拟面向对象等技术上是离不开它的

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    硬钢百度面试!

    cout<<sizeof(a)<<endl;// 输出 4; return 0; } 静态成员a不占用类的大小,所以类的大小就是b变量的大小 即4个字节 五、为什么一般构造函数定义为虚函数?...析构函数不定义为虚函数? 为什么析构函数一般写为虚函数?...所以在实现多态时,当用基类操作派生类,在析构时防止只析构基类而不析构派生类的状况发生,要将基类的析构函数声明为虚函数。 为什么构造函数不写为虚函数?...定义时要分配空间,不能在类声明中初始化,必须在类定义体外部初始化,初始化时不需要标示为static;可以被非static成员函数任意访问。...考虑类的情况 const成员变量:不能在类定义外部初始化,只能通过构造函数初始化列表进行初始化,并且必须有构造函数;不同类对其const数据成员的值可以不同,所以不能在类中声明时初始化。

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    关于JAVA你必须知道的那些事(二):封装

    因为已经实现了封装,因此我们在实例化对象的时候就不需要再次传入自定义的参数了,否则就没有使我们提供的setter方法生效了。 包的管理 为什么要说包的管理呢?...因为包的管理太重要了,其实很多坑就是包的命令和管理不规范引起的。 我们知道文件夹可以进行文件的管理,同一个文件中可以存放多个不同的文件,同名的文件只能存放在不同的文件夹中。...在Java中我们也是通过包来管理java文件来解决同名文件的冲突问题,Java中一个包里不能存放同名类,但不同包却是可以。 包的定义必须放在Java源文件的第一行。...static访问 普通的成员方法可以直接访问当前对象(该类实例化的对象)的成员属性和方法,也可以直接访问当前对象的静态属性和静态方法 静态方法或者类方法(前面被static修饰),它不能直接访问同一个类中的非静态成员...但是不能在方法的全局域位置添加同名变量,因为它会与两个变量都造成重复定义的问题: public void test(){ { int temp =10; }; int temp =

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    自定义类型和结构体 - 方法

    什么是私有方法和公有方法? 概念 上篇学习了什么是自定义类型,对于结构体也是自定义类型的一种,那方法是什么? 如果一个函数属于一个自定义类型时,那它被称为方法,类似于面向对象中给类增加方法。...方法格式 在函数名前面写上自己所属的自定义类型后,这个函数就变为了该类型的方法。 type People ......func (p *People) SetName(name string) string { // ... } 第一行自定义了一个类型,名为 People。...p *People 确定了 SetName 函数属于*People类型,p 为类型的别名,也称为接收者。p 类似面向对象语言中的 this , People 类似”class 类“。...如果方法所在的包和调用者不是同一个,那私有方法是不能被调用的,只能调用公有方法。 私有方法只能在同一个包内被调用。

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    关于Java异常Exception最常见的十大问题1 受检异常 VS 非受检异常2 异常管理的最佳实践3 为什么在try语句中定义的变量不能在catch和finally语句中使用?4 为什么Doubl

    Paste_Image.png 2 异常管理的最佳实践 如果一个异常能够被正确的处理,那么他就该捕获,反之,则该被抛出 3 为什么在try语句中定义的变量不能在catch和finally语句中使用?...这就是为什么try语句中定义的变量不能在catch和finally语句中使用。...4 为什么Double.parseDouble(null)和Integer.parseInt(null) throw不同的异常?...只要这几个异常都属于同一个超类,我们只能使用同一个超类下的多个异常。 7 构造方法可以抛出异常么? 答案是可以的! 构造方法只是一种比较特殊的方法,所以,自然而来,他也能像其他方法一样抛出异常。...,为什么不仔细处理异常呢?

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    记一次 C++ 核心语言标准中一个 issue 的发现和提交经历

    即:所有的翻译单元都不可以包含多于一个的任何变量、函数、类、枚举类型、模版、参数默认值或默认模版参数的定义。...这个规则一般是服务于函数声明、变量声明或者类型声明的,即多次声明同一个函数,声明的其实都是同一个函数: // 例子:此代码是合法C++程序,能通过编译 void foobar();// 声明 void...我们一开始例子中的枚举量定义 ee 和 ee 也恰好符合这里的要求,即两次指向同一个实体。...两次 ee 声明的是同一实体为什么重要呢?...而前面一段已经说明了,两次 ee 声明,指向的是同一实体,也就是说这里「可能冲突」的规则并不适用,两次声明不冲突。 结论:枚举量重复定义不违反 C++ 标准!

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