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沙龙
1
回答
为什么
代码
在
LIBGDX
中
的
setScreen
()
之后
运行
?
java
、
libgdx
我有一个简单
的
菜单屏幕,上面有四个按钮和事件监听器。在这个侦听器
中
,我执行changeScreen()方法,该方法通过调用
setScreen
()来更改屏幕。屏幕
的
变化没有问题,但是
为什么
changed()方法主体
中
的
changeScreen()
之后
的
代码
会
运行
。
浏览 13
提问于2019-10-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
损坏双链表
java
、
android
、
error-handling
、
libgdx
、
runtime-error
在
运行
Java应用程序时,过了几次
之后
,出现了以下错误: 接下来,
运行
日志打印出来: private Game game; private voi
浏览 2
提问于2015-07-05
得票数 2
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2
回答
在
Screen.hide()
之后
调用
LibGDX
()安全吗?
java
、
android
、
libgdx
、
game-engine
在
libgdx
中
,screen.
setScreen
()不会自动正确调用dispose。在被覆盖
的
setScreen
中
,我必须先调用screen.dispose,然后调用super.
setScreen
还是先调用后者?我知道这似乎是重复
的
问题,但我还是想知道,因为super.
setScreen
调用了screen.hide。
在
hide
运行
时调用dispose是否安全?这是个糟糕
的
浏览 6
提问于2017-02-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
Libgdx
中
从Gameover屏幕切换到菜单屏幕?
android
、
menu
、
libgdx
、
screen
、
box2d
但是
在
点击屏幕时,它应该会跳转到菜单屏幕,但这并没有发生。取而代之
的
是,屏幕上
的
文本游戏会扩展。这是我
在
屏幕上
的
游戏
代码
。
在
handleInput
中
,我已经编写了将屏幕上
的
游戏状态更改为菜单屏幕
的
代码
浏览 0
提问于2018-08-23
得票数 1
3
回答
如何在
libgdx
中
创建加载屏幕?
android
、
opengl-es
、
libgdx
我有一个GameScreen类来呈现我
的
游戏。但在开始渲染游戏之前,它需要读取文件并进行初始化,这很耗时。因此,我需要显示/呈现另一个名为LoadingScreen
的
Screen类,以便花费一些时间并发读取我
的
文件并为我
的
GameScreen执行初始化过程,并在初始化完成后通过调用
setScreen
(gameScreen我需要使用线程来进行并发工作,现在
的
问题是,如果我使用线程读取文件并进行初始化;当切换到GameScreen时,openGl会给我这个错误: javax.med
浏览 4
提问于2012-08-18
得票数 10
1
回答
无法停止呈现Screen1()后
的
setScreen
(新Screen2());
java
、
libgdx
我有两个相同
的
类: Screen1和Screen2。问题是,当我从Screen2打开Screen1时,Screen1
的
动画精灵继续呈现。我
在
日志里看到了。过一段时间,内存溢出就会发生。如何停止显示关闭
的
屏幕?Gdx.graphics.getHeight() - screenY);
setScreen
当我从Screen2到Screen1时,同样
的</e
浏览 0
提问于2018-11-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
调试/编译HTML5 (test_project可用)时,我
的
装入类中出现无限循环
gwt
、
libgdx
最近,我
在
我
的
libgdx
游戏(
libgdx
版本1.3.1)
中
添加了一个加载类。它在安卓、台式机和IOS等项目上
运行
良好。 @Override pub
浏览 3
提问于2014-08-30
得票数 0
4
回答
Libgdx
ScreenManager
java
、
libgdx
我正在
LibGdx
上做一个游戏,我会经常切换屏幕,所以我想我会做自己
的
小屏幕管理器。但是,要设置屏幕,我需要引用
LibGdx
Game。我
的
代码
: if(currentScreen !(currentScreen);现在,要从另一个屏幕设置屏幕(例如,从menuScreen设置menuScreen),Id需要向屏幕
的
构造函数发送一
浏览 13
提问于2015-04-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Libgdx
切换到其他屏幕并释放当前屏幕。
libgdx
、
rendering
、
box2d
、
screen
当GameScreen -对象
的
LinearVelocity为x= 0时,我试图切换到Box2D。如果是这样的话,我将通过调用主类来使用
setScreen
() -方法。这很有效,但是当屏幕发生变化时,它只会闪烁,这很可能是由屏幕类
中
的
render() -方法引起
的
。因此,我现在
的
问题是,如何摆脱该呈现方法或如何处置整个屏幕类,使我只出现新
的
屏幕!谢谢
浏览 0
提问于2015-12-09
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Libgdx
:设置另一个屏幕,但仍然是来自旧屏幕活动
的
按钮
java
、
android
、
libgdx
在
我
的
libgdx
game
中
,我有两个屏幕,menu和list。当我
在
label屏幕上点击一个menu时,我会做一个
setscreen
(list)。新
的
屏幕显示,菜单屏幕连同它
的
标签消失。但是,当我单击相同
的
位置(从标签所在
的
菜单屏幕,但当然,这些标签没有显示,因为我已经改变了屏幕),点击事件作出反应。
为什么
? 注意:我
的
列表屏幕目前没有任何小部件
的
事件处理程序
浏览 0
提问于2013-08-11
得票数 6
回答已采纳
1
回答
(
LIBGDX
)如何清理我
的
应用程序使用
的
内存?
java
、
android
、
memory
、
libgdx
我
在
libgdx
中
创建了一个游戏应用程序,通常它
运行
得很好,但有时它会以慢动作
运行
,在我看来是RAM内存问题。我有一个扩展Game.class
的
主类,
在
主类
中
我创建了一个play screen类,当播放器死后,我再次创建了play screen类。我相信RAM内存并没有释放,并且
在
多次死亡后它会积累起来,实际上如果我在
运行
应用程序时打开任务管理器,死亡增加
的
内存也会增加。
代码
如下:
浏览 18
提问于2019-09-14
得票数 0
1
回答
如何在
Libgdx
中
设置屏幕
的
宽度和高度?
android
、
screen
、
libgdx
我重新描述它: 它只有一个游戏视图,由GameScreen类实现,它是
libgdx
中
的
一个屏幕子类: 一个按钮条被添加到手机屏幕
的
底部。
浏览 2
提问于2013-08-17
得票数 4
回答已采纳
2
回答
LibGDX
--使用"Back ImageButton“和"Keys.BACK”有什么区别吗?
android
、
libgdx
、
imagebutton
、
multiscreen
在
screenA
中
,我使用
setScreen
( screenB )将screenA传递给screenB。我创建了一个名为"Back“
的
imageButton。当我按下imageButton时,它将使用
setScreen
(screenA)将screenB传回屏幕A。我
的
问题是:( 2)我下面的概念正确吗?
浏览 1
提问于2015-05-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Libgdx
屏幕未交换
java
、
screen
、
libgdx
我是
Libgdx
的
新手,我写了一个扩展游戏类
的
类,事情是来自游戏
的
setScreen
()方法没有交换屏幕,因为
在
我设置屏幕后,我
的
游戏仍然只渲染来自游戏类
的
渲染方法
中
的
内容,而不是屏幕类
的
渲染方法
中
的
内容
代码
如下:class myG
浏览 0
提问于2012-07-25
得票数 4
3
回答
睡眠后重新加载应用程序
android
、
libgdx
我
在
libgdx
论坛上找到了这个帖子,我也有同样
的
问题…。 我使用了
libGDx
,并在2012年8月制作了一款游戏。在这个游戏中,当我按下手机
的
待机按钮(屏幕关闭),然后再按一次,屏幕和按下待机按钮之前是一样
的
。
在
代码
中
我没有写任何关于它
的
东西,现在我想制作另一个游戏(使用闪屏
中
的
assetsManager上传资源),当我按下手机
的
待机按钮,然后再按一次,游戏就会
浏览 0
提问于2013-02-02
得票数 1
6
回答
Libgdx
MainMenuScreen
java
、
android
、
libgdx
我正在尝试学习使用
libgdx
框架。就像
libgdx
网站上
的
教程()所描述
的
那样,我尝试设置一个小
的
主菜单。我已经导入了所需
的
所有类,但是
在
第29行
中
总是有一个错误:"MainMenuScreen不能解析为类型“。以下是源
代码
: import com.badlogic.gdx.ApplicationListen
浏览 0
提问于2013-09-03
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何在游戏屏幕上显示最终得分和高分?
android
、
libgdx
、
preferences
、
points
我正在使用
libgdx
,我试图找出如何显示我
的
玩家
的
最终得分,以及当游戏转到屏幕上
的
游戏时,他们
的
游戏
的
总体高分。我不知道如何把分数整数从游戏屏幕带到游戏屏幕上。
浏览 3
提问于2020-02-17
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在
没有实现InputProcessor
的
情况下在Android
中
处理Back Button
android
、
libgdx
、
input
、
screen
请在处理屏幕上
的
back按钮时,
在
libgdx
中提示/澄清下面的问题。根据上面两个线程
的
建议,我
在
游戏
的
两个屏幕上做了类似的事情, //omitted unnecessary(game.MMS); //going back to Main screen} 上面的
代码
运行
良好,当我
浏览 0
提问于2016-01-16
得票数 2
1
回答
如何在gdx游戏中打开另一个类
libgdx
好
的
,我就说出来吧。我对Android编程非常陌生。我也是单独在手机上和助手一起做
的
。我不确定如何发布我
的
代码
,但这里有。
浏览 0
提问于2016-12-02
得票数 0
1
回答
LibGDX
-如何异步完成更多
的
事情
libgdx
、
initialization
如使用类似于 if (assetManager.update()){ game.
setScreen
{ } } 但是,如果作为游戏初始化
的
一部分,
在
切换到主游戏屏幕(在上面的
代码
中
浏览 0
提问于2017-08-10
得票数 2
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