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为什么在"air“中创建的锚在ARCore中不是静态的

在"air"中创建的锚在ARCore中不是静态的,这是因为"air"和ARCore是两种不同的技术平台,它们在处理锚点的方式上存在差异。

首先,"air"是Adobe公司开发的一种跨平台开发工具,用于创建移动应用程序。它主要基于Adobe Flash技术,通过使用ActionScript编程语言和Adobe Animate等工具来开发应用。在"air"中创建的锚点通常是静态的,即它们在应用程序中的位置是固定的,不会随着设备的移动而改变。

相比之下,ARCore是由Google开发的增强现实(AR)平台,用于在支持AR功能的Android设备上构建AR应用程序。ARCore利用设备的摄像头和传感器来感知设备的位置和方向,并在现实世界中放置虚拟对象。在ARCore中创建的锚点是动态的,它们可以根据设备的移动而自由地在现实世界中移动和调整位置。

因此,"air"中创建的锚点和ARCore中的锚点具有不同的特性和用途。"air"适用于创建静态的应用程序,而ARCore适用于创建与现实世界交互的增强现实应用程序。在ARCore中,锚点可以用于将虚拟对象固定在现实世界中的特定位置,使其与用户的环境相交互。

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