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突然:图形设备驱动程序错误代码 43 -(已解决)

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...文章目录 尝试修复 解决 验证 References 昨天使用Unity制作一些效果时,突然整体屏幕黑了,显示内容后,屏幕分辨率变得很低,由原来1920*1080,变成只有1024*768。...然后没管,继续使用Unity干活。 然后发现Unity只要运行(PlayMode),CPU就占用了100%。 就知道电脑显卡之类出问题了,想准备要查看是什么问题,但是刚好要搬家了。...,发现显示适配器有感叹号 说是驱动问题,但是觉得很可能是Unity计算量大,把显卡搞坏了。。。...然后尝试更新驱动 虽然是安装好了,硬件里感叹号也消失了 但是当启动Nvidia Panel(控制面板),就显示下面的问题: 然后尝试给Intel® UHD Graphics 630

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探索使用 Kubernetes 扩展专用游戏服务器:第1部分-容器化和部署

为了验证理论,创建了一个非常简单基于 Unity 游戏,称为 Paddle Soccer,该游戏实质上与描述完全一样。...因此,为游戏服务器创建了一个 “unity” 用户,并将游戏服务器复制到其主目录构建过程创建了专用游戏服务器压缩包,并且将其构建为可以 Linux 操作系统上运行。...唯一要做另一件有趣事是,当我设置 ENTRYPOINT(容器启动时运行)时,告诉 Unity 将日志输出到 /dev/stdout(标准输出,即显示在前台),因为 Docker 和 Kubernetes...然后,只要需要启动游戏服务器以允许两个玩家玩游戏,就可以通过配对服务调用该服务!...为了解决这个问题,尽量让事情简单化:创建 pod 时,传递可以用作两个环境变量端口范围,并让 Unity 专用服务器该范围随机选择一个值,直到它成功打开一个套接字。

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VRTK将各种VR SDKAPI整合:不会编程也可以开发VR

它还是一个新东西,而且遇到了一些bug,但是我们已经下了一个定论:是随着XR技术成熟和普及,这个技术将成为Unity场景创建过程标准功能。...最初GitHub提交版包含了一些基本演示场景,开发社区很快接下了传递过来火炬。 UnityAlessia Nigrettif原来博客描述了如何将ML-Agent集成到2D游戏中。...那时候,传统或程序化AI与这些新机器学习方法结合,必将带来游戏和XR巨大发展——甚至是设计过程和计算机本身日常工作流程。...当我VR完成下一个项目时,可以固定浏览器上观看Danny BittmanYouTube上Unity渲染和照明教程,同时在手腕上UnityXR中进行相同设置。...可以一边在Google Blocks中观看@_am处理原始资料,一边从Poly数据库收集资料,并将其部署到实时VRUnity场景,并且如果愿意的话,还可以用Visual Studio编写成一些游戏逻辑代码

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100天教程:Unity为敌人创造AI动作

昨天,我们研究了rigs模型和Unitymecanim系统(应该学但在 Survival Shooter 教程忽略了...) 今天,我们将在创建animator控制器后继续下去。...将敌人向玩家移动 设置模型 为了能够为我们敌人创建AI动作,我们需要将Nav Mesh Agent组件添加到我们Knight游戏对象要唯一改变设置是速度,设置为2。...当我对撞机被触发时,我们会将我们“IsNearPlayer”设置为true,以便我们启动攻击动画,当我玩家离开触发范围时,Knight将停止攻击。...运行游戏,看看控制台日志,看看Knight进入攻击区域时候,当他碰撞到玩家时候,当他成功击中玩家时候。...最初,以为这样就像我们Survivor Shooter游戏中一样应用Nav Mesh Agent,但是当我开始考虑攻击动画时,事情变得越来越复杂,花了很多时间试图弄清楚如何只有攻击动画期间攻击伤害玩家

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【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial

时候我们物体并不需要销毁再生产,而是先“隐身”再初始化“现身”,这个时候调用 GameObject.SetActive(false) 后物体是不会显示,相应 Unity 会自动调 OnDisable...为 World Space 就可以把 UI 元素放到我们游戏物体之下了,达到目的是能让 UI 元素跟随游戏物体运动,应用场景比如:玩家生命血条等。...非常重要知识点,也花费了不少时间,在上一篇博客中就关于 Unity 坐标体系做了一个小小总结,大家有兴趣可以去看看:理解Unity3D四种坐标体系。 ?...有时候游戏中我们摄像机并不是直接作为最上层物体出现在场景,想象一下这个场景,我们摄像机不旋转情况下,把摄像机置于一个空物体 parentObject 作为子物体,那么只要这个父物体旋转了,...可以说非常有用,比如:坦克大战,这个摄像机需要同时把所有坦克玩家置于视野当中,那么就需要根据当前坦克位置来移动并放大或者缩小相机视野范围。那么如何在此摄像机父物体局部坐标系下进行处理呢?

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项目优化之循环优化(Unity3D)

一、前言 这篇文章主要目的是说明为什么要在Unity避免使用foreach循环 你注意到游戏中出现一些问题了吗? 是否是循环遍历迭代中出现?...三、那么我们该如何在Unity中使用foreach呢 让我们来列举一个例子: Step1 Unity创建一个场景,如下图所示: 1.创建一个Canvas和一个Text如上图所示。...这个时候你会大喊着...“嘿,伙计,你浪费我们时间吗?没有看到任何改变,除了一个数字(GC Alloction)之外” 在这种情况下,你是对。...如果使用字典或其他任何这样集合。 这个时候GC便对这些销毁对象进行回收,这便消耗了一定CPU性能,照成了游戏变得迟钝,导致玩家心情变差。 Note: GC数量将取决于不同集合类型遍历。...我们例子,我们集合在GC Alloction显示为40B,但如果使用Dicitionary(字典)或其它任何这样集合,那么它显示也是不同。 Oh,现在明白了!

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Unity入门教程(上)

因为如果路径包含了文字,有可能导致Unity编辑器保存和读取文件时出错。 三、创建地面(创建游戏对象) 1,在窗口顶部菜单依次点击GameObject→3D Object→Plane。 ?...这样Rigidbody组件就被添加到了玩家角色,可以检视面板中看到Rigidbody。 再次运行游戏(步骤七),这一次玩家角色将快速落下并在撞到地面时停止。 ?...这时Visual Studio 2013将会启动,Player.cs脚本被打开(将Mono Develop编辑器换成了VS2013) 注:项目视图中双击脚本项也能够启动编辑器(在这里是VS2013)...从项目视图中将Player脚本拖拽到层级视图中Player对象上。这样就可以把Player脚本组件添加到玩家角色,此时检视面板也应该能看见Player标签。 ? ? 6,再次启动游戏。...步骤十一添加游戏脚本,大多数人会问 为什么and如何将Unity编辑器换成Visual Studio?请点击链接查看问题根源和详细解决步骤! (这次写比较长,能坚持看到这,令我感动!

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(五)情境(Waves of Enemies)

复制了原始敌人预制件,并将其用于所有三种尺寸,只改变了它们材质:黄色代表小,蓝色代表,红色代表大。没有更改立方体预制件比例,而是使用工厂比例配置来调整尺寸。...当我们唤醒并在更新其他游戏状态之前Update对其进行处理时,我们将简单地开始该情境。 ? 从现在开始,配置场景将在游戏开始后立即运行。它会一直进行到完成为止,然后什么也不做。 ?...进行场景之前,如果按下了B键,则在Update调用此方法。 ? 3.2 输掉游戏 游戏目标是在过多敌人到达目的地之前击败所有敌人。...发生这种情况时,玩家生命值就会降低。 ? 适当时候调用Enemy.GameUpdate方法。 ? 现在,我们可以检查Game.Update是否失败。...这使我们可以使用零来启动运行状况,这样就不可能失败,这对于方案测试非常方便。 ? 3.3 赢得游戏 失败替代方法是获胜,这是情境结束时玩家还存活时实现

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打通虚拟与现实,LBS游戏解决方案上线

就在今天,广大游戏玩家盛宴,一年一度ChinaJoy刚刚在上海落下了帷幕。本届ChinaJoy展台上,众多AR类游戏又吸引了众多游戏迷和观众眼球。...为什么这一类游戏能够迅速引起玩家追捧,成为游戏领域新趋势呢?最主要原因是通过LBS元素引入,将虚拟与现实相融合,可以催生出更多玩法。...包括游戏玩家们基于地理位置社交、互动;玩家们基于区域排名、互相挑战、街区打榜;以及基于真实世界提供游戏场景,比如如果玩家周边就是迪斯尼乐园,就可以基于迪斯尼地图生成游戏场景。...玩家通过“荣耀战区”,分别是召唤师所在区/县、城市、省份、全国范围进行评比,获得对应称号。从此,可以名正言顺给大家炫(zhuang)耀(bi)了! ?...QQ飞车 QQ飞车手游体验服更新开启了新挑战模式街区车王,全新LBS玩法——街区车王,车手们可以挑战附近地标赛场,打败众多对手,成为街区第一车王! ?

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Unity 热更新技术 | (一) 热更新基本概念原理及主流热更新方案介绍

传统更新模式下,需要重新打包游戏,让玩家重新下载包体,造成用户体验不佳情况。 (2)热更新允许不重新下载游戏客户端情况下,更新游戏内容。...---- 三、热更新原理   游戏中一些UI界面和某些模型等等显示都是通过去加载相应素材来实现当我们只把对应素材资源进行替换就可以界面和模型发生变化,这个时候我们可以让客户端通过资源对比后从而进行相关资源下载就可以实现热更新了...比如在一个游戏中某些资源我们是放在服务器当我们需要更换游戏中某些资源时(如UI界面,某个英雄数值需要调整)。...ILRuntime反射有两种: 一种是热更新DLL中直接使用C#反射获取到System.Type类对象; 另一种是Unity主工程通过appdomain.LoadedTypes来获取继承自System.Type...类IType类对象,因为Unity主工程无法直接通过System.Type类来获取热更新DLL类。

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从零开始制作Roll-a-ball tutoria滚动小游戏(Unity3D)

  大家好,是佛系工程师☆恬静小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...一、前言 Unity3D是由Unity Technologies开发一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合专业游戏引擎...您第一次尝试Unity开发,创建一个简单滚动球游戏,教您许多原理,使用游戏对象,组件,预制,物理和脚本。...然后按照上面的流程,新建3个Cube,把plane围起来 设置主角 新建一个Sphere,位置归零,高度调整到0.5(因为中心点在球正中间,所以归零就有一半地面下了,就抬高0.5就行了) 创建可收集对象...// 当这个游戏对象与一个碰撞器相交时,勾选'is trigger', // 将对碰撞器引用存储一个名为“other”变量

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Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

同时也会禁用网格显示,这个按钮Scene窗口右上角,点击Gizmos 之后会出现一个下拉菜单。 小提问:为什么Game窗口会有一些黑色边距呢? 这种情况一般发生在高分辨显示器上。...当我们拖拽时候,hour indicators父节点会发生改变,但是Unity会自动转换它们变换信息来确保即使修改了父节点也不影响它们在场景里世界坐标。并且自动帮你转化到当前父节点下。...当我权限是public时候,好玩事情就发生了,我们切回Unity,然后选择clock对象,还记得我们之前已经把clock脚本组件绑上去了吗?看看这个clock脚本里多出了一栏: ?...Time也是UnityEngine命名空间下类,用来标识时间,当我们点击Play时候,你会发现,你控制台输出总是0!这是为什么?...那这里是不是已经OK了呢?还没有!为什么?因为刚才说了,它可以旋转了,但是它旋转是钟本身,并不是时针、分针或者秒针。要想让时针旋转,就需要给时针赋值才行: ? 启动运行看下4点钟位置, ?

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Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器

Unity 帮助下,虚拟现实应用开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门,适合新手。 本文将基于第三篇简单场景,打开和关闭控制器显示。...:最简单五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动...我们“Update”简单添加一些代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 using UnityEngine...后面的 SetSkeletonRangeOfMotion 是让手骨骼动画适配控制器,如果指定为 WithController 则会在运动手指时候握紧时只会握住控制器,而不会穿模到控制器里面;反之,握紧时候则不考虑控制器位置...▲ 手握住控制器 运行 运行场景,当我“检查器”勾选“showControllers”时,会在场景中看到手握住控制器。

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VR游戏“寒冬”,到底该如何破冰?

众所周知,现在主流游戏引擎工具是Unity和虚幻引擎4,这两大引擎工具VR游戏开发也占据了很大比重。相比较之下,Crytek旗下CryENGINE引擎工具显得“小众”了一点。...为此,Crytek也狠下了一番功夫。 5月份时候,Crytek将CryENGINE引擎工具包基础源代码免费公布了出来,不过如果要调用内置拓展素材,仍然需要付费购买。...游戏开发商也好,C端用户也好,其实都是互相“较着劲”。开发者觉得反正没有人买单,为什么要投入大量成本到其中。...从玩家视角来看,又没什么值得玩VR游戏,体验也不好,价格又高,为什么为你游戏去买单? 所以如果没有人去打破这个僵局的话,面向C端VR游戏就很难有新突破。 VR游戏路怎么走?...在这个过程,现在大部分VR游戏开发和传统游戏其实相差不多,关键是一些交互性内容设计。 C端用户还不成熟,游戏平台收费模式也不明朗情况下,现在不是投入大量资金进行大制作游戏开发时候

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Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃

下面就是一开始烘焙寻路,大家可能发现问题了,就是两个红圈位置是没有烘焙上,并且区域很大,当人物寻路到这里时候很容易卡在这里。 [这里写图片描述] 那就让我们来设置烘焙参数吧。...这时候,我们找到L1楼梯,楼梯开始和结束位置放置两个点,这两个点只需要拾取它位移,你可以用empty Gameobject来做,这里为了便于观察,就拿了cube来做。...不过有些朋友可能会提出疑问,在做过程,假如没有这个大兵模型,而是用一个胶囊体来代替人物的话,它爬楼梯和跳跃时候好像是一瞬间完成,没有大兵那个爬楼梯和跳跃动作过程。...[这里写图片描述] 假如各位需要对越过OffMeshLink时候进行自己控制,是需要另外写脚本这里简单介绍一下方法,有兴趣朋友可以自己试试。 首先各位最好有用状态来控制角色概念。...Unity,NavMesh 生成操作需要Navigation窗口(Window> Navigation) 在你场景构建NavMesh只需要4个步骤: [这里写图片描述] [在这里插入图片描述

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使用Unity3D和TensorFlow教AI投篮

如果你对如何在Unity制作更复杂AI感兴趣,你应该查看Unity更完整ML-Agents项目。将在这里讨论方法设计简单易懂,并不一定是最佳示例。...没什么艺术细胞,只能拖着一些块把这个场景拼凑了起来。 ? 那块红色块代表我们玩家。篮球框设置有隐形触发器,允许我们检测物体(球)何时通过篮筐。 ?...让我们来试试,看看我们全明星射手是怎么做。你可以点击Unity编辑器(播放)按钮,我们会看到如下: ? 我们球员,我们可以称之为“Red”,几乎准备好了迎战斯蒂芬库里。...预测,模型和回归 GOOGLE表格查看我们数据 我们深入了解TensorFlow之前,想看看数据,所以我让Unity运行直到Red成功完成大约50次投篮。...这时查看Unity项目的根目录,应该看到一个新文件successful_shots.csv。这是来自Unity每次成功投篮原始储存!Unity导出这个,以便可以电子表格轻松分析它。

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元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局,悬念犹存

撰文 / 张贺飞 编辑 / 沈菲菲 元宇宙热度逐渐降温时,一些自诩为“筑基者”企业和机构开始密集发声,试图为“元宇宙”正名。 其中Unity可以说是最为活跃玩家之一。...Unity成长史,苹果始终扮演着不可或缺角色,甚至说二者很长时间里都在深度捆绑。...和劲敌虚幻引擎做个对比的话,Unity移动端敏捷度远高于对手,虚幻引擎2010年底才支持iOS,对Android平台支持要等到2014年,为Unity下了难得时间窗口。...何况资本市场理解Unity已经和元宇宙进行绑定。...然而在2022年Q1财报,John Riccitiello在业绩会上重申了对游戏广告业务增长信心:“电视黄金时段每小时大约有18分钟广告,目前游戏玩家平均每小时只看到4分钟广告。”

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元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局,悬念犹存

元宇宙热度逐渐降温时,一些自诩为“筑基者”企业和机构开始密集发声,试图为“元宇宙”正名。其中Unity可以说是最为活跃玩家之一。...Unity成长史,苹果始终扮演着不可或缺角色,甚至说二者很长时间里都在深度捆绑。...和劲敌虚幻引擎做个对比的话,Unity移动端敏捷度远高于对手,虚幻引擎2010年底才支持iOS,对Android平台支持要等到2014年,为Unity下了难得时间窗口。...何况资本市场理解Unity已经和元宇宙进行绑定。...然而在2022年Q1财报,John Riccitiello在业绩会上重申了对游戏广告业务增长信心:“电视黄金时段每小时大约有18分钟广告,目前游戏玩家平均每小时只看到4分钟广告。”

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《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了

3、开发游戏过程,它断线重连比较快,如果游戏崩溃了,客户端重启之后只需要服务器把所有重要对象状态再同步一次过来,重新再创建出来就可以了。...3、很多人初次接触帧同步里面的问题,就是写逻辑时候和本地进行了关联、和“”相关,这样就导致不同客户端走到了不同分支。实际上,真正客户端跟逻辑的话,要跟我这样一个概念无关。...最开始我们游戏出现不同步时候,就是在周末玩家开黑多时候,随着你概率越来越低,基本上你就自己就还原不出这些问题了,只能依靠玩家帮你还原这样场景,来分析这样不同步问题。...帧同步有点像在看电影,它传统帧同步需要有buffer,每个玩家输入会转发给所有客户端,互相会有编号,按顺序输入帧。 比如我现在已经收到第N帧,只有当我收到第N+1帧时候,第N这一帧才可以执行。...首先,为什么我们觉得iOS比安卓优化效率高一些,一方面是iOSCPU架构包括系统确实都优化比较好,另一方面我们用Unity4.6,IOS下面它本身效率高一些,安卓端机器各种各样,性能也是千差万别

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微软4000亿收购动视暴雪,背后逻辑是什么?

游戏为什么会在元宇宙发展中发挥关键作用? 01 游戏是数字场景原生应用 1月12日发布《“十四五”数字经济发展规划》指出,新一轮科技革命和产业变革深入发展,数字化转型已经成为大势所趋。...元宇宙,无论何种语境下,数字场景建设都是绕不开“基础工程”。 《数字场景建设:元宇宙“基建施工”》报告中曾提到,开展数字场景建设离不开算力、游戏引擎和数字创意这三大必要条件。...那款诞生于1992年《德军总部3D》拉开了逼PC硬件跟上脚步帷幕,随着3D游戏渐成主流,既给硬件提出了难题,也推动着硬件进步。...一个讲述图形技术发展精彩故事 本书忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大游戏作品――DOOM 和Quake,以及他们为何在最辉煌时候分道扬镳。...这本技术书竟然成功进军娱乐圈 终于理解了什么是架构设计 ----

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