我正在做一个统一的小项目。这是一个自上而下的游戏,其中有一个角色是由操纵杆控制的。当我运行游戏时,我的角色在z位置开始于-90,而z位置应该是0。但当我将操纵杆移动到我想让它运行的方向时,它工作得很好,这意味着它正朝向它运行的方向。然而,如果我松开操纵杆,角色会在z位置回复到-90,我试图弄清楚为什么它会这样做,并防止它发生。 我已经在这里寻找了一些教程视频和一些帖子,但都没有回答我的问题。我还试着去掉Mathf.Atan2公式上的"-90f“,但当我这样做时,它在z轴上旋转了90度。这意味着,当我将操纵杆垂直向下时,角色会向右旋转。 下面是我的代码: public class Pl
我正在使用这个操纵杆和Mirror进行网络连接
我有这个脚本在用户触摸时发射一颗子弹
public class ShootBullet : NetworkBehaviour
{
[SerializeField]
private GameObject bulletPrefab;
private GameObject bullet;
// Set via the Inspector in Units/second
[SerializeField] private float _moveSpeed = 2f;
[SerializeField] pr
我是新的统一,我试图做一个等距3d游戏,但我有一些问题,我希望玩家停止移动时,我停止使用虚拟操纵杆。这是我的两个运动脚本。第一个是在虚拟操纵杆中让它移动,第二个是在播放器中,让它朝着操纵杆的方向移动。
操纵杆脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
public class VirtualJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownH
我正在构建一个滚动游戏。摄像机被设置为以设定的速度滚动。有一个触发器游戏对象连接到相机,它正在摧毁它创建的所有地块,并告诉景观创建下一条线。这项工作很好,但过了一小段时间,它就会停止创建线条。我的想法是,有一个世界的大小我需要改变,但这需要无限。
景观生成器
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LandscapeGeneration : MonoBehaviour {
public int sizeX;
public int sizeZ;
pu
我一直在用Unity3D开发一个3D移动应用,但最近遇到了一个问题。我有一个能让我的角色行走的操纵杆。操纵杆是一种gui纹理。我设置了边界,所以你不能在屏幕上到处移动操纵杆。将其设置为当手指移动到边界之外时,操纵杆将尽可能远地移动,而当您将手指向后移动时,操纵杆将继续沿着手指移动。这很好,但是我要设置它,这样沿着屏幕右侧移动另一个手指就可以旋转相机。当一根手指放在操纵杆上,而您将另一根手指放在屏幕的右侧时,就会出现问题。当我沿着屏幕的右侧移动一根手指时,操纵杆就会复位!这是我的代码。请帮帮我!
#pragma strict
var gui: GUITexture;
var pixelInset
我是一个大学生,刚开始为这个项目做一个关于团结的游戏,但是我的操纵杆有问题。
的第一个问题是,在加载新场景时,操纵杆被卡在最后一个位置,而,第二个问题是,当我加载一个新场景并转到另一个场景时,我仍然可以使用操纵杆,但是如果我回到第一个场景,moving可以拖动,但玩家不能移动。
(我使用了标准资产的CrossPlatformInput中的操纵杆脚本,并对其进行了一些修改)。
这是操纵杆剧本
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace UnityStandardAssets.CrossPl
我正在制作一个脚本,它应该像操纵杆一样旋转一个GameObject,这意味着只有X和Z轴必须改变。所以我用sin和cos函数来计算旋转角度。但由于某种原因,Y轴也会发生变化。
public float alpha;
void Update () {
alpha += Time.deltaTime;
var x = R * Mathf.Cos(alpha);
var z = R * Mathf.Sin(alpha);
transform.Rotate(new Vector3(x, 0, z) * Time.deltaTime);
我正在尝试创建一个简单的汽车模拟器,当我使用transform.Rotate()旋转车轮前部(x轴),并使用transform.localEulerAngles()沿转向方向(y轴)旋转时,只有localEulerAngles()有效。当我只使用一种方法时,轮子前置旋转(x轴)起作用,但我不能让它们都起作用。你有什么办法让它们协同工作吗?
float ro = 20f; // 20 degrees turn
//to preserve the x and z values of rotation
Vector3 rot = wheel.gameObject.transform.rotation
public GameObject teleportPoint_1;
public GameObject teleportPoint_2;
void Update(){
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) {
transform.position = teleportPoint_1.transform.position;
transform.rotation = teleportPoint_1.transform.rotation;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A
我有两个场景:主街和建筑场景,当玩家是主街时,如果玩家的触发盒触摸到大楼,玩家按下"q“键,场景就会切换到建筑场景。我想这样,当玩家离开建筑场景并返回到主街场景时,玩家回到了他们进入建筑场景的位置。如果这没有意义的话,请提前道歉。
sceneSwitchingScript:
public int buildingToLoad;
public Text InputText;
public movement player;
public Vector3 playerPrevPos;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D
我试图创造一个“无尽的运行者”游戏,玩家保持不变的0的斧头,而在他下面的瓷砖滚动在Z轴上的固定速度。
附加的脚本在开始时生成5块,而在GameManager中已经以设定的速度滚动,然后继续基于计时器生成块。
我面临的问题如下:
使用计时器生成的瓷砖与开始的瓷砖集相差太远了。
如何计算已经滚动的块集与脚本在5秒后开始生成的块之间的正确距离以实现无缝滚动?
我用我到目前为止所写的东西来附加脚本,希望有人知道如何继续,或者可能知道另一种方法。谢谢!
public class TileManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Tra
我正在使用这个操纵杆和Mirror进行网络连接
我想要的是使用Raycast检测游戏对象操纵杆,它是Canvass的孩子
我已经尝试过这个脚本
public class ShootBullet : NetworkBehaviour
{
[SerializeField]
private GameObject bulletPrefab;
private GameObject bullet;
// Set via the Inspector in Units/second
[SerializeField] private float _moveS
我正在尝试实现一个拖放系统,但是我现在遇到了一个拖拽速率的问题。目前,当我拖动一个对象时,它只移动了指针实际移动量的一小部分。我该如何解决这个问题?
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;
public class DragHandling : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
我有一个目标对象(立方体),以及一个我用游戏手柄操纵杆控制的对象(球体)创建的假鼠标。当我按下游戏手柄按钮并精确命中目标物体(立方体)时,我想带出另一个物体(比如球体)。以前,我尝试过用鼠标点击,它成功了,但当我用操纵杆控制假鼠标时,即使我在目标(立方体)之外按下按钮,它仍然会显示出另一个对象。这是代码,如果有人能帮我修改的话。谢谢
function Start () {}
function Update () {
if (Input.GetButtonDown ("Fire1"))
{
var Cube = GameObject.FindGameObje
我制作了一个脚本,用for循环和perlin噪声实例化多维数据集。有什么办法可以把这个无限地贴在玩家的周围吗?下面是生成一个瓷砖的脚本
public GameObject grass;
public int mapSizeX = 50;
public int mapSizeZ = 50;
public float heightScale = 20f;
public float detailScale = 20f;
float seed;
// Use this for initialization
void Start()
{
//if (instance == null)
我正在尝试做一个车辆改变游戏,其中有3 gameObject:汽车,坦克和悬停,如果我按一个按钮从汽车改为坦克/悬停,我希望他们在一个位置上的汽车是。
z轴向前。
我尝试了下面的代码,但是当我倒退时,它将无法工作。
UnityEngine;
public class Carswitcer : MonoBehaviour
{
public Transform car;
public Transform hover;
public Transform tank;
void Start()
{
car.gameObject.SetActive(true);
tank.gameOb