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沙龙
1
回答
为什么
我
一直在
VSCode
中
使用
SFML
得到
未定义
的
引用
?
、
、
我
尝试编译这个从
sfml
教程复制过来
的
程序。,它都会为每一行
sfml
内容显示“
未定义
的
引用
”错误。undefined reference to `_imp___ZN2sf12RenderWindowD1Ev' collect2.exe: error: ld returned 1 exit status 即使在
我
按照另一篇文章
的
建议将dll文件包含到项目中之后,这种情况也
一直在
发生。
我
做错什
浏览 82
提问于2021-08-16
得票数 0
1
回答
“架构arm64
的
未定义
符号”
使用
g++-12在M1 mac上构建基本
SFML
项目
、
、
我
一直在
试图在M1 mac上编译一个非常基本
的
SFML
项目时遇到了一些困难。
我
得到
的确切错误如下:
未定义
的
体系结构符号arm64:"__ZN2sf6StringC1EPKcRKSt6locale",
引用
自cczblZnn.old
中
的
:_main : not arm64 collect2,
我
尝试过
的
都没有起作用;
我
已经用cma
浏览 10
提问于2022-09-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SFML
2与mingw32
的
静态链接错误:
未定义
的
引用
、
、
、
我
在64位Windows 7上
使用
代码::块,MinGW 4.7.1。对_imp___ZN2sf9VideoModeC1Ejjj
的
未定义
引用
<e
浏览 5
提问于2014-05-10
得票数 1
回答已采纳
4
回答
C++/
SFML
窗口创建失败
、
、
、
嗯,
我
试着按照
中
显示
的
那样做所有的事情,但它只显示console,没有更多。
我
试过这个时钟程序,它工作得很好。
我
连接了所有的库,并复制了所有的.dll文件,所以我真的不知道
我
哪里错了。请告诉
我
怎么做才能让它成为展示窗口。
我
使用
的
是VS2010,
SFML
1.6,下面是
我
的
代码。#include <
SFML
\Window.hpp>
浏览 0
提问于2012-07-24
得票数 5
1
回答
让
SFML
在QT
中
工作
、
只是想弄清楚如何让
SFML
在QT
中
工作。
我
在.pro文件
中
的
包含路径如下所示:INCLUDEPATH += /usr/include/
SFML
#include <iostream> #include <
浏览 0
提问于2011-08-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
不能用GCC编译
SFML
+ ImGui
、
、
、
自从
我
开始学习
SFML
以来,
我
发现很难在CPP
中
包含库。因此,
我
开始
使用
VSCode
并制作.bat文件和mingw32 g++来构建和运行: g++ ..(sf::Event &)‘AppData\Local\Temp\cco
浏览 17
提问于2022-02-14
得票数 0
1
回答
链接到链接到库
的
库
、
、
、
、
我
正在尝试将链接到我
的
库,该库链接到
SFML
。
我
使用
code::blocks,所以我必须为这个库创建自己
的
项目,因为它需要
SFML
,所以我在库
中
静态地链接到
SFML
,并很好地编译了它。现在,当我试图静态地将该库链接到我
的
库时,在编译
我
的
项目时,我会
得到
一堆
未定义
的
对
的
引用
。即使
我</e
浏览 1
提问于2011-05-25
得票数 0
2
回答
对类构造函数
的
未定义
引用
、
这是
我
的
密码:#ifndef MENU_STATE_HPP#include <
SFML
void resume();当我执行MenuState* myState = new MenuState();时,
我
得到
了对构造函数
的
未定义<
浏览 3
提问于2013-07-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在静态模式下,
SFML
外部库
的
正确链接顺序是什么?
、
、
我
试图在静态模式下编译一个简单
的
SFML
程序测试,
我
在任何
sfml
头包含之前定义了
SFML
_STATIC,
我
为它
使用
了“-s”前缀库。
我
使用
以下顺序添加了mingw32 user32 gdi32 winmm dxguid libfreetype.a libgliw.a libjpeg.a libopenal.a libsndfile.a最后,
我
得到
了许多关于glfunction和G
浏览 3
提问于2015-04-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
SFML
2.4 (C++)时出现链接错误
、
、
、
、
一段时间以来,
我
一直在
尝试
使用
C++
的
SFML
库。然而,每当我尝试运行
我
的
程序时,
我
都会
得到
一系列围绕着
未定义
符号
的
构建错误。
我
是从Visual Studio构建
的
,
我
已经将include目录、其他库和bin
中
的
所有all添加到source目录和build目录
中
。尽管如此,
我
浏览 2
提问于2018-01-18
得票数 0
2
回答
编译
SFML
项目
、
、
、
我
尝试用
SFML
2.0构建一个项目
我
得到
了来自
SFML
的
所有东西
的
未定义
的
引用
。谢谢 编辑:
我
第一次尝试用-c选项编译
我
的
源代码,但是当我启动它时,g++告诉
我
他没有找到libsfml-wind
浏览 5
提问于2013-07-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
未定义
的
对impl
的
引用
、
、
我
在Eclipse上设置
SFML
时出错。
我
完全按照指示行事,但仍有这些错误。
我
尝试过和 --两者都给出了不同
的
未定义
引用
。undefined reference to `_imp___ZN2sf6Window5closeEv' SFMLHelloWorld.cpp /
浏览 3
提问于2014-10-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我
不能编译示例代码,
SFML
、
、
我
看到了类似的问题,但它并没有解决
我
的
问题。
我
无法编译这个示例代码。
我
正在遵循这一指示,但我仍然有错误:
我
得到<
浏览 10
提问于2015-05-30
得票数 0
1
回答
在Windows上不编译
SFML
游戏
、
、
、
、
我
已经用
SFML
做了一段时间
的
游戏了,在
我
的
Linux和Mac机器上,它
一直在
进行着很棒
的
工作。最近,
我
试着在Windows上编译这个游戏,遇到了很多问题。当我运行make (链接到下面的完整输出)时,
我</e
浏览 1
提问于2020-05-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用
SFML
( C++ )手动链接和编译C++程序(macOS)
、
、
、
我
试图用
SFML
创建小型C++程序,
我
不想
使用
Xcode模板。
我
正在
使用
VSCode
。
我
下载了
SFML
for Mac,并将标题和dylib复制到我
的
项目目录
中
,如下所示: lib / <-从lib文件夹(所有dylib文件)复制
的
内容main.cpp看起来
浏览 3
提问于2021-06-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SFML
-找不到gluPerspective函数
在所有未被
引用
的
函数
中
,当我尝试
使用
gluPerspective时,它会返回一个错误。
我
知道这与语法或人为错误无关:
我
一直在
从
SFML
教程
中
复制/粘贴它
使用
的
代码行。
我
正在
使用
QT Creator。 有人能告诉
我
为什么
会这样吗?如果是这样,
我
能做些什么?
我
的
qmak
浏览 0
提问于2011-08-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SFML
2.1代码::阻止静态链接不工作,
、
、
、
我
对在c++
中
链接库
的
想法很陌生,并试图让
SFML
与C++一起工作。
我
在Windows 7 64位上,正在
使用
代码块.
我
已经下载了32位混合GCC
SFML
DW2版本
的
SFML
.
我
遵循本教程:来设置代码块。
我
在静态地连接图书馆。当我按下"Build“按钮时,我会
得到
大量错误,其中包含对'__Unwind_Resume‘和’_gxx_个性_V0
浏览 4
提问于2014-08-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
设置
SFML
静态库时Code::Blocks出现问题
、
、
首先,
我
必须说
我
只是c++编程
的
初学者,所以这是
我
第一次尝试设置
sfml
2.4.0。
我
在Ubuntu 16.04 LTS上运行Code::Blocks。出现错误
的
脚本与
SFML
官网上
的
教程相同:#include <
SFML
/Graphics.hpp> #include <
SFML
/Window.hpp>
浏览 4
提问于2017-08-17
得票数 0
1
回答
SFML
对impl
的
未定义
引用
、
、
当对GCC 4.7 MinGW (DW2) - 32位
使用
SFML
时,
我
得到
了以下
未定义
的
引用
:LIBRARIES = -lsfml-graphics -lsfml-window -lglu32 -lopengl32 -lglew32 g++ -c include/main.cpp
浏览 0
提问于2014-08-31
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1
回答
错误:“
未定义
的
对‘`gluNewQuadric@0’
的
引用
”
、
、
、
在Eclipse
中
编译OpenGL
SFML
C++项目(
使用
MinGW作为工具链)时出现了错误: undefined reference to谷四次reference@8‘
的
引用
#include <
SFML
/Graphics.hpp> #inc
浏览 0
提问于2011-12-04
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