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为什么我不能创建一个在SpawnActor()函数中使用的TSubclassOf<>?

在UE4中,SpawnActor()函数用于在游戏中创建一个新的Actor实例。TSubclassOf<>是一个模板类,用于表示一个类的引用,而不是类的实例。因此,在SpawnActor()函数中使用TSubclassOf<>是不合适的。

SpawnActor()函数需要传入一个Actor类的引用作为参数,以告诉引擎要创建哪个类的实例。而TSubclassOf<>只是一个类的引用,不能直接用于创建实例。

正确的做法是,使用TSubclassOf<>来声明一个变量,然后在SpawnActor()函数中使用该变量来指定要创建的Actor类。具体步骤如下:

  1. 声明一个TSubclassOf<>类型的变量,例如:TSubclassOf<AActor> MyActorClass;
  2. 在需要创建Actor的地方,使用SpawnActor()函数,并将MyActorClass作为参数传入,例如:GetWorld()->SpawnActor<AActor>(MyActorClass, SpawnLocation, SpawnRotation);

这样,就可以根据需要动态地指定要创建的Actor类了。

关于SpawnActor()函数的更多信息,可以参考腾讯云游戏云产品中的文档:https://cloud.tencent.com/document/product/1162/40745

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