为什么我们不要在nodejs中阻塞event loop 简介 我们知道event loop是nodejs中事件处理的基础,event loop中主要运行的初始化和callback事件。...event loop和worker pool中的queue 在之前的文件中,我们讲到了event loop中使用queue来存储event的callback,实际上这种描述是不准确的。...并且partitioning本身还是运行在event loop中的,它并没有享受到多核系统带来的优势。 这个时候我们就需要将任务offloading到worker Pool中。...上面我们也讲过了要把复杂的操作放到Worker Pool中来借助线程池的优势来运行。 但是线程池中的线程个数也是有限的。...总结 event loop和worker pool是nodejs中两种不同的事件处理机制,我们需要在程序中根据实际问题来选用。
Magicul 支持将各个不同的版本和备份分别保存在我们的AWS S3 存储云中。最重要的是,Magicul 允许我们直接从 Figma 中以 Sketch 文件类型进行备份。...我们会同时保存Sketch、XD 和 Figma的设计稿副本 我们在 Figma 中做设计 Figma 自带的备份工具会对我们的版本历史进行快照记录,并将其保存为 .fig文件 .fig 文件被复制并转换为...Sketch 文件 这两个文件都保存到我们的 S3 存储云中 周而复始,形成闭环 我们因为公司习惯,在 S3 中已经存了很多数据,所以我们也觉得将它直接作为我们的核心存储路径是个很好的选择。...这样,我们的设计文件备份在都在同一地方。 为什么我们选择将我们的 Fig 文件转换为 Sketch?...S3 存储云服务器中。
这里的材料在Android 世界中就是一个个的控件,我们可以把控件想象成现实世界中的物体,规定每个物体的厚度都是固定不变的,永远是 1dp,x,y就对应了控件的长和宽。...我们可以给我们的视图创建自定义状态列表动画,添加到视图上。...同级的物体在层次结构中属于同一层。 比如说:我们桌子上有一层纸,如果我们再贴一张纸,我们的眼睛就会觉得有一个深度。 同样的效果,左边就有深度的感觉,有层次感。...view.setOutProvider(new MyViewOutlienProvider); // 如果不想让视图有投射阴影,可以设置轮廓提供者为 null 裁剪 View 的裁剪是指将 View...关键阴影 环境阴影 关键阴影和环境阴影 黑暗下 材质环境中的阴影由关键灯光和环境灯光投射共同产生。在Android和iOS开发中,当光源在沿z轴的各个位置处被“材质”表面阻挡时,会出现阴影。
为什么onCreate()使用view.post()无法立刻执行任务(如获取宽高) 若只是创建一个 View & 调用view.post()传入要执行的任务,为什么该任务不会被执行?...具体源码分析请看:Android:为什么view.post()能保证获取到view的宽高? 常见疑问2 a....描述 为什么onCreate()使用view.post()无法立刻执行任务(如获取宽高),需要在onResume()后才可获取?...主要原因是: 每个View中post() 需执行的任务,必须得添加到窗口视图-执行绘制流程 - 任务才会被post到消息队列里去等待执行,即依赖于dispatchAttachedToWindow ()...(); 此时需从 将DecorView从WindowManager中移除 开始讲起:移除 Window 窗口任务是通过 ActivityThread.handleDestoryActivity()完成。
1.背景 在项目开发过程中,有时候会碰到这样的需求:在滑动的过程中,在某时要将子view固定在顶部(常见的是将界面中的tab在滑动到顶部的时候进行固定)。...<include layout=”@layout/content_scrolling” / —— 引用的子view布局其实就是一个ViewPager(需要注意的是要在布局中设置:app:layout_behavior...可以看到图中黑色边框显示的内容不一致,因此ToolBar和ImageView的排列顺序会对视图的显示结果造成影响。...不负责任滴猜测:把Toolbar看做一张画布,只有覆盖在画布投射区域范围内的内容才显示出来在该画布内。...(这样也避免了:在CollapsingToolbarLayout中,因为视图折叠覆盖的问题,会导致整个ImageView被TabLayout覆盖一部分而显示不完全的问题。)
3.2 Android视图开发可以借鉴函数式编程思想 1. 模块化的意义何在?...1.3 Android如何做分层处理? 前端开发其实就是做数据搬运,再展示到视图中。...textView显示的是model中的title,但后端调整后我们需要在model中加一个prefix字段,同时textView显示内容也要做一次字符串拼接。...前面我们说到,Android开发应该具备数据层跟视图层,那业务逻辑放在哪一层比较合适呢?...其实函数式编程的核心思想就是 门面模式 以及 迪米特法则 3.2 Android视图开发可以借鉴函数式编程思想 Android视图开发大都遵循如下流程:请求-->处理数据-->渲染UI,这一流程可以借鉴函数式编程
知识储备:需掌握Java面向对象、六大设计原则,如果不理解也无妨,我尽量将用到的设计原则加以详细描述 目录 1. 模块化的意义何在?...textView显示的是model中的title,但后端调整后我们需要在model中加一个prefix字段,同时textView显示内容也要做一次字符串拼接。...视图层因为数据层的改动而被动做了修改。既然做了分层我们想要的肯定是视图、数据互不干扰,如何解决?...前面我们说到,Android开发应该具备数据层跟视图层,那业务逻辑放在哪一层比较合适呢?...2.Android视图开发可以借鉴函数式编程思想 Android视图开发大都遵循如下流程:请求-->处理数据-->渲染UI,这一流程可以借鉴函数式编程,将请求作为入口,渲染做为出口,在这个流程中尽量不做与当前行为无关的事
相同,用于Android 2.3 & 之后版本 wrap_content 自适应大小,强制性地使视图扩展以便显示其全部内容(含 padding ) android:layout_height="wrap_content..." //自适应大小 android:layout_height="match_parent" //与父视图等高 android:layout_height="fill_parent"...//与父视图等高 android:layout_height="100dip" //精确设置高度值为 100dip 构造函数 构造函数 = View的入口,可用于初始化 & 获取自定义属性...传入的参数通过getDefaultSize()获得 ->>分析3 } /** * 分析2:setMeasuredDimension() * 作用:存储测量后的View宽 / 高 * 注:该方法即为我们重写...复写onMeasure()的步骤主要分为三步: 遍历所有子View及测量:measureChildren() 合并所有子View的尺寸大小,最终得到ViewGroup父视图的测量值:需自定义实现 存储测量后
可是,如果想要在不论是否连接到的云端的情况下,个人手机、智能手表和IoT设备都能运行机器智能,又要怎么办呢?...昨天,我们发布了Android Wear 2.0系统和全新的可穿戴设备,这些设备将会运行谷歌首个完全“设备端”(on-device)的机器学习技术,首先用于“智能回复”(Smart Reply)这一功能上...这个系统的研发从去年开始,当时我们的团队正在为Allo和Inbox里的会话理解开发相应的机器学习系统。 Android Wear团队找到我们,并询问将“智能回复”直接应用在智能设备上的可能性。...于是,我们与Android Wear团队的Tom Rudick、Nathan Beach等同事一起,开始着手建立这个全新的系统。...学习步骤:(顶部)的讯息、投射和相应回复语句一起,在一个机器学习框架里,同步学习一个“讯息投射模型”。(底部)讯息投射模型学习,将回复语句与相应传入讯息的投射联系在一起。
有了Lifecycle,再也不用担心生命周期同步问题 为什么要做生命周期绑定? 关于Activity/Fragment其最重要的概念就是生命周期管理,我们开发者需要在不同生命周期回调中做不同事情。...数据驱动是前端开发领域非常重要的一个概念,说数据驱动之前我们先思考一个问题,为什么要改变数据?...经常听一些小伙伴提DataBinding不好用,原因是要在xml中写业务逻辑不好调试,对于这个观点我是持否定态度的。...什么是MVVM MVVM其实是前端领域一个专注于界面开发的架构模式,总共分为View、ViewModel、Repository三个模块 (需严格按照单一设计原则划分) View(视图层): 专门做视图渲染以及...UI逻辑的处理 Repository(远程): 代表远程仓库,从Repository取需要的数据 ViewModel: Repository取出的数据需暂存到ViewModel,同时将数据映射到视图层
前言 小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件AlertDialog,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的ProgressDialog。...特别注意:ProgressDialog在Android API级别26中已被废弃;取而代之的是ProgressBar和自定义布局来实现进度提示和等待效果 一 ProgressDialog基本介绍 ProgressDialog...是是Android平台上的一个对话框,用于显示进度信息或操作的等待状态。...若需要在ProgressDialog中显示自定义布局,可以通过setContentView(View view)方法设置自定义布局。...若要在后台线程中更新ProgressDialog的进度,需确保在UI线程中进行进度更新,可以使用runOnUiThread(Runnable action)方法或Handler来实现。
尺寸测量的配置 控件宽和高的设置方式 大家知道,自定义视图的目的就是要在屏幕上显示期望的图案,那在绘制图案之前,我们得先知道这个图案的尺寸(如宽多少高多少)。...幸亏Android提供了onMeasure函数自动完成了上述计算过程,通常情况下我们的自定义控件也无需重写该方法,除了一些特殊的情况。...尺寸测量配置的三种模式 对应上面layout_width和layout_height的三种赋值方式,Android的视图底层也提供了三种测量模式,分别是: 1、MeasureSpec.AT_MOST...其实这个下移的距离就是下拉区域的高度,所以只要我们在代码中算出下拉区域的高度,就能够移动合适的距离了。...在Android规定的测量过程中,主要有三个步骤: 1、获得宽与高的测量模式; 2、按照测量模式进行丈量; 3、获得测量后的宽与高的大小; 获得宽与高的测量模式 首先取到目标视图的宽和高的取值
AS 中如何配置 View Binding 仅需 2 步,简单快速: 1....开发者仅需要在 项目根目录 → app → build.gradle 文件中启用 Gradle 安卓扩展插件即可: apply plugin:'kotlin-android-extensions' 2.....* 假设当前布局文件是 activity_main.xml,我们只需要引入 kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*。...导入完成后即可调用在xml文件中以视图控件命名属性的对应扩展!...---- 使用实例 1. lauout文件中布局TextView组件 <TextView android:id="@+id/hello" android:layout_width="
关于Activity/Fragment其最重要的概念就是生命周期管理,我们开发者需要在不同生命周期回调中做不同事情。...数据驱动是前端开发领域非常重要的一个概念,说数据驱动之前我们先思考一个问题,为什么要改变数据?...经常听一些小伙伴提DataBinding不好用,原因是要在xml中写业务逻辑不好调试,对于这个观点我是持否定态度的。...5.1 什么是MVVM MVVM其实是前端领域一个专注于界面开发的架构模式,总共分为View、ViewModel、Repository三个模块 (需严格按照单一设计原则划分) View(视图层): 专门做视图渲染以及...UI逻辑的处理 Repository(远程): 代表远程仓库,从Repository取需要的数据 ViewModel: Repository取出的数据需暂存到ViewModel,同时将数据映射到视图层
“AirServer 非常易于使用,我们想知道为什么 Apple 没有自己实现它。”...用户可以从任何 AirPlay、Google Cast 或 Miracast 的兼容设备(例如 iPhone、iPad、Mac、Windows 10、Android 或 Chromebook)镜像或投射他们的屏幕...使用 Google Chrome 浏览器中内置的屏幕投射发送器也支持 Windows 7 和 Linux。...Windows 设备兼容与 Windows 10 中内置的“Project to a wireless display”功能完全兼容。...这意味着您需要在要进行屏幕镜像的设备上安装 AirServer。如果您要将 iPhone 镜像到 Mac,则需要在 Mac 上安装 AirServer。 3,安装 AirServer后有试用期限吗?
发生这种情况是因为我们选择使用四个阴影级联。如果要切换到两个级联,则每个光源将渲染两次场景。并且没有级联,每个灯光仅渲染一次。当我们看阴影的质量时,我们将看到为什么Unity会这样做。...UnityObjectToClipPos函数仅执行模型-视图-投影矩阵乘法,使用立体渲染时需要注意。 ? 现在,我们的着色器是功能齐全的阴影投射器了。 3 接受阴影 第二部分是接收阴影。...这会将四个其他关键字添加到混合中,以支持不同的光源类型。 ? ? (投射阴影的两个定向光) 4 聚光灯阴影 现在,我们已经处理了定向光,让我们继续关注聚光灯。...因此,聚光灯的摄像机具有透视图。结果,这些灯不能支持阴影级联。 ? (近平面的阴影贴图设置为4) 尽管相机设置不同,但是两种光源的阴影投射代码相同。...为了支持这一点,在我们的通道中添加一个特殊的针对影子投射器的多编译指令。 ? 这将添加我们需要的变体。 ? 因为点光源需要这种不同的方法,所以让我们为它们创建一套单独的程序功能。 ?
光影关系即Light and Shadow,针对 Material 环境,虚拟光线照射使场景中的对象投射出阴影,主光源投射出一个定向的阴影,而环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。 ?...在XML中我们常常只设置app:layout_behavior属性来实现不同的滚动策略,这里CoordinatorLayout通过反射来实现behavior的实例化,现在就让我们来看看behavior到底是何方神圣...Behavior中有两个方法layoutDependsOn和onDependentViewChanged,前者是确定所提供的子视图是否有另一个特定的兄弟视图作为一个布局依赖。...它的返回值,决定了NestedScrollingChildHelper中的方法 NestedScrollingChildHelper.onStartNestedScroll 是不是要继续遍历,如果我们的子...enterAlwaysCollapsed:当你的视图已经设置minHeight属性又使用此标志时,你的视图只能以最小高度进入,只有当滚动视图到达顶部时才扩大到完整高度。
作为系列文章的第二十篇,本篇将结合官方的技术文档科普 Android 上 PlatformView 的实现逻辑,并且解释为什么在 Android 上 PlatformView 的键盘总是有问题。...所以这样的好处就是:需要在“iOS平台”视图下方呈现的Flutter UI,最终会被绘制到其下方的纹理上;而需要在“平台”上方呈现的Flutter UI,最终会被绘制在其上方的纹理。...它们只需要在最后组合起来就可以了。 通常这种方法更好,因为这意味着 Android Native View 可以直接添加到 Flutter 的 UI 层次结构中。...但是,Android 平台并不支持这种模式,因为在 iOS 上框架渲染后系统会有回调通知,例如:当 iOS 视图向下移动 2px 时,我们也可以将其列表中的所有其他 Flutter 控件也向下渲染 2px...所以到这里相信你应该知道,为什么 Flutter 中的 PlatforView 在 Android 上如此之难兼容,并且键盘输入问题会那么多坑了。 自此,第二十篇终于结束了!(///▽///)
dirtyOpaque) onDraw(canvas); // 单一View中:默认为空实现,需复写 // ViewGroup中:需复写 //...->分析2 // 步骤3:绘制子View // 由于单一View无子View,故View中:默认为空实现 // ViewGroup中:系统已经复写好对其子视图进行绘制我们不需要复写...在自定义绘制过程中,需由子类去实现复写该方法,从而绘制自身的内容 * c....dirtyOpaque) onDraw(canvas); // View 中:默认为空实现,需复写 // ViewGroup中:需复写...ViewGroup中:由于系统为我们实现了该方法,故不需重写该方法 * b.
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云