我正在开发一个应用程序,希望在Pre L API中对ImageView或任何View (支持库中的!CardView)有提升效果。但我无法实现我尝试使用的是android:elevation属性,但它没有任何效果(无提升)。我找不到任何API,如果有人指出任何用Pre实现这一点的文档或来自支持库的任何代码片段,我们将非常感谢。
在我们的工作流中,我们使用Screen Space - Overlay画布作为UI。唯一的问题是你不能改变它的位置(值由画布组件驱动),它的左下角在世界位置(0,0,0)。它造成的问题是,在场景视图中,我们通常在(0,0,0) (玩家,级别等)周围创建游戏对象。由于画布在那里,它大部分时间阻止我们的鼠标光线投射(我们不能点击世界物体)-见下文。具体来说,我不是在讨论游戏视图/播放模式下的画布阻塞光线投射,而
有时当我重写方法时,我会在第一次调用它时得到一个异常,如下所示:Fragment AnalFragment{41795860 #1 id=0x7f070002} did not call through to super.onDestroy()
为什么非要给super.method父类有义务是有道理的,但更重要的是,我们如何知道一个方法需要调用
我是android开发方面的新手。我安装了Eclipse和JDK,并安装了(API20)和(API8)以及所有的附加软件,但当我打开eclipse for android项目时,我在Appcompat_v7(res->values_v23->styles_base.xml->(中遇到了错误)。错误是:检索项目的父项时出错:找不到与给定名称“android:widget.Material.Button.Colorded”匹配的资源。