首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么我的反弹动画开始时比它应该开始的地方高出50px?

反弹动画开始时比它应该开始的地方高出50px的原因可能有多种,以下是一些可能的原因和解决方法:

  1. 错误的初始位置设置:检查动画元素的初始位置是否正确设置。可能是由于错误的CSS属性或JavaScript代码导致元素位置不正确。确保元素的初始位置与预期一致。
  2. 动画延迟设置:动画可能设置了延迟时间,导致动画开始时元素位置不正确。检查动画的延迟设置,确保它与预期一致。
  3. 动画过渡效果设置:动画可能使用了过渡效果,导致元素位置在动画开始时发生变化。检查动画的过渡效果设置,确保它与预期一致。
  4. 父元素的影响:如果动画元素是另一个元素的子元素,那么父元素的位置和属性可能会影响到子元素的位置。检查父元素的位置和属性设置,确保它们与预期一致。
  5. 响应式设计问题:如果网页使用了响应式设计,可能在不同的屏幕尺寸或设备上出现位置偏差。确保动画在各种设备和屏幕尺寸上都能正确显示。
  6. 浏览器兼容性问题:不同的浏览器对CSS和JavaScript的解析和执行有不同的方式,可能导致动画在某些浏览器上位置不正确。确保动画在主流浏览器上都能正确显示。

以上是可能导致反弹动画开始时比它应该开始的地方高出50px的一些常见原因和解决方法。具体原因需要根据具体的代码和页面结构进行分析。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

JavaScript是如何工作: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们性能

然而,界面的动画化并不一定是简单。什么是动画,什么时候该用动画动画应该有什么样视频效果,这些都是棘手问题。...CSS 动画 用CSS制作动画是让元素在屏幕上移动最简单方法。 这里将从如何让元素在 X 和 Y 轴上移动 50px 简单示例开始,通过持续 1 秒 CSS 过渡来移动元素。...以下是一些术语需要了解一下: ease in —  相对于匀速,开始时候慢,之后快 ease out — 相对于匀速,开始时快,结束时候间慢 ease-in-out — 相对于匀速,开始和结束都慢...以下是如何实现简单线性动画: transition: transform 500ms linear; Ease-out 动画 如前所述,与线性动画相比,easing out 动画开始时快,结束时候间慢...和 ease-out 动画相反-开始时快,结束时候间慢,过渡效果图如下: ?

3.4K20

初探JavaScript(三)——JS带碰壁带

今天主要介绍JavaScript在动画效果方面的处理,以及通过自己在书中例子一个延伸来视觉感受下JavaScript动画效果。...延伸:写完这段代码,不禁要想,如果让这段“Don't laugh,I can move,really”文字一直移动会是什么效果,能不能做个反弹,这样就可以想见是一个屏保程序模型了,先上代码。...p>标记换成一个版框,加了一个CSS样式 2.在moveMessage添加了两个布尔变量,用于控制方框在达到边界时可以反弹,朝相反方向移动,自己一开始代码如下: if(xpos 55){ xpos--; } if(ypos < 55){ ypos++; } if(ypos > 55){ ypos--; }   这是一种没法实现碰壁反弹效果代码...,控制方框在反弹后相应x或y轴上坐标会增加或减少(不知道有没有讲清楚,不行的话自己写代码,然后debug)。

1.4K70

中国第五届CSS大会分享:CSS TIME

Delay : 定义动画什么时候开始。 一般比较偏向于用Animation制作动画,一般性写法为: ? 第1个0.3s 为动画时间,第2个0.3s为延迟时间,可参考下面盒子平移动画: ?...具体动画keyframes代码: 该动画从0-100,K6帧,0%保持原始状态,20%做一个挤压预备动作,40%向上弹跳40px并且做拉伸状,60%回落原地为下次反弹做挤压蓄力,80%反弹再次拉伸,最后...而邮筒mouse则是后续在制作怪奇鹅手臂附属动画时候添加上,目的是增加邮筒与怪奇鹅互动,所以时间是做了延迟2.8s处理,跟怪奇鹅循环动画开始时间呼应,同样动画循环时间是1.2s,而这里transform-origin...上面的是单纯怪奇鹅主体动画,下面的则是添加了怪奇鹅手部与邮件附属动作,对比之下,下面的动画会显得更加夸张且生动,这也就是有时候会发现,为什么动画会显得很“硬”不自然缘故,因为缺少了一些细节,主体动画需要附属动画承托...主体动画是分5个关键帧,但是附属动画关键帧,不一定要完全跟主题动画一致,只要动画节奏感一致即可,这里在怪奇鹅主体动画运动后,附属动画压后5%处理,让附属动画视觉上存在一些惯性。

1.5K20

【CSS3】CSS3 动画 ⑤ ( 动画速度曲线 | 设置动画步长 | 动画匀速执行 | 动画分 2 步执行 | 使用动画步长实现打字机效果 )

动画以低速开始和结束 ; cubic-bezier(n,n,n,n) : 自定义 速度曲线 , 贝塞尔曲线 , 该属性值 四个参数 用于定义贝塞尔曲线控制点 ; steps(n) : 指定动画步长..., 默认情况下是无级变速 , 也就是动画以微小趋势运行 , 整个过程动画可能变换几十次到数百次不等 , 如果设置为 3 步长 , 动画只会变换 3 次 ; 令动画 低速开始 加速执行 低速结束 , 可以对执行动画.../* 开始时盒子模型宽度 0 */ width: 0; } 100% { /* 执行结束后盒子模型宽度.../* 开始时盒子模型宽度 0 */ width: 0; } 100% { /* 执行结束后盒子模型宽度...@keyframes progress { /* 设置动画节点 */ 0% { /* 开始时盒子模型宽度 0 */

36040

干货 | 携程火车票7个优化动画性能方法

下面写了七种优化动画性能方法,有直接从第一步跳到第四步也有一些其他平时优化注意事项。...当动画开始时,浏览器已经准备好了相应资源,从而可以更快地渲染动画,提高动画性能和流畅度。...例如,使用 animation 属性可以实现复杂动画效果,而不需要使用 JavaScript 操作 DOM,下面会详细说为什么用尽量用 css 动画而不使用 javascript 动画。...我们应该尽力避免使用会触发重布局和重绘属性,以免失帧。最好提前申明动画,这样能让浏览器提前对动画进行优化。...后续也会在此基础之上对还可提高地方继续加深,后续提供通用解决方案。

18430

如何使用CSS创建高级动画,这个函数必须掌握

我们每天都在网上摸鱼,作为前端开发人员,网站上微妙细节变化通过比别人会更关注。一直注意到一件事是网站上动画流畅性。动画对于用户体验来说是非常好,有时我们可以一些有趣动画来留住用户。...我们需要选择一个合适V,使我们动画缓慢地向右移动,但又不能太多,以免占用整个空间。在这种情况下,发现0.55最适合。...Y应该是一个大值。在这种情况下,选择 Y=5000。 为了得到X,我们知道我们动画速度在滑动时应该更快,在再次上升时应该更慢。所以,X越接近于零,动画在滑动时就越陡峭。...我们应该添加一个animation-delay属性,因为从下面的动画开始动画开始时间将与第一个动画不同。...4s linear forwards, y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -5000) forwards, x2 0.5s linear forwards; 这个动画应该在滑动动画之后开始

6.8K20

5分钟实现漂亮CSS加载动画,纯CSS实现加载动画

从外层阴影(开始时)改变阴影内侧阴影 2.4 CSS3 box-sizing 属性 Box-sizing 属性允许你以某种方式定义某些元素,以适应指定区域。...inherit 指定 box-sizing 属性值,应该从父元素继承 2.5 CSS3 filter(滤镜) 属性 filter 属性定义了元素(通常是)可视效果(例如:模糊与饱和度)。...: 持续时间; } 动画序列 0% 是动画开始,100 % 是动画完成,这样规则就是动画序列 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式动画效果 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式效果...值 描述 linear 动画从头到尾速度是相同。 ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 ease-in 动画以低速开始。 ease-out 动画以低速结束。...今天学习就到这里了,由于本人能力和知识有限,如果有写不对地方,还请各位大佬批评指正。如果想继续学习提高,欢迎关注,每天学习进步一点点,就是领先开始,加油。

2.2K10

GSAP动画库入门基础示例:心爱小摩托

今天这篇文章,将给大家推荐另一个可选方案,一款专业Web动画库GSAP,通过这款工具你能做出绚丽复杂动画效果,通过本篇文章学习,你将会学习到什么是GSAP,以及相关入门基础知识。...这里将通过心爱小摩托示例,带着大家熟悉下最基础最核心API。...7、添加 Transformation 变换属性,秀一把车技 学了这么多,接下来我们秀一把车技,将车把抬高45度,在加一些反弹动效,让效果更加接近真实物理世界。...这里我们用到了rotation属性,进行角度旋转,以及Bounce反弹动效属性,最后别忘记改变角度旋转作用点,是在车后轮,这里用到了transformOrigin进行更改,最终完成代码效果如下图所示...如果你喜欢分享,麻烦给个关注、点赞加转发哦,你支持,就是分享动力,后续会持续分享这个库案例,欢迎持续关注。

2.2K30

在Android程序中,该怎么做图片渐变与旋转动画

1.透明度渐变动画 透明度渐变动画主要通过指定动画开始时View透明度、结束时View透明度以及动画持续时间来实现,在XML文件中定义透明度渐变动画具体代码如下方文件中这样。 1 <?...android:fromAlpha:用于指定动画开始时View透明度,0.0为完全透明,1.0为不透明。...2.旋转动画 旋转动画是通过对View指定动画开始时旋转角度、结束时旋转角度以及动画播放时长来实现,在XML文件中定义旋转动画具体代码如下面文件中这样。 1 <?...上述代码中属性介绍如下: android:fromDegrees:指定View在动画开始时角度。 android:toDegrees:指定View在动画结束时角度。...以属性android:pivotX为例,当属性值为50时,表示在当前View左上角X轴坐标加上50px位置作为旋转点X轴坐标;当属性值为50%时,表示在当前View左上角X轴坐标加上View自己宽度

1.3K20

巧用 transition 实现短视频 APP 点赞动画

随机设置不同表情符号,共 50 个 ... 当然,个人觉得这样太麻烦。...习惯利用 SASS 循环函数及随机函数,利用伪元素 content 去随机生成不同表情。...很多同学可能还不明白,明明是点赞一次产生一个表情,为什么需要一次生成这么多不断运动表情效果呢? 这是因为,由于 CSS 没法直接正面做到点击一次,生成一个表情,所以我们需要换一种思路实现。...稍微修改一下缓动函数,让整体效果更为均衡合理 这样,我们就得到了题图一开始效果,利用纯 CSS 实现点赞动画: 完整代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Like Animation...不仅仅是点击按钮,点击按钮上方也能出现效果 这样也很好理解,由于本质是个障眼法,所以点击按钮上方,只要是元素运动路径地方,也是会有元素显形

69410

「HTML+CSS」--自定义按钮样式【004】

首先非常感谢您阅读海轰文章,倘若文中有错误地方,欢迎您指出~ 哈哈 自我介绍一下 昵称:海轰 标签:程序猿一只|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过国奖、省奖等...注: 这里将颜色改为红色,线条宽度为20px,便于观察 这里说初始位置是指动画开始时初始位置 以一条线条(第一条)动画为例 其css设置为:绝对定位 position:absolute top=0...疑点详解 疑点1 估计细心小伙伴会注意到 动画animate1延迟为0 动画animate2延迟为0.25s 动画animate3延迟为0.5s 动画animate4延迟为0.75s 为什么会这样设置呢...emmm 这里就说说海轰自己理解吧 首先,我们将每一个动画时间都位置为了 1s 为了达到连贯效果,也就是: 线条1头部到达button最右端时,线条2头部恰好从button最上端向下开始移动 线条...(这个是通过ambition设置) 从而得出 每一条边需要 1s/4 = 0.25s 此时,线条2才开始动画,也就需要延时0.25s 同理,线条3、4 延时也就累计就可以了 疑点2 为什么动画设置是

1.5K20

GSAP动画库入门基础示例:心爱小摩托

今天这篇文章,将给大家推荐另一个可选方案,一款专业Web动画库GSAP,通过这款工具你能做出绚丽复杂动画效果,通过本篇文章学习,你将会学习到什么是GSAP,以及相关入门基础知识。...这里将通过心爱小摩托示例,带着大家熟悉下最基础最核心API。在介绍之前我们来听一段前段时间很火音乐:骑上心爱小摩托,作为课前案例预热,???...为了让运动效果更加自然,我们需要添加一些过渡效果,比如css动画里常见linear,ease-in,ease-out,ease-in-out,这些运动效果,GSAP也是支持,这里使用了 ease-in-out...学了这么多,接下来我们秀一把车技,将车把抬高45度,再加一些反弹动效,让效果更加接近真实物理世界。...如果你喜欢分享,麻烦给个关注、点赞加转发哦,你支持,就是分享动力,后续会持续分享这个库案例,欢迎持续关注。 专注分享当下最实用前端技术。关注前端达人,与达人一起学习进步!

4.5K00

【CSS】352- 有趣CSS弹跳动画

这是只用了一个div来做动画,纯粹利用CSS3animation来完成,就像是一个正方形在地上弹跳,碰到地面的时候尖角还会压缩变圆,阴影部分也会随着正方形升高而缩小,至于到底该怎么完成呢?...CSS动画   画出正方形与阴影之后,再来就是要做动画了,为了避免太过复杂,这里我们先不要旋转,先单纯让正方形上下跳动,然后阴影会放大缩小,下面的示例动画,又新增了20%与80%keyframe,目的是为了让接触时候角落才会变圆...,不然就会变成刚开始移动时尖角就变圆,就会很怪异了。...; } 20%{ border-radius:2px; /*从20%地方开始变形*/ } 50%{ top:80px; border-bottom-right-radius:25px...; } 80%{ border-radius:2px; /*到80%地方恢复原状*/ } 100%{ top:50px; } } .box:after{ content:'';

1.2K10

3分钟学会在小程序开发纸飞机动画

#entity { animation: falling 10s ease-in; width: 50px; height: 50px; } 我们也可以改变一下这个动画方式...,比如改成5秒执行两次并且反弹。...其实,设计就是画了一条线,然后拉成曲线,就是我们常说贝塞尔曲线。 ? 是不是听了很懵逼? ? 不用想那么多了!封装了一个game.class.js类,你只需要在引用就行了。...>>>> 动画解析 但是有些童鞋,表示“就喜欢刨根问底,告诉怎么做!”好,我们一步步来。 >>>> 二次贝塞尔曲线 ? 其实,就是给起始点和结束点中间加了一个控制点。 公式为: ?...这样设计只要做出满意动画轨迹,然后把关键点做标给技术,马上动画就完成了。并且t最好也用缓动来完成,因为飞机开始起飞慢,中间快,最后停下又慢。

2.3K40

🥬 🐶uniapp学习之🦌 【计时器】

uView 这个并不是官方开发第三方UI,是一个大佬开发。现在使用很广泛。 官网 安装 这里使用是npm安装。...如下图: 需求 最上部,在计时时候是一个动画效果,涟漪波纹效果。在停止计时时候是话筒。...开始暂停继续结束 计时器 定义好三个变量 分:minute 秒:mill 毫秒:millisecond 开始时 执行setInterval(),并赋值给init变量。...当未开始时时○,其他状态都是□ 当status是0时点击按钮执行touchStart() // 点击开始按钮 touchStart: function() { // 开始后 把status...(pendingBtn是true)并且status是0也就是未开始时时不可点击,但图标没有disabled属性,所以使用了pointer-events:none 属性来实现不可点击效果。

1.5K20
领券