首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么我的图层列表渐变绘制在Android 10上有所不同?

在Android 10上,图层列表的渐变绘制可能会有所不同,这可能是由于以下原因导致的:

  1. 系统版本更新:Android 10引入了一些新的图形渲染和绘制机制,可能与之前的版本有所不同。这可能会导致在图层列表渐变绘制方面出现一些变化。
  2. 硬件加速:Android 10可能对硬件加速进行了一些改进或优化。硬件加速是一种利用GPU加速图形渲染的技术,它可以提高绘制性能。这可能会导致在图层列表渐变绘制方面的差异。
  3. 主题和样式:Android 10可能引入了一些新的主题和样式,这可能会影响图层列表的渐变绘制。不同的主题和样式可能会有不同的绘制效果。

为了解决这个问题,你可以尝试以下方法:

  1. 更新你的应用程序:确保你的应用程序适配了Android 10,并使用了最新的API和图形渲染机制。这样可以确保你的应用程序在Android 10上能够正常绘制图层列表的渐变。
  2. 检查硬件加速设置:在Android 10上,硬件加速可能会对图形渲染产生影响。你可以尝试在应用程序的Manifest文件中禁用硬件加速,看看是否有所改善。你可以通过在Manifest文件的<Application>标签中添加以下属性来禁用硬件加速:
代码语言:txt
复制
android:hardwareAccelerated="false"
  1. 调整主题和样式:如果你的应用程序使用了自定义的主题和样式,你可以尝试调整它们,以适应Android 10的新的绘制机制。你可以查阅Android官方文档或开发者社区,了解有关主题和样式的最新信息和最佳实践。

总之,Android 10引入了一些新的图形渲染和绘制机制,可能会导致图层列表的渐变绘制在Android 10上有所不同。通过适配最新的API和图形渲染机制,检查硬件加速设置,以及调整主题和样式,你可以解决这个问题并确保你的应用程序在Android 10上能够正常绘制图层列表的渐变。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android – Drawable 详解

用法 不同情况下有很多可绘制类型,设置按钮状态行为,创建可伸缩按钮背景和创建复合可绘制图层。...这用于创建一个复杂形状,然后可以作为布局或视图背景附加在屏幕。例如,可以使用可绘制形状来更改按钮背景形状,边框和渐变。 一个形状只是一个属性集合,被合并来描述一个背景。...列表每个drawable都按照列表顺序绘制 - 列表最后一个drawable绘制顶部。每个drawable由单个元素内元素表示。...LayerList可以用来绘制多个其它drawable(形状,图像等),并将它们放置相互之间关系中。默认情况下,图层被放置另一个顶部,最后一个图层绘制顶部。...图层样式常见用例包括: ① View边框阴影 ② View单边添加边框 ③ View分层背景 ④ View卡片背景 ⑤ 绘制三角形 举一个简单例子,下面的图层列表绘制了几个相互关联形状:

5.2K50

绘制路径:Android 中矢量图渲染

在这篇文章中,将深入探讨这些技巧:颜色资源、主题颜色、颜色状态列表渐变使用。 简单颜色 绘制路径最简单方法是指定一种硬编码 fill/stroke 颜色。 复制代码 如果你希望资源中元素依据主题有所不同,那么这是非常有用。...这样你就可以不同主题屏幕使用一个图标: ? 明/暗屏幕对图标进行着色,使其具有适当颜色 使用着色一个好处是,你不需要依赖于你资源文件(通常来自你设计师)是正确颜色。对图标使用 ?...另一幅由非常有才华 Virginia Poltrack 绘制可爱插图 渐变在像插图这样大型矢量图形中非常常见。矢量图非常适合插图,但是放大时要注意内存权衡。...使用渐变近似阴影 同样,这离完全支持阴影还有很长路要走,因为只能绘制线性/径向/扫描渐变,而不能沿着任意路径绘制

3K20

Android各种Drawable类详解

因此需要有一个方法来指定位图像素转化为物理像素映射关系,这样位图像素才可以真正显示设备。...你需要为位图指定绘制到画布位置以及缩放到区域方式: //这里android.view.Gravity参考值。...比如设置某个点位置为(1010)如果缩放为2则是(20,20)。也就是说构造函数中stdWidth, stdHeight是绘制path时设定高度和宽度。...你可以通过如下方法来设置可绘制对象渐变类型: public void setGradientType(int gradient) //渐变类型 既然是渐变那么就应该有一组渐变颜色列表,因此你可以通过如下方法来设置渐变颜色列表...: public void setColors(int[] colors) //设置渐变颜色列表

1.5K20

Carson带你学Android:源码解析自定义View Draw过程

前言 自定义View是Android开发者必须了解基础 网上有大量关于自定义View原理文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化 等 今天,将全面总结自定义View...储备知识 具体请看文章:Carson带你学Android:自定义View基础 3. draw过程详解 类似measure过程、layout过程,draw过程根据View类型分为2种情况: 接下来,将详细分析这...绘制装饰(渐变框,滑动条等等) * 注: * a. 调用该方法之前必须要完成 layout 过程 * b....) // 优化技巧:当不需绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过 // 因此绘制时,节省 layer 可以提高绘制效率 final int viewFlags...:当不需绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过 // 因此绘制时,节省 layer 可以提高绘制效率 final int viewFlags = mViewFlags

33920

PAG 4.1 正式发布:新增支持微信小程序

PAG 4.1 版本新增支持微信小程序,新增支持多个常用 AE 特性,如图层样式-渐变叠加、蒙版-羽化和不透明度、 亮度轨道遮罩/亮度轨道反转遮罩等。...AE 特性新增支持 · 图层样式-渐变叠加 · 蒙版-羽化和不透明度 · 亮度轨道遮罩/亮度轨道反转遮罩 · 文本路径选项:路径、反转路径、垂直于路径、强制对齐、首字边距、末字边距 API 接口更新...(2)小程序平台 WebGL 存在无法直接上传其它 Canvas 纹理情况,绘制文字和 mask 时候,需要通过 getImageData 获取纹理数据再上传到 WebGL,从而导致性能上有所损耗...部分 AE 新增特性展示 蒙版-羽化 图层样式-渐变叠加 亮度遮罩 总结 PAG 4.1 版本新增支持了微信小程序,实现了所有常用平台(iOS、Android、macOS、Windows、Linux...PAG 4.2 版本我们将聚焦最近开发同学频繁提出 UI 列表场景性能问题,推出一个优化版本及该场景下推荐实现方案。

1.2K20

Android 控件设置阴影效果

本文是使用给控件设置背景实现阴影 res/drawable 下新建一个 Drawable Resource File 使用 layer-list 图层 就是说可以多个图层一层一层盖上去 新建一个渐变图层...item作为背景图层,主要是 gradient,shape是用来定义形状,corners设置角度,gradient定义该形状里面为渐变色填充,startColor起始颜色,endColor结束颜色,...新建一个图层,作为顶层图层, 阴影实现原理,就是顶层小显示一点,露出一部分下面的图层,这个就需要设置Item left, top, right, bottom属性,这几个参数设置就类似于设置margin...顶层图层,还是可以添加触摸变化效果,即手指触碰到该控件时,控件背景色变化 <item android:right="2dp" android:bottom="6dp" <selector.../common_measure_10dp" android:textColor="@color/black_100" android:text="啦啦啦啦,有阴影"/ </LinearLayout

1.9K31

H5和微信小游戏 Canvas API 整理前言

所以这就是这篇博客内容,我们要来整理下微信小游戏Canvas绘图api。为什么要单独写篇博客整理呢,因为微信小游戏官方文档并没有提供(反正是没有找到)。...(4)渐变 渐变就要涉及到渐变颜色和渐变方向,H5中渐变方向是通过起始点决定createLinearGradient方法中传入两个点坐标,这两个点连线方向就是渐变方向。...所以懂点色彩基础都知道,默认就是全透明黑色。 上面例子中,我们给每个像素都赋值绿色,最后调用ctx.putImageData把像素绘制到屏幕。...(21)图层混合模式 这个和AndroidXFermode差不多。...目标图像显示源图像。 source-atop 目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外部分是不可见。 source-in 目标图像中显示源图像。

2.8K40

ps快捷键

l 选中图层按 Alt 键,点击删除。 l 图层菜单至图层至删除。 如何重命名图层: l 图层名称双击左键,输入,点击回车即可。 l 图层面板眼睛图标,点击可以隐藏或显示图层内容。...l 图层单击鼠标右键,选择复制图层。 l 图层至新建至通过拷贝图层,快捷键 Ctrl + J。 l 笔尖形状下点击出现锁链,这叫做链接图层,链接以后可以整体对它进行移动。...快捷键:Alt + S + M + S l 扩展:是原有选区基础向外增加多少像素。快捷键:Alt + S + M + E l 收缩:是原有的选区基础向内收缩了多少像素。...属性栏第三个,设置清除锯齿方法: 创建变形,文本,认为可以,点击对号,退出文字工具。文字图层,单击鼠标右键,点击相册格化图层。...硬度:硬度值越大,笔刷边缘越实,硬度越小,笔刷边缘越虚化。 笔刷间距:调大可以变成不连续。 如何定义画笔? 打开一幅图像,图像绘制一个选区,编辑菜单,定义画笔,输入名,确定。

3.9K50

绘图-几个较复杂统计图案例实现分析

UIBezierPath,把这个路径拼接上X坐标轴两个垂直投影点形成一个底部矩形状封闭路径,把个路径作为渐变图层path,并绘制一条比这个UIBezierPath顶部低一点路径作为 渐变图层遮罩图层...遮罩层同时做CABasicAnimation动画,渐变图层渐渐显现,渐变图层遮罩图层由 低路径过渡到高路径,就有了上图中渐变图层渐渐显现并逐渐身高效果。...(4) 弹性动画执行期间,定时器会不断获取某一时刻所有的子视图 坐标 ,并修改 曲线上位置坐标,并根据 currentLinePathForWave 这个方法绘制渐变图层 mask...沿边界,然后绘制好整个完整渐变图层 mask完成path并赋值。...,还有一个十字线,这个只要会画线段就会画十字线,这个也不多说了; 这些掌握了之后就可以绘制专属自己K线图了,其他都是一些细节小问题,CGContextRef还有很多用法,有兴趣自己可以找度娘,接下来附上最终绘制结果

1.4K20

自定义 Drawable 你还只会 吗?

我们都知道中可以使用标签实现边框,但是不支持渐变呀。...标签只能应用在中对整个背景进行渐变,怎么能利用这个能力来实现一个渐变边框呢 layer-list闪亮登场 layer-list 类似 PS 里面的图层概念,我们可以使用多个图层叠加来实现一些特殊效果...比如我们可以底下放置一个深色图层,上层再放置一个白色图层,白色图层比下层宽高小 2dp,两个图层居中展示,这样就实现一个宽度为 1dp 边框了。...在这个基础,我们把两个图层都设置成渐变,这不就是我们要渐变边框了吗 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...仔细看我们这里所有的颜色都是带透明度,上层图层有透明度所以直接透过下层了,我们可以中间再加一层纯白非透明图层 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

7310

Flash软件应用项目(二)

方法二,我们可以用矩形画一个矩形,我们颜色中选择渐变颜色,调整好颜色,拉出渐变,之后再对齐下,选择匹配宽和高,就可以得到和背景一样大小色块,再去除边缘描边就可以,这里我们只需要填充白色。...用直线工具绘制一个圣诞树身体,可以在这个图层上进行填充,填充一个渐变,也可以等后期将圣诞树分成多个块状,填充不同纯色, 装饰球 一定要新建图层将装饰球画在新建图层并且将鼎和身子画出来后,先别慌填充颜色把没有颜色球体设为元件...四.Deco 工具 快捷键为 U,画笔工具旁边,可以理解为一种提前设计好智能填充,这个工具也是非常重要工具可能以后不常用,但很容易忘记它存在,所以要着重记一下它功能和用法, deco 工具中绘制效果里...,那么里面就会有很大一块区域背景,是无法填充到的如果你再次点击的话很有可能只会有一条藤蔓伸出,不能进行延伸,因为空间太小,阻挡物太多,既然是背景那我们为什么要填充物体?...做背景颜色肯定是要填充全部背景不能有一丝空隙,更不能将背景颜色填充到了物体这样看上去,物体仿佛被压在背景下面。

60740

Android字体渐变效果

疑问 为什么这里要继承自AppCompatTextView而不是View? 答:偷个懒而已,因为不用在来测量View,直接用父类就行 来看看效果顺便也看看布局: 图片 出现问题 文字并没有显示。...图片 (图片来自于网络) 再来思考一下文字是为什么不显示: 图片 虚线为BaseLine 如果此时把字体放大到100,看一看我能不能看到文字。...从左到右渐变文字 众所周知,android中是不能够将文字绘制一般。...蓝色 – 1次过度绘制– 这部分像素点只屏幕绘制了两次。 绿色 – 2次过度绘制 – 这部分像素点只屏幕绘制了三次。...粉色 – 3次过度绘制 – 这部分像素点只屏幕绘制了四次。 红色 – 4次过度绘制 – 这部分像素点只屏幕绘制了五次。

1.2K10

Flash软件应用项目(一)

3.山峦与日光 用钢笔工具画出曲线 Delete 删除不要曲线,如果钢笔工具变成了添加锚点工具无法继续绘制,先做出形状确认闭合再次填充每一个小闭合空间,所有的山峦图层间,火车轨道图层下面这样就可以更好删除无用线断时再次移动图像遮掩缝隙...,线段只是起到一个隔绝颜色作用,只有一个闭合区间才能够填充色彩并且是一个图层,这样大部分就已经做好了 三.小型元素构建 1....,形成一个新闭合区间然后再填充渐变,ctrl+A 选中这个图层所有的元素,按 Shift 不放,鼠标点击元素会取消或者重新选择我们直接点击大色块,再用 delete 删除,就可以把旁边轮廓线删掉...3.一辆旧世纪火车 方法,可以先在网上搜到有关火车车厢图片然后临摹最后,删除边缘线,也可以用简单图形概括拼接图形合并小区间 写了这么多,觉得 Flash 最重要是把图层分清楚,然后要有同一个图层闭合线段即可成为形状思想...写到最后 想对大家说 flash 功能远不止这些,他也相当于是一种图形绘制软件,它最强大功能应该是他动画,这个案例只是让大家熟悉一些基本使用步骤,以及区分和其他软件相同工具区别,后期会带领大家学习这个软件最强大动画设计功能

97920

iOS动画系列之九:实现点赞动画及播放起伏指示器(OC+Swift)1. CAReplicatorLayer2. CAEmitterLayer3. CAGradientLayer

CAReplicatorLayer CAReplicatorLayer目的是为了高效生成许多相似的图层。它会绘制一个或多个图层图层,并在每个复制体应用不同变换。什么意思?...看到例子中间那么多条条在上下起伏了嘛?其实并没有写那么多条条,只写了一个。把这一个写好加入到了CAReplicatorLayer复制层中,然后就根据设置参数自动生成了剩下条状物。...就是最基本建立一个CALayer,设置了frame,设置了锚点,设置了背景颜色,加入了上下移动动画。 等等,为什么这里背景颜色是白色吶?白色不是就看不见了嘛?别着急,第二步里面答案就揭晓啦。...instanceCount:拷贝图层次数,包括其所有的子图层,默认值是1,也就是没有任何子图层被复制。...用Core Graphics复制一个CAGradientLayer并将内容绘制到一个普通图层寄宿图也是有可能,但是CAGradientLayer真正好处在于绘制使用了硬件加速。

1.4K20

Android实现光点模糊渐变自旋转圆环特效

本文实例为大家分享了Android实现光点模糊渐变自旋转圆环效果,供大家参考,具体内容如下 项目中需要实现效果图如下: ?...可以这个表盘看到中间部分都是没有什么难点,主要是周围圆环三种效果: 1.渐变色 2.尖端白点模糊效果 3.路径绘制 最终实现效果图如下: ? 完美实现了三点要求。...实现思路: 1.首先是黑色底色圆环绘制(黑色圈是固定不变)。 2.绘制好黑色底色圆环之后再绘制渐变色圆弧(蓝绿部分)。...其中需要重视点在绘图层需要注意给画笔添加覆盖模式:setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP)),将绘制内容显示第一次绘制内容之上.../绘制实心小圆圈 canvas.drawCircle(pos[0], pos[1], 5, mbitmapPaint); 源码下载:Android实现光点模糊渐变自旋转圆环特效 以上就是本文全部内容

1.5K20

Android自定义View实现一个炫酷时钟

,粒子透明度、半径、运动速度随机,运动超过一定距离或者时间消失 背景圆有一个从内到外渐变色 计时模式下圆环有一个颜色渐变顺时针rotate动画 整个背景圆颜色随着扇形角度变化而变化 指针颜色变化 数字变化是上下切换动画...1.3、从结构分析 这个控件可以拆分为两个部分,由背景圆+数字控件两个部分构成组合控件,之所以把数字控件单独拆分出来,也是为了方便做数字上下跳动动画,毕竟通过控制drawText位置实现动画感觉不方便...,比如粒子现在坐标(5,5)``,通过update()改变粒子坐标到(6,6),结合属性动画不停地调用update()则就能不停改变x,y坐标,实现粒子运动,然后当粒子移动超过一定距离,或者调用...,所以选用drawBitmap实现 至于如何实现bitmap指针图片颜色变化呢,原本方案是使用AvoidXfermode改变指定像素通道范围内颜色,但是AvoidXfermodeAPI 24已经被移除...欢迎关注,分享Android干货,交流Android技术。 对文章有何见解,或者有何技术问题,欢迎评论区一起留言讨论!

76030

自定义View(九)-View工作原理- Viewlayout()和draw()

---- performDraw()绘制 现在我们来看看View三大流程最后一个流程-->draw(绘制)。它作用就是讲View绘制屏幕。...已进入方法就提示了绘制过程遵循以下6个步骤: 绘制当前视图背景。 保存当前画布堆栈状态,并且在在当前画布创建额外图层,以便接下来可以用来绘制当前视图滑动时边框渐变效果。...绘制当前视图内容。 绘制当前视图子视图内容。 绘制当前视图滑动时边框渐变效果。 绘制当前视图滚动条。 在一般情况下2和5我们自定义View时是不会去修改。...标记第二步开始和结束位置之间这段代码用来检查是否需要保存参数canvas所描述一块画布堆栈状态,并且创建额外图层绘制当前视图滑动时边框渐变效果。...View绘制6步分析.png 我们来总结几个关于View绘制相关知识点: 父类View绘制主要是绘制背景,边框渐变效果,进度条,View具体内容绘制调用了onDraw方法,通过该方法把View内容绘制逻辑留给子类去实现

2.8K20

自定义View Draw过程- 最易懂自定义View原理系列(4)

前言 自定义View是Android开发者必须了解基础 网上有大量关于自定义View原理文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化 等 今天,将全面总结自定义View...接下来,将详细分析这2种情况下draw过程 3.1 单一Viewdraw过程 应用场景 无现成控件View满足需求、需自己实现时,则使用自定义单一View 如:制作一个支持加载网络图片...绘制装饰(渐变框,滑动条等等) * 注: * a. 调用该方法之前必须要完成 layout 过程 * b....:当不需绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过 // 因此绘制时,节省 layer 可以提高绘制效率 final int viewFlags = mViewFlags...:当不需绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过 // 因此绘制时,节省 layer 可以提高绘制效率 final int viewFlags = mViewFlags

59050

Android-Xml绘图

Android XML绘图 XMlAndroid中可不仅仅是一个布局文件、配置列表。它甚至可以变成一张画、一张图。...line: 线形,可以画实线和虚线 ring: 环形,可以画环形进度条 通过shape可以XML中绘制任何形状,下面展示了Shape所支持参数 "http://schemas.android.com...:left 左内间距 android:right 右内间距 android:top 内间距 android:bottom 下内间距 gradient: 设置形状渐变颜色,可以是线性渐变、辐射渐变、扫描性渐变...渐变角度,线性渐变时才有效,必须是45倍数,0表示从左到右,90表示从下到上 android:centerX 渐变中心相对X坐标,放射渐变时才有效,0.0到1.0之间,默认为0.5,表示正中间...android:centerY 渐变中心相对X坐标,放射渐变时才有效,0.0到1.0之间,默认为0.5,表示正中间 android:gradientRadius 渐变半径,只有渐变类型为radial

75410
领券