大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...GameObject,改名为GameControll
绑上我们新建的C#脚本,这个脚本就是我们整个项目核心的控制点了
我在这里简单设置了一下参数,比如底分和全场倍数 ,接下来就可以开始往里面填东西...InitStar() 使用代码动态生成页面
动态生成页面要准备好预制体,也就是画UI, 可以看到这里我将主要的场景分为两个预制体,一个是专门放player的,一个是专门放置按钮的
这是我的StartPanel...预制体做好的样子
这是我的buttonPanel预制体
这里还有一个重要的预制体需要画好,即卡牌的预制体,要绑定一个类,我这里取名为CardSprite,进行卡牌精灵的处理
注意,所有调用的预制体必须放置在...(false);
print("初始化" + "toStar()");
}
写完上面的代码,运行你会发现你写好的预制体被动态加载出来了
可以看到这里我给预制体绑定了很多处理的辅助类