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沙龙
1
回答
为什么
我
的
玩家
(
使用
对撞机
和
刚体
)
会
穿透
墙壁
?
、
我
使用
一个
刚体
来移动
我
的
角色,它有一个碰撞器。那么
为什么
我
的
玩家
在速度很快
的
时候
会
穿透
墙壁
呢?
我
的
播放器是一个太空舱,
我
正在
使用
一个太空舱
对撞机
。有什么方法可以防止这种情况发生吗?
浏览 38
提问于2021-04-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
刚体
与
墙壁
碰撞时
的
弹跳(Autowalk.cs)
、
正如我所了解
的
,问题应该是,
我
的
刚体
正在
穿透
墙上有网状结构
对撞机
,它会被推回来,从而导致这种奇怪
的
“弹跳行为”。几乎感觉到
刚体
的
角色不断地试图穿过
墙壁
,尽管它不能。这在很大程度上不会是个大问题,但是游戏中
的
一些角落也有一些小物体,上面也有网格
对撞机
,如果
玩家
进入这些物体
和
墙壁
之间,它们就会被推开(弹出)出游戏区域,完全穿过<em
浏览 5
提问于2016-08-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一
玩家
移动范围
我
的
问题是,更好
的
是:
浏览 2
提问于2022-08-24
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
鼻咽癌穿墙而过
、
我
目前正在开发一个战术RPG,
我
已经设置了围墙,以防止NPC移动到游戏区域之外。然而,全国人民代表大会正在
穿透
墙壁
。他有一个
刚体
,一个盒子
对撞机
附着在他身上,他被触发了。此外,
使用
重力选项
和
运动学也被标记。这些墙有一个
刚体
和
一个盒子碰撞器。它们不会被触发。
我
正在
使用
下面的代码来移动NPC:targetPosition.x = th
浏览 17
提问于2020-05-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
未检测到单位二维碰撞
、
我
一直在遵循统一2D粗野类教程。检查器在运行时不返回控制台错误。
玩家
在网格上移动,应该与物体碰撞,一些人在移动时应该触发,而另一些人应该阻止移动,在触发时激活
的
对象按预期进行。该播放器有一个
刚体
2D
和
盒
对撞机
2D,并设置为运动学。不按预期工作
的
对象是
墙壁
,外墙应该完全阻挡移动,内墙应该是易碎
的
,敌人不能损坏或损坏
玩家
。所有的
墙壁
都有一个盒子
对撞机
2D。敌人也有一个2D
刚体
浏览 1
提问于2017-04-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
字符控制器冲突未检测到
、
我
遇到了一个问题,当我
的
玩家
在Playmaker中
使用
角色控制器时,会掉到地面以下。当
使用
胶囊
对撞机
和
刚体
时,
我
的
玩家
移动得很好,但当它
的
位置
和
旋转被冻结时,
我
不会与
墙壁
发生任何碰撞。当我取消x
和
z冻结
的
位置时,
我
的
玩家
正滑向它
的<
浏览 5
提问于2014-08-12
得票数 0
1
回答
统一移动角色
、
、
我
刚接触unity,一直在想如何移动一个角色,让它在撞到墙
的
时候停下来。目前
我
使用
的
代码如下:if(Input.GetKey("a")) pos.x -= 1;transform.position = pos; 然而,有了这个,角色就会
穿透
墙壁
。
我
已经在char中添加了一个<e
浏览 2
提问于2014-02-23
得票数 0
2
回答
统一
玩家
通过对象
玩家
和物体都有
对撞机
和
刚体
,物体有位置
和
旋转锁定,
玩家
只有旋转锁定。当
玩家
进入方块时,
玩家
会
穿过这些方块,尽管它们确实
会
产生一些阻力。移动播放器im设置
刚体
的
速度,并在FixedUpdate中这样做。
我
不知道
为什么
会发生这种事,有什么想法吗?代码
的
主要部分是:rigidBody.velocity = new Vector3(di
浏览 11
提问于2021-10-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过对象传递
的
字符- Unity3D
、
、
我
对Unity3d很陌生,
我
很难让
我
的
角色不再穿过
我
从Maya进口
的
墙壁
和
房子,他们都有刚毅,
我
该怎么办?
浏览 6
提问于2014-11-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity3D -在移动平台上检测碰撞
、
、
我
试图创建一个移动平台,移动与其连接
的
东西,但也允许连接
的
对象检测高速碰撞。 lastPosition = transform.position;这是<em
浏览 5
提问于2020-11-11
得票数 2
回答已采纳
3
回答
玩家
在United3D中穿过墙
、
我
正在做一个简单
的
游戏,
玩家
只水平移动,敌人从前面产卵。
我
在球员
的
左边
和
右边创造了一堵墙。但是,即使
我
在
墙壁
和
玩家
中添加了
刚体
组件,
玩家
仍然
会
穿过墙。
我
用魔方游戏做了一面墙。请帮帮忙。谢谢!
浏览 4
提问于2020-07-03
得票数 2
1
回答
当
玩家
撞到墙上时,它开始弹跳,如何使
玩家
移动正确。
、
transform.Translate(Input.acceleration.x, 0, -Input.acceleration.z);}
我
已经把这个脚本附加到
玩家
身上了,每件事情都很好,但是当它碰到障碍物时,它就开始bouncing..but,它不会在地面上弹跳(只有当
墙壁
被击中时)。
我
用平面制造地面,用立方体建造四面墙。 因为
玩家
增加了一个
对撞机
,
刚体
,并将
刚体
设置为质量为1<
浏览 2
提问于2016-10-06
得票数 1
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