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(590)
视频
沙龙
1
回答
为什么
我
的
相机
控制器
要把
相机
传
送到
地面上
?
c#
、
unity3d
下面显示
的
代码旨在将携带
相机
的
空游戏对象传
送到
半秒前玩家所在
的
位置,以获得更好
的
转弯效果,但它只是将
相机
传
送到
地面,
为什么
?
浏览 27
提问于2020-07-28
得票数 0
2
回答
在Unity中使用类似于NFS映射GUI
的
Assasins
user-interface
、
map
、
unity3d
我
正在开发一个统一
的
游戏,
我
想有一个地图,随着球员,它显示了他在所有地图上的当前位置。如下所示:
我
正在考虑放置一个带有剔除面具
的
平面,并在它
的
正下方放置根据人物位置移动
的
地图
的
另一层。然而,
我
想分享这个问题和我
的
方法,因为有更多
的
建议来解决这个问题。 提前谢谢你,Dessain Saraiva。
浏览 4
提问于2013-12-06
得票数 0
3
回答
什么是最简单
的
方式来检查
我
的
相机
和声音是否与谷歌Hangout正常工作?
hardware
、
webcam
、
microphone
、
google-hangouts
、
hardware-test
我
正计划开几次视频会议,
我
想看看一切是否正常。如果Ubuntu与Google一起工作,检查Ubuntu安装
的
最简单方法是什么?如果没有,你能建议使用摄像头和麦克风录制信息并回放
的
小应用程序吗?
浏览 0
提问于2018-05-10
得票数 2
2
回答
将物体放置在照
相机
前
unity3d
这应该是一个简单
的
任务,
我
已经搜索了它,但我不知道
为什么
有任何一个例子对
我
有用。pub
浏览 2
提问于2014-03-27
得票数 13
回答已采纳
2
回答
在团结第一人称游戏中,防止摄像机穿过墙壁?
c#
、
unity
、
camera
我
正在使用标准
的
统一第一人称
控制器
的
修改版本。当我站在墙边
的
时候,摄像机会从墙上拍下来,让
我
从墙上看到。
我
知道
相机
遮挡,并在第三人称游戏中实现了它,但我不知道如何在第一人称游戏中完成这一点,因为
相机
根本不从玩家移动。 其他人是如何做到这一点
的
?
浏览 0
提问于2012-05-01
得票数 7
回答已采纳
1
回答
未使用FlyControls更新PointLight位置
three.js
我
有一个场景,
我
设置了一个摄像机在场景
的
正上方。FlyControls,这样
相机
就会落到
地面上
:controls.movementSpeed = 200;在场景中,我们有一堆随机位置
的
浮动立方体(BoxGeometry of MeshLambertMaterial),
我
将PointLight
的
位置设置为与<
浏览 2
提问于2014-05-18
得票数 0
1
回答
TabBar应用程序停止旋转,因为
我
使用了rootviewcontroller
uitabbarcontroller
我
有一个标签栏应用程序,一直允许旋转。
我
必须为应用程序添加一个登录屏幕,为了防止应用程序在启动时首先显示选项卡栏,
我
添加了登录屏幕作为应用程序
的
rootviewcontroller。这也允许
我
将登录视图作为单例使用。 由于这一变化,
我
的
应用程序不再旋转。如何将消息发
送到
选项卡栏
控制器
进行旋转,以便应用程序能够像以前一样工作。
我
尝试将shouldAutoRotateToInterfaceOrientation方法更改为
浏览 1
提问于2011-05-25
得票数 0
1
回答
OpenGL
相机
方向
c++
、
c
、
opengl
、
camera
所以我读了教程
的
“倒置
相机
方向矩阵”一节,
我
不明白
为什么
在计算
相机
的
向上方向时,
我
需
要把
方向
的
逆乘以向上
的
方向向量,而不仅仅是方向。
浏览 5
提问于2014-12-10
得票数 3
1
回答
什么能使Android活动在从摄像机返回时无限地重新启动?
android
、
android-activity
、
camera
、
infinite-loop
、
restart
我
的
应用程序中有一个奇怪
的
bug,当我从照
相机
应用程序返回时,它会导致一个活动在无限循环中重新启动。在
我
运行Jellybean
的
Nexus上,股票摄像机
的
行为是正确
的
,而
相机
缩放FX会导致这个错误。在
我
运行ICS
的
Archos G9平板电脑上,股票摄像头和Zoom都会导致错误。
我
一步一步地检查了代码,找不到重新启动调用
的
来源。在
我
的</e
浏览 3
提问于2012-09-19
得票数 11
回答已采纳
2
回答
使用OpenGL进行更快
的
相机
预览?
android
、
opengl-es
、
android-camera
编写一个从摄像头获取预览帧
的
应用程序,对其进行一些转换,然后将其显示在屏幕上。在……里面
我
在另一个线程中使用JNI中
的
数据做yuv2rgb和一些像素操作。然后,
我
从RGB int数组创建位图,并使用
我
在640x480
的
HTC Nexus One和三星Galaxy S II上
的
30+
浏览 0
提问于2012-06-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
UIImagePickerController在5到7张照片后坠毁--再一次
iphone
、
cocoa-touch
好吧,
我
知道这个人在这个论坛上被打死了,但是
我
仍然有记忆问题,
我
已经尝试了网络上
的
所有技巧来解决这个问题。
我
有一个应用程序,它使用UIImagePickerController从
相机
捕捉图像。
我
试着为每一张图片创建和销毁
控制器
,并将其保存在应用程序
的
生命周期中。两人都失败了。第一种方式几乎是立即将电话撞毁。而第二个,离开
控制器
,崩溃
的
应用程序后,约5至7张图片。
我
最初
的<
浏览 3
提问于2009-04-17
得票数 3
2
回答
将视图
控制器
推到uiimagepickercontroller上会导致图像选取器按钮命名错误
iphone
、
objective-c
我
有一个uiimagepicker
控制器
,
我
把一个表格视图
控制器
推到里面: editingInfo:(NSDictionary *)editingInfo { 当我单击tableview
控制器
导航栏上
的
back时,它应该会带
我
到预览视图(
我</e
浏览 2
提问于2011-03-15
得票数 0
1
回答
Phonegap:上传后图像捕获方向出错
ios
、
cordova
我
正在为IOS开发一个Phonegap应用程序,
我
想为它使用捕获插件。
我
已经使用CLI安装了插件,并在config.xml文件中添加了权限,但是不工作
的
插件操作系统不会显示任何输出或错误。基本上,
我
的
问题是,当从
相机
拍摄图像时,图像
的
方向。图像向景观方向旋转。
我
曾尝试用PHP读取exif数据,但IOS在将exif数据发
送到
服务器之前会从图像中修剪exif数据。
我
已经安装了捕获插件,但它不适用于
浏览 0
提问于2014-07-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
UINavigationController在UIPopOverController中不起作用
iphone
、
ios
、
objective-c
、
ipad
、
uinavigationcontroller
在
我
的
Ipad App(ios6)中,
我
正在使用UIPopOverController。在UIPopOverController中,
我
展示了
相机
。
我
的
要求是当我按下
相机
捕捉按钮时,它会推
送到
另一个视图
控制器
。在视图
控制器
中,
我
想要显示从
相机
拍摄图像。
我
使用
的
是以下代码: ImageCropViewController *crop
浏览 0
提问于2013-03-29
得票数 0
1
回答
将
相机
照片以离子方式发
送到
服务器
cordova
、
camera
、
ionic-framework
我
在离子型.This应用程序中构建了一个应用程序,使用Cordova
的
相机
插件从
相机
上拍摄了一张照片,然后
我
需要将它发
送到
服务器“让服务器成为本地主机”。
我
编写了打开
相机
并显示图像
的
代码,但我需要帮助将该图像发
送到
服务器。这是
控制器
.controller('stuffCtrl',function($scope, Camera,$http, $cordovaFile,$cordo
浏览 4
提问于2016-04-13
得票数 0
1
回答
将照
相机
集成到系统中
的
最佳架构
c++
、
embedded-systems
我
正在尝试将
相机
集成到C++中一个更复杂
的
系统中。
我
使用
的
相机
有一个低级别的API,所以我想使用一个更简单
的
接口。基本上,
我
计划做
的
是(在C++中):创建一个派生类Mycam,实现上述各种功能,以及处理缓冲区处理等。
我
的</
浏览 0
提问于2021-10-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
截取地球背面的线条
opengl-es
我
正在使用GL_LINE_STRIPs (在WebGL中)绘制一个简单
的
世界轮廓。scene.map = { draw: function(pMatrix,= createLookAt(eye,[0,0,0],[0,1,0]);然而,这只是在画左半球而不是前面:
浏览 0
提问于2013-02-18
得票数 3
1
回答
如何根据玩家
的
方向限制影院POV
相机
的
y旋转?
unity
、
camera
、
cinemachine
我
使用
的
是联合(2019.4.11.f1,HDRP)。
我
的
目标是制造第一人称POV
相机
。为此,
我
把一台Cinemachine (2.7.3)虚拟
相机
绑在第三人称玩家角色
的
头上(一个来自这资产
的
基本游戏演示)。
相机
有一个水平轴值范围(-#到#),这限制了
相机
的
旋转,但我不知道如何将其与跟随组件(头像
的
头部)
的
旋转联系起来。当我绕着
我</
浏览 0
提问于2021-04-22
得票数 1
1
回答
四元数旋转码
vector
、
3d
、
unity3d
、
quaternions
我
看过这段代码,但我不明白它到底在做什么,用数学
的
方式。Source是自行车
的
三维模型。普通
的
mFrontWheelNormal,来自于光线投射到地面,而则来自另一个光线投射。
浏览 1
提问于2014-04-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
基于uC
的
qr码译码
microcontroller
、
qr-code
我
正在进行一个使用qr代码在活动中签入来宾
的
项目。
我
本打算在android上把它作为移动应用来实现,但我
的
教授要求在这个项目中有一个硬件元素。所以我
的
问题是 如有其他建议,将不胜感激。
浏览 6
提问于2011-08-26
得票数 0
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