其实也很困难,只能说情况比成套设备好,毕竟标准的材料编码体系从数据结构角度而言提高了材料分项和合并的可操作性,但是在工程实践中,依然有现实问题导致无法做到一一对应,比如我们要买100个阀门,我们会在合同量单里写一行阀门规格...,每一个生命周期环节填写输入的数据都可以关联到这个编码或者位号,那么只要我们以这个编码或者位号去检索,就可以查询到该材料在每一个环节上的材料状态,达到全生命周期追踪的效果。...第二,一览表不等于一张表 一览表为什么开发的那么困难,其实有一个误区是我们总想把数据出在一张表上,把材料的全生命周期状态放在一行里显示出来,我们想来想去放在一行的好处到底是什么?...我觉得可能是看着直观吧,但是直观不是刚需。结果因为这个一一对应的问题解决不了,导致材料的全部状态(包括材料量)想放在一行里根本实现不了,数据的正确性都没有,看得直观也就没有意义了。...而当我们换个思路,一览表还是可以出来的,我们一览表中的一行数据在材料的不同阶段曾经经历了分项与合并,因此一行数据在某些节点其实内部包含着一个树形结构。
MRP区域,从名称上解释就是执行MRP的范围。这个概念在SAP系统中是天然存在的,并非由于我们的配置才产生。在默认情况下,SAP系统中的每一个工厂(Plant)就是一个MRP区域。...于是我去S4系统查了下,发现此路径取消了,但是输入TCODE还是可以打开的。 实际打开ecc系统后,发现是在这里 ? 实际s4中已经取消了这个路径S4路径 ?...说实话,我也不知道为什么 ? ③为父级物料创建PIR如下: ?...----供应商级别的MRP域的相关总结: ----1)适用范围:如一工厂自身采购一种原材料却从不加工,而是全部委托给一个或若干个分包商代为加工;从物理角度讲,采购来的这种原材料甚至不进入工厂自己的仓库,...)相关设置:可以对工厂维护多个供应商MRP区域,每一个供应商MRP区域只允许维护一个分包商 ----3)系统实现:将发给委外加工的组件维护不同的供应商MRP区域,这样一来凡是采购来的原材料一律直接进入不同的分包商库存
在发表在Science Advances上的一篇论文中,研究人员通过制造致动器来展示该系统,这些执行器能够机械地控制机器人系统,以响应不同角度显示不同黑白图像的电信号。...例如,一个执行器在平放时描绘梵高的肖像。它被激活后倾斜了一个角度,然后它描绘了著名的《呐喊》。...最终,它落在每个体素中每种材料的最佳位置,以在两个不同的角度生成两个不同的图像。定制的3D打印机通过逐层将正确的材料放入正确的体素中来制造执行器。...该系统采用灰度图像示例作为输入,例如显示梵高肖像的平面执行器,但以精确的角度倾斜以显示《呐喊》。...它基本上执行复杂形式的试错,这有点像重新排列魔方的立方体但是在这种情况下,大约550万个体素被迭代地重新配置以匹配图像并满足测量的角度。 最初,系统从属性库中绘制以随机地将不同的材质分配给不同的体素。
CDP私有云基础使用的基础集群不同于 CDP 公有云中 PaaS 风格的 SDX 集群。 从那里,私有云控制计划从控制体验服务的基础集群中的 CM 部署。 为什么我要匿名化数据?...任何可用的属性都可以单独使用或与另一个属性结合使用,以定义正确的过滤器来控制对资源的访问,从而赋予该方法极大的灵活性。...ABAC 更复杂,因为它还可以定义可以访问数据等资源的形式(原始形式、编辑、匿名等)。 ABAC 相对于 RBAC 的一个好处是它如何减少组织需要维护的视图数量。...为什么我在 Atlas 中创建的所有标签都没有显示在 Ranger 中? Ranger 不是标签存储库。 通过标签同步过程,Atlas 将告诉 Ranger 与特定数据资产相关联的标签。...业务术语导入:我们是否有示例文件显示如何填写“相关术语”? 导入业务术语时,您不能在同一输入文件中交叉引用术语。 您只能引用已存在于 Atlas 词汇表中的术语。
React 中的受控组件与非受控组件 在大多数应用中,需要输入和与用户进行某种形式的交互,允许他们输入内容、上传文件、选择字段等。...在大数情况下用受控组件是可行的,不过也有一些例外。例如使用非受控制组件的一种情况是 file 类型输入,因为它的值是只读的,不能在编码中去设置(需要用户交互)。另外我发现受控组件更容易理解和于使用。...对受控组件的验证是基于重新渲染的,状态可以更改,并且可以很轻松的显示输入中存在的问题(例如格式错误或者输入为空)。...React 中的 Hooks 自重写以来,**Hooks **很可能是 React 最受热切期待的补充。这个产品是否能不负众望?从我的角度来看,是的,因为它确实是一个很棒的功能。...2019年及以后的 React 现状 如果要讨论 React 的未来,我个人不会太在意。从我的角度来看,React 在 2019 年及以后的地位很难被撼动。
如果需要开发一个游戏,那么这个游戏在Unity3D软件中以单个工程的形式存在并进行管理。 场景(Scene):每个工程包含一个或多个场景。...组件(Component):构建游戏对象的基础单元,为游戏对象添加特定的功能。组件可以是网格、材料、地形等可视化实体,也可以是摄像机、灯光等抽象类型。组件必须依附于游戏对象而存在。...预制件以蓝色字体显示。 脚本(Script):定义了场景中的资源和游戏对象如何进行交互,是游戏业务逻辑的实现。脚本也是一种组件。 相机(Camera):相机是附带了相机组件的游戏对象。...面板右侧是以图标(或列表)形式显示的资源集合,其右上方放大镜图标所标识的输入框为资源查找框,可输入资源名称、类型和标签进行查找。...网格(Mesh):是一种将物体模型的顶点、纹理、材质等信息存储在一个外部文件中的3D物体模型。 材质(Material):物体表面最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等。
现在,我相信你已经意识到接口测试在质量保障中的重要地位了,那么,你知道究竟什么是接口吗?接口测试又在测些什么呢?我们又为什么要做接口测试呢? 下面我就逐一把这些讲解给你。 接口是什么?...在这里我不想告诉你书本上是怎么定义接口的,从那些晦涩的语言中,你可能读几次都不能真正理解它的含义,我准备用一个实际生活中的例子,来告诉你接口究竟是什么。...在上面麦当劳的例子中,内部接口有两个: 汉堡订单。服务员在接到订单后,输入汉堡的原材料,将汉堡做好后,放到后厨和前台之间的一个中间储存柜里,作为输出,为下一个中间储物柜接口提供输入参数。 中间储物柜。...这里所说的“正确”其实有两方面的意思: 一方面,是要验证输入了汉堡的原材料,经过制作汉堡的处理流程,最后交付给你的是一个汉堡; 另外一方面,是要验证在输入的汉堡原材料不对或者不全的情况下,经过制作汉堡的处理流程后...,不能给你交付一个汉堡。
首先,在Shell中变量大体可以分为三种类型: 局部变量(普通变量),在脚本或命令中定义,仅在当前shell实例中有效,其他shell启动的程序不能访问 全局变量(环境变量),所有的程序都可以访问,必要时还可以自定义环境变量...但是它为什么又有变量的特征,你说它是运算符呢?它又不参与运算。所以,它看起来像是一个用符号表示的变量。...$#个字符串显示:$@" 打印的结果就是: 所以这些从使用的角度来说其实还好,并不复杂,记下来就是了,但是从类别的角度来说,我真没找到具体的资料它属于哪一个类别。...0表示正确执行,非0表示不正确执行 $$ 当前进程的进程号(PID) $! 后台运行的最后一个进程的ID号 $- 显示Shell使用的当前选项,与set命令功能相同。 也没啥好说的。对吧?...这种感觉并不像是javascript中那样,类型是一个纯粹的值,它更像是一种属性: 上面的结果,我在代码里加了两行: #!
不过关于这部分内容我之前的文章里有讨论过,今天主要是想从产品和交互的角度再来思考一下造轮子的意义: 我点击提交的这个按钮它一定会在数据提交的过程中变成 loading 状态 数据提交完毕之后一定会有一个...于是,你要做的正确的事情就成了:好好设计一下前端所有生产环境操作的权限控制,不能操作的人直接就不给操作入口;能操作的人在真正操作的步骤里再给个醒目的提示,或者来一个吓人的弹窗。...Tab 组件一般用于承载一些“平级的”数据,这意味着 Tab 中的内容是不分主次的。而对于一个用来创建订单的页面,为什么要有一个跟创建行为平级的 Tab?而且是看起来并没有什么关联的 Tab。...所以最终列表还是要展示的,不过肯定不能在创建区域占用地方了,类似上文提到的创建用户改造,把它的入口也给挪到一个正确的地方: ? Go on: ? 它们是一个二级联动的下拉选择器。...只是不知道原开发者为什么会在一个主交互是输入的页面里对表格这个偏展示的组件如此情有独钟,而且只管输入不管修改和删除,以至于如果你这一步增加错了东西得刷新整个页面重来。。。
首先,在Shell中变量大体可以分为三种类型: 局部变量(普通变量),在脚本或命令中定义,仅在当前shell实例中有效,其他shell启动的程序不能访问 全局变量(环境变量),所有的程序都可以访问,必要时还可以自定义环境变量...但是它为什么又有变量的特征,你说它是运算符呢?它又不参与运算。所以,它看起来像是一个用符号表示的变量。...$#个字符串显示:$@" 打印的结果就是: 所以这些从使用的角度来说其实还好,并不复杂,记下来就是了,但是从类别的角度来说,我真没找到具体的资料它属于哪一个类别。...0表示正确执行,非0表示不正确执行 $$ 当前进程的进程号(PID) $! 后台运行的最后一个进程的ID号 $- 显示Shell使用的当前选项,与set命令功能相同。 也没啥好说的。...这种感觉并不像是javascript中那样,类型是一个纯粹的值,它更像是一种属性: 上面的结果,我在代码里加了两行: #!
隐藏式字母通常是指电视频道被同步发送,但仅在观众要求显示字幕时才显示。我们经常在播放器中看到的 CC 按钮,指的就是 closed captioning。...无论是隐藏式还是开放式字母,总需要在正确的时间获取字幕并将它们合并到视频中,以确保字幕在正确的时间出现。 Q: closed captions 和 subtitles 的区别是什么?...预算也是一个很大的影响因素,调度也是一个因素,人工字幕员需要预先知道会做什么工作,他们也需要做一些准备。 Q: 我想为我的视频添加字幕,该如何开始?...708 标准封装的数据中可以有数据包包含 608 标准的数据,很多播放器和平台只能读取 608 的输入,不读取 708 的数据。708 标准对广播场景的特性在流媒体世界中不是很重要。...我见过一些这样的研究,这绝对是一个有意思的,有很多暗示意味的课题,我认为这些暗指可能与面向消费者的技术更相关,每个人都使用这些技术来做比如转录语音邮件、在手机上用 siri。
工作压力大,听一首江南缓解下情绪~ 前言 大家肯定会很奇怪我为什么要写前端的东西?因为我是一名全栈攻城狮,是不是该贡献点前端的实战经验?...一个月前我们的一个在线教育项目需要添加一个视频专区,我们采用了小程序的视频播放组件,其中遇到了很多坑,兜兜转转我盘了它一个月,终于上线了,必须将最佳实践和避坑指南分享给大家。... 1.2 属性用法 首先我会给大家分享 video 组件中控件显示和隐藏的属性,如下图: 属性对应屏幕中的元素 上图是视频全屏之后的截图,我在上面标出了各个功能组件的控制属性...show-screen-lock-button: 类型为 boolean; 是否显示锁屏按钮,仅在全屏时显示,锁屏后控制栏的操作;默认为 false。...官方声明如下: x,y,z轴示例图 beta、gamma 可以参照 alpha 方式了解他们的方位,通过实时测试得出角度,下面代码示例中的角度是我实测出来的,大家可以做的更精确一些。
再回到问题本身,从负载的角度而言,低电压、电流的负载功耗当然也低;从电源的角度而言,以LDO电源为例,某负载的需求是1V@300mA,那么LDO的输入、输出电流也是300mA,假如LDO输入是3V,则LDO...3 手机的基带电路的电源转换部分的电容啸叫是可以通过频率调整来改善吗? 我感觉这是个永恒的话题,以前介绍过电容啸叫的原理和解决方案《MLCC电容为什么会啸叫?怎么让它闭嘴!》...这个问题的答案是可以,不管是PWM还是PFM频率都可以,然而从我的经验来看,手机内部的电压PWM频率一般超过听觉范围,如果改频率的话可以从PFM角度切入,但是受限于电压自身特性,频率可能难以避开听觉范围...4 基带电路的主要功耗来自于哪一部分的能量损耗?通过什么方法能够降低损耗? 这个问题有两个考虑的角度,1个是系统必须使用的功耗,另一个是无用功耗。...另一个角度是热,功耗大会发热,热会限制手机性能,发热也会进一步增加电路功耗,夏天的手机就比冬天更热。
观测器从 NASA 获取已知行星的坐标数据,然后可以自动调整角度,聚焦这颗行星,让我们很方便地观测它们。 ? 相信它能很好地带我们好好感受一下外太空世界。 材料清单 ? ?...这里介绍两种定位行星的方法。 使用水平坐标系。它可以从北方(方位角)向上方倾斜一个角度和从地平线(高度)向上方倾斜一个角度,具体以我们的位置而定,角度会有所不同。这个方法以北方作为参考目标。...在该步骤中,要连接面包板、跳线、两个步进电机、LCD 屏幕和三个按钮。在树莓派上找到引脚,在终端上输入 pinout ? 上图显示了 GPIO 编号和板子编号。...使用M3螺栓和螺母固定LCD显示器。请将LCD其中一个引脚焊接到电位计上。 ? ? 在将所有的组件粘合之前,再次测试代码,确保所有能够正常工作,因为该阶段更容易修复。 添加法兰联轴器 ?...在终端中输入。 crontab -e 在打开的文件中,在文件末尾,另起一行输入。
通过输出控制打印 选择复选框 一张收货单会被打印出来,如果你在物料的工厂数据/存储1中输入了存储仓库,存储仓库会在收货单中显示出来。 2. 选择 回车。 3....如果要在采购订单中查找含有特定部件号的项目,则输入部件号,然后选择 在项目总览中检索。当有正确部件号的一行出现时,选中该行,然后继续执行流程。 5....如果该数量与采购订单的数量不符,在数量不足的情况下,将会收到一条警告消息,在过多交货的情况下,则会收到一条错误消息。如果输入的数量正确,选择Enter 忽略警告,否则填写正确的数量。...如果物料主数据中激活了批次管理,则系统会创建一个批次号。 1. 如果您要检查收货凭证,请使用事务MB03。插入物料凭证,然后按回车。...准备就绪之后,选择模拟 测试是否有错误,弹出窗口在CNY(凭证货币)中的模拟凭证会显示价格、数量及余额状态的偏差。确认余额是否为’0’,选择 返回 。 ? 5.
作为第二项,输入包含以下数据的材料: a) 将光标放置在树状结构中的活动 3100 上。单击活动详细信息屏幕中的组件概览按钮。在第二项中,输入包含指定数据的材料,并确认您的条目。...通过 单击“继续”来确认您的条目。 b) 查看组件的详细信息屏幕。为此,请仅在概述中选择第二个组件,然后单击“常规”图标以显示 详细信息屏幕。检查该组件的帐户分配类别。...12 生产跟踪 在下一个练习中,您将为您的项目采购材料,并在网络中使用它。取您之前分配 的组件 T-20600,并跟踪其在 SAP 系统中的采购和使用的所有步骤。...如果显示了一个对话框,请传输数据或在必要时添加缺失的信息。确认单个组件的材质主版中出现的关于丢失设置的任何警告。 b) 此时将显示符合过滤器条件的材料的概述。选择除 P-100 泵以外的所有部件。...此时将出现一个包含采购订单编号的对话 框。确认信息。现在也可以在 ProMan 中显示采购订单号。为此,请单击“刷新”图标。采购订单号现在也显示在材料 T-20100 的行中。
wx.FRAME_NO_TASKBAR:一个完全标准的框架,除了一件事:在Windows系统和别的支持这个特性的系统下,它不显示在任务栏中。...wx.ICONIZE:窗口初始时将被最小化显示。这个样式仅在Windows系统中起作用。 wx.MAXIMIZE:窗口初始时将被最大化显示(全屏)。...这个样式仅在Windows系统中起作用。 wx.MINIMIZE:同wx.ICONIZE。...Enable(enable=true):如果参数为true,则框架能够接受用户的输入。如果参数为False,则用户不能在框架中输入。相对应的方法是Disable()。 ...ShowFullScreen(show, style=wx.FULLSCREEN_ALL):如果布尔参数是True,那么框架以全屏的模式被显示——意味着框架被放大到填充整个显示区域,包括桌面上的任务栏和其它系统组件
之前我认为dropout仅仅在每个迭代中消灭随机神经元,就好比一个越小的网络,其线性程度就越强一样。而他的观点是从单个神经元的角度来看这一做法。...他还解释了dropout只不过是L2正则化的一种自适应形式,而这两种的效果类似。 心得7: 为什么归一化(normalization)有效?...这可确保你的团队在迭代过程中瞄准正确的目标。这也意味着,如果你决定纠正测试集中错误标记的数据,那么你还必须纠正开发集中错误标记的数据。...端到端的深度学习需要多个处理阶段,并将其组合成一个单一的神经网络。这使得数据能够自己说话,而不会存在人们在优化过程中手动显示工程步骤出现的偏差。...相反,这种方法需要更多的数据,可能会排除可能手动设计的组件。 总结 Ryan总结道,虽然吴恩达的深度学习课程不能让你成为真正的深度学习专家,但可以让你对深度学习模型的发展过程有了基本的直觉了解。
书中的作者对可视化组件进行抽象可以归纳为视觉暗示、坐标系、背景信息三大类组件。...2、如何用好原材料 除了上面提到的采用多种视角去可视化数据外,我们还要善于在图表中运用多元变量,以运维的故障分析为例,如果从故障数量的变化的曲线,你可以看到故障变化的趋势,而如果在这个曲线可视化图表中加入变更的数量曲线...建立视觉层次也很重要,用醒目的着色突出显示数据,淡化其它视觉元素,把它们作为背景是一个好办法,这有助于建立起一个视觉层次,帮助读者快速关注到数据图形的重要部门,而把周围的东西当作背景。...梳理一个家底,看看有什么数据,研究数据代表什么,是否有些角度需要深入探索,是否要进行多元变量的数据关联。这个阶段先不要过多关注布局与美学,先注意效率,准确度。...在一些项目的可视化环节中,我也犯过“为可视化而可视化”,说到底是因为在可视化设计中不够用心,一是没有明确好要用数据表达什么;二是没有让可视化图表体现思想,比如数据的背景交待不清,标题不准确,没有注释,不重视颜色的选择等等问题
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