首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么当我从两个角度的和减去180,而和本身显示为180时,我得到了一个不正确的答案?

当你从两个角度的和减去180度时,而和本身显示为180度时,得到一个不正确的答案的原因是角度的表示方式不同。

在数学中,角度可以用度数(°)或弧度(rad)来表示。常见的度数制中,一个圆周被划分为360度,而弧度制中,一个圆周被划分为2π弧度(约等于6.28弧度)。

假设你有两个角度A和B,它们的和为C。如果你用度数表示,那么C = A + B。如果C显示为180度,而你从A和B的和减去180度,得到的结果不正确,可能是因为你没有将A和B转换为相同的度数制。

举个例子,假设A = 90度,B = 90度。它们的和C = A + B = 90度 + 90度 = 180度。如果你从180度减去180度,得到的结果为0度,而不是正确的90度。

解决这个问题的方法是将角度统一转换为同一种度数制。你可以将角度转换为弧度,然后进行计算。在弧度制中,A = 90度转换为A = π/2弧度,B = 90度转换为B = π/2弧度。它们的和C = A + B = π/2弧度 + π/2弧度 = π弧度。如果你从π弧度减去π弧度,得到的结果为0弧度,与之前的计算结果一致。

总结起来,当你从两个角度的和减去180度,而和本身显示为180度时,得到一个不正确的答案的原因是没有将角度统一转换为同一种度数制。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Canvas系列(10):动画初级

所谓动画其实就是快读绘制图片,由于人的眼睛更不上屏幕绘制的速率,所以看到的就好像连着的一样,也就形成了动画,动画片就是这个原理,canvas中的动画也是这个原理。提到动画就不得不说一个函数了,那就是requestAnimationFrame。这是一个定时执行的函数,类似于setTimeout,只是间隔时间不再有我们自己手动去设定,而是由计算机自己去计算,这样比我们直接设定的误差更小(通常我们是定1000/60,约等于16.7毫秒,因为CPU的频率一般是60Hz,也就是1秒最多可以刷新60次界面)。但是往往浏览器对requestAnimationFrame的支持不够友好,那这就需要polyfill,通常一种简单的polyfill可以这么写:

03

CORDIC算法详解(一)-CORDIC 算法之圆周系统之旋转模式

网上有很多类似的介绍,但是本文会结合实例进行介绍,尽量以最简单的语言进行解析。   CORDIC ( Coordinate Rotation Digital Computer ) 是坐标旋转数字计算机算法的简称, 由 Vloder• 于 1959 年在设计美国航空导航控制系统的过程中首先提出[1], 主要用于解决导航系统中三角函数、 反三角函数和开方等运算的实时计算问题。 1971 年, Walther 将圆周系统、 线性系统和双曲系统统一到一个 CORDIC 迭代方程里 , 从而提出了一种统一的CORDIC 算法形式[2]。   CORDIC 算法应用广泛, 如离散傅里叶变换 、 离散余弦变换、 离散 Hartley 变换、Chirp-Z 变换、 各种滤波以及矩阵的奇异值分解中都可应用 CORDIC 算法。 从广义上讲,CORDIC 算法提供了一种数学计算的逼近方法。 由于它最终可分解为一系列的加减和移位操作, 故非常适合硬件实现。 例如, 在工程领域可采用 CORDIC 算法实现直接数字频率合成器。 本节在阐述 CORDIC 算法三种旋转模式的基础上, 介绍了利用 CORDIC 算法计算三角函数、 反三角函数和复数求模等相关理论。 以此为依据, 阐述了基于 FPGA 的 CORDIC 算法的设计与实现及其工程应用。

04
领券