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Objective-C接受符号

不管怎么样样,点符号还是可以。 好了,这是曾一直是点符号坚定反对者。认为它掩盖了消息传递,并鼓励程序员通过链式点语法来违反 "得墨忒耳定律(Law of Demeter) "。...甚至将点符号描述为 Objective-C 代码一种气味。 因此,你可能会惊讶地发现,最近在代码中采用了点符号!事情是这样......知道这一点,但制作录屏视频时却有人评论说:"你为什么直接访问 ivars?"这让很不舒服。因此,通过采用点符号希望代码能减少干扰,这样你就能专注于我试图展示原理。...点符号:仍在关注得墨忒耳定律 仍然时刻关注着点符号数量,对得墨忒耳定律保持着敏感。连锁点仍然散发着不恰当亲密关系味道。...因此,多于一个点(self.不算)让质疑,为什么对属性属性做手脚与代码无关。不过,这也许是后话了...... 就是这样。圆点,耶。 你呢,有没有在编码圣战中转换过阵营?请在下方留言。

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C++函数如何返回多个值?

本文介绍在C++语言中,使用一个函数,并返回两个及以上、同类型或不同类型返回具体方法。   ...对于C++语言而言,其不能像Python等语言一样在一个函数返回多个返回值;但是我们也会经常遇到需要返回两个甚至更多个值需求。...针对这种情况,我们可以通过pair、tuple(元组)等数据结构,实现C++函数返回两个或多个返回需求。本文就以pair为例,介绍二者具体用法。   ...首先,我们需要将C++函数类型定义为pair,其中内为两个返回值各自数据类型。...至此,我们即实现了通过一个C++函数返回两个返回方法。   如果需要返回三个或更多返回值,则可以基于tuple(元组)这一数据结构,用类似于上述操作方法来实现。

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c语言rand函数生成随机数,详解C语言生成随机数rand函数用法

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...说到rand函数,大家是不是会和EXCEL中rand函数混淆,当小编第一次接触时候也以为是EXCEL函数,本文是爱站技术频道小编为大家带来详解C语言生成随机数rand函数用法,一起来看看吧!...库函数中系统提供了两个函数用于产生随机数:srand()和rand()。...原型为: 函数一:int rand(void); 从srand (seed)中指定seed开始,返回一个[0, RAND_MAX(0x7fff)]间随机整数。...// 初始化随机数种子 // time函数返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过时间,单位为秒 srand((int)time(NULL)); int j; for (int i = 0

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c语言random函数在vc,C++ 中随机函数random函数使用方法

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 C++ 中随机函数random函数使用方法 一、random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。...可改用C++下rand函数来实现。 1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。...(但这样便于程序调试) 2、C++中另一函数srand(),可以指定不同数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。...// C++随机函数(VC program) #include #include #include #define MAX 100 void main() { srand( (unsigned...)time( NULL ) );//srand()函数产生一个以当前时间开始随机种子 for (int i=0;i<10;i++) cout< } 二、rand()用法 rand()不需要参数,它会返回一个从

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C++函数指针、指针函数返回值为函数指针函数浅谈

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...C++函数指针、指针函数返回值为函数指针函数浅谈 引言 函数指针、指针函数C中重要而容易混淆概念,博主将通过两个实例来说明这两个截然不同概念。...而返回值为函数指针指针函数就更难理解了,放在文章最后来介绍。 函数指针 函数指针是一种特殊 指针,它指向函数入口。...endl; return 0; } 指针函数 指针函数是一种返回值为指针 函数。...return 0; } 返回值为函数指针函数 其实在搞懂了函数指针和指针函数后,这个概念并不难懂,其实这就是一个复杂一点指针函数,因为他返回值为函数指针。

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c语言中system函数怎么用_system函数返回

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...C语言中如何使用system函数 一.system函数 c语言中system()函数主要用于发出一个DOS命令,该函数已经收录在标准c库中,可以直接调用。...注:各颜色对应数值 0 = 黑色 8 = 灰色 1 = 蓝色 9 = 淡蓝色 2 = 绿色 A = 淡绿色 3 = 湖蓝色 B = 淡浅绿色 4 = 红色 C = 淡红色 5 = 紫色 D...() { char a[10]; //定义一个字符类型数组,便于玩家从键盘键入各类字符信息 printf("请输入\"是猪\",否则电脑将在两分钟后关闭\n"); //“是猪...%s", a); //玩家从键盘键入字符串 if (strcmp(a, "是猪") == 0) { //比较两个字符串,若相等则执行IF下语句

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关于C++函数返回拷贝优化问题

在传统C++程序中,如果函数返回值是一个对象的话,可能需要对函数局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序效率会降低。...在C++ 11以后,出现移动语义(Move Semantic)及拷贝优化(Copy Elision)都是解决这个问题方法。本文试图以一个最简单例子来说明这个问题。...但是移动构造也会生成一个新对象,所以输出结果中会调用两次析构函数,第一次析构函数是析构了函数中定义零时对象,第二次是析构了函数返回返回对象。...结论对于C++函数返回一个大对象时候,在编译器能进行拷贝优化时候,会优先进行返回拷贝优化。...有了上述结论,我们在写程序时候最佳实践是函数返回值可以直接返回函数体内定义零时对象,但是我们需要在定义该对象时候实现移动构造函数

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关于C++函数返回拷贝优化问题

在传统C++程序中,如果函数返回值是一个对象的话,可能需要对函数局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序效率会降低。...在C++ 11以后,出现移动语义(Move Semantic)及拷贝优化(Copy Elision)都是解决这个问题方法。 本文试图以一个最简单例子来说明这个问题。...但是移动构造也会生成一个新对象,所以输出结果中会调用两次析构函数,第一次析构函数是析构了函数中定义零时对象,第二次是析构了函数返回返回对象。...结论 对于C++函数返回一个大对象时候,在编译器能进行拷贝优化时候,会优先进行返回拷贝优化。...有了上述结论,我们在写程序时候最佳实践是函数返回值可以直接返回函数体内定义零时对象,但是我们需要在定义该对象时候实现移动构造函数

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数据访问函数源代码(三)——返回结构数组

/* 2008 4 25 更新 */ 数据访问函数源码。整个类有1400行,原先就是分开来写,现在更新后还是分开来发一下吧。 第三部分:返回结构 数组,这个是专门针对网页来设计。...//新增加部分,返回结构数组用于绑定控件                  #region 函数实现 — — RunSqlStructBaseTitle         ///          /// 返回BaseTitle结构数组。...ID 传入查询语句,返回第一条记录第一字段值             SetCommand(SQL,);        //设置command             SqlDataReader...ID 传入查询语句,返回第一条记录第一字段值             SetCommand(SQL,);        //设置command             SqlDataReader

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关于C++函数返回局部对象详细分析

以前一直挺好奇C++是怎么在函数返回一个局部对象。...因为按照之前想法,函数返回一个基本类型值是通过存放到ecx实现(关于浮点不了解),但是局部对象又是比较大,很明显不能使用寄存器作为通用解决方案,虽然也能猜想到可能是用函数栈实现,但是具体如何没了解过...,今天偶有闲时兴趣正浓仔细看了一遍汇编大概了解了 VS编译器对于函数返回局部对象处理方法, 这里分享出来与君共勉。...(不全是用于存放函数返回局部变量)首地址作为参数压栈 ;;;;但是returnAnObjectFunc是没有参数,而且也不是类成员函数,不存在this可能 ;;;;很明显我们猜想是正确,这块内存就用来存放返回局部变量...,我们可以总结一下: 首先调用函数会在栈内开辟一段内存用来保存被调函数局部变量,然后把这段内存首地址压栈并调用函数, 进入被调函数,被调函数会将局部变量复制到压入参数那片内存,然后再返回那片内存首地址

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C语言中函数为什么只能有一个返回值输出?怎么实现多个值输出?

这是典型C语言中函数模块中返回值问题,算是常见语法细节,很多人觉得C语言已经过时了,只能代表着这类人还不算是真正技术人员,在嵌入式领域C语言依然充当着非常重要角色,C语言在很多领域还是首选编程语言...常见C语言难点有指针,结构体,函数,递归,回调,数组等等,看起来没多少东西,每个概念都能延伸很多功能点,今天题目其实就是函数模块中返回问题,面向对象编程基本单元就属于函数函数包括参数输入,...2.结构体指针返回 结构体是C语言涉及数据结构最直接容器,通常在编程过程中实现一个功能模块,模块中数据通常都会放在一个结构体中,在在功能函数中对结构体中数值进行操作,因为结构体中可以放足够多变量...,如果函数返回值是个指针的话,就能把整个结构体里面的内容返回出来,同样能够达到返回多个数值作用,这种在平常编程过程中用最多,C语言中使用最频繁关键点就是指针了,但也是很多初学者最不好理解知识点...C语言中如果掌握了结构体和指针基本上C语言将近一半知识点就拿下了,当然直接返回结构体指针方式属于非常常见编程方式。 ?

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C++】C++ 类中 this 指针用法 ③ ( 全局函数 与 成员函数 相互转化 | 有参构造函数设置默认参数值 | 返回匿名对象与返回引用 )

一、全局函数 与 成员函数 相互转化 1、成员函数转为全局函数 - 多了一个参数 C++ 编译器 , 在编译阶段会将 C++ 类 成员函数 转为 全局函数 , 转换时 , 会 增加一个参数到参数列表开始为止..., 将 两个 Student 对象相加 , 返回是一个匿名对象 , 该匿名对象 是在 成员函数 中新创建对象 ; // 成员函数中, 将两个 Student 对象相加 // 全局函数 转为 成员函数...+ s2.age; s.height = this->height + s2.height; // 注意 : 返回是一个匿名对象 return s; } 如果不返回对象 , 而是将..., 就是返回自身对象变量 // this 是指针 , *this 是指针指向 自身对象 return *this; } 返回 引用 , 就是返回自身对象 ; this 是指针 , *this...析构函数" << endl; } // 成员函数中, 将两个 Student 对象相加 // 全局函数 转为 成员函数 , 少了一个参数 // 返回一个新 Student 对象 Student

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蒜头君随机数 【C++ 排序与去重(sort函数与unique函数)】

问题描述 蒜头君想在学校中请一些同学一起做一项问卷调查,为了确保实验客观性,他先用计算机生成了n(1<=n<=100)个1到1000之间随机整数,对于其中重复数字,只保留一个,把其余相同数去掉,...第二行有n个用空格隔开正整数,为所产生随机数。 输出格式 第一行输出一个正整数m,表示不相同随机个数。第二行输出m个用空格隔开正整数,为从小到大排好序不相同随机数。...Sort函数 sort函数用于C++中,对给定区间所有元素进行排序,默认为升序,也可进行降序排序。...sort函数进行排序时间复杂度为n*log2n,比冒泡之类排序算法效率要高,sort函数包含在头文件为#includec++标准库中。...也包含在头文件为#includec++标准库中。 一般使用前需要对容器进行排序,这样才能实现对整个数组去重。

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为什么建议大家一定C 语言

其设计精髓,其内涵思想,都是值得当下我们学习与借鉴 2、C 语言作为接触编程开始,对影响很大,带入了 IT 这行,本人也是极其喜欢 C 语言,C 语言涉及了很多底层知识,比如:内存...C 语言入门比较难,也是非科班出身,一路全凭自己摸索,自己智商并不高,能做到,代表大部分人应该都可以,换一种角度思考,如果难都搞定了,简单还是问题吗 与 C 结缘 说说自己本人亲身经历...裙里有大量学习资料,有大神解答交流问题,每晚都有免费直播课程 C 体会 大学期间是搞 Linux C/C++ 服务器开发,对于 Linux C/C++ 是相当熟悉,现在在公司中是一名算法工程师...,由一名后台转算法,仅仅用了 3 个月时间,但是为什么能这么快成功转型呢 扎实基础功底、快速学习能力、解决问题能力、以及个人潜力 扎实基础功底很重要,基础是什么:数据结构 + 算法,操作系统...,技术过硬让一切成为可能 接触 C 语言到现在大概 3 年时间了,C 语言认知,早已不仅仅停留在使用层面上,而是对 C 设计理念,设计哲学所深深吸引,其人文化思想,站在计算机独特视角

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C++】C++ 引用详解 ④ ( 函数返回 静态变量 全局变量 引用 指针 )

一、函数返回 静态变量 / 全局变量 引用 / 指针 1、函数返回局部变量引用或指针无意义 上一篇博客 【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 引用或指针 | 函数...“ 局部变量 “ 引用或指针做函数返回值无意义 ) 得出如下结论 : 函数返回值 是 “ 局部变量 “ 引用 或 指针 时 , 是无意义 ; 函数 执行完毕后 , 该 函数对应 栈内存 会被回收..., 相应 局部变量 地址 也有没有了意义 , 此时 , 再持有一个 函数返回 没有意义 引用 / 指针 , 取出值是随机无意义值 ; 2、函数返回静态变量/全局变量引用或指针 函数 返回是..., 该内存都不会被回收 , 返回它们 引用 / 指针 , 可以正常访问 对应 内存中数据 ; 3、代码示例 - 函数返回静态变量/全局变量引用或指针 在下面的代码中 , fun 函数作为 参照..., 返回普通 静态变量 ; fun2 函数 返回 静态变量 引用 ; 上述两个函数 静态变量 生命周期 都是 与 程序生命周期相同 , 只有程序结束时 , 这两个 静态变量内存才会被回收

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C 语言】内存四区原理 ( 栈内存与堆内存对比示例 | 函数返回堆内存指针 | 函数返回栈内存指针 )

文章目录 一、函数返回堆内存指针 二、函数返回栈内存指针 一、函数返回堆内存指针 ---- 在 main 主函数中 , 调用 get_memory 子函数 , 返回 malloc 初始化堆内存...return NULL; } // 返回分配内存 return p; } int main() { char *p = NULL; // 获取内存地址 , 获取是堆内存地址...} 执行结果 : 123456 二、函数返回栈内存指针 ---- 在 main 主函数中 , 调用 get_memory 子函数 , 返回栈内存中初始化数组首地址 , 可以 使用指针 操作该...返回数组首地址地址 , 读取 数据异常 ; get_memory 函数中 , 声明栈内存数组 , 只能在 get_memory 函数中使用 , 超出该函数范围 , 则该数组空间被回收了 ; 在外部函数中强行使用该地址...*p = NULL; // 获取 get_memory 函数栈内存地址 p = get_memory(10); // 打印函数中获取 栈内存 数组 首地址内容 printf

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