我正在使用条纹作为支付网关,以支付。我已经编写了代码从条纹的官方文档和它的工作良好的测试模式。但是,当我试图进行实时支付时,它并不如预期的那样起作用。还会犯错误。
这是我的代码:
const stripe = require('stripe')('sk_test_your_key');
// To create a PaymentIntent for confirmation, see our guide at: https://stripe.com/docs/payments/payment-intents/creating-payment-intents#
我有一个关于日晕(LUA)的问题,当点击按钮出现时,我正在显示间隙广告。我有这个和它的工作(有时需要5-10-15秒来加载和广告,我不知道为什么:
local ads = require("ads")
local interstitialAppID = "ca-app-pub-xxxxxxxxxx/xxxxxxxx21"
local testMode = true
local adProvider = "admob"
local function adListener( event )
if ( event.isError ) then
考虑以下示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc.ModelBinding;
namespace WebApiApp.Controllers
{
public class TheModelFields
def get_info(file_object):
file_data = []
opened_file = open(file_object, "r")
for line in opened_file:
line = line.split(",")
file_data.append(line)
opened_file.close()
return file_data
def get_avg_mag(file_data):
sum = 0
for line in file
我有一个C#控制台应用程序。例如,我希望主程序确定我是否处于调试模式,并设置一个变量。每个类都可以引用的g_Bypass。
示例:
class test
{
public static bool g_testMode;
test()
{
g_testMode = true; // read from the database.
// more code...
Object1 _obj = new Object1();
// do more stuff with _obj...
}
}
clas
我的联合横幅广告在play mode编辑器中显示,但不在build中显示。
广告脚本未设置为测试模式。operate dashboard中的放置id设置为"bannerad“
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class BannerAdScript : MonoBehaviour
{
public string gameId = "3658441";
public string placementId =
统一中的开发环境和生产环境之间有什么不同的代码吗?
目前,我很想使用它,这样我就可以为Ads实现更改testMode变量。
// I would love to have something like this:
# if DEVELOPMENT
bool testMode = true;
# elif PRODUCTION
bool testMode = false;
#endif
例如,这是可行的。
#if UNITY_IOS
private string gameId = "1111111";
#elif UNITY_ANDROID
pri
我当时正在做一个游戏,我想知道为什么==操作符的构造不能工作,而低的那个不行。之后,我使用了一条NSLog消息进行测试。
if (pipe.position.x == bird.position.x){ no idea why this doesn't work
if ((pipe.position.x <= bird.position.x) & (pipe.position.x > bird.position.x - 1)){