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沙龙
2
回答
将场景中
的
所有
对象
替换
为另一个
对象
unity
我有大约100个物体(
预制件
A)
在
我
的
场景,都在不同
的
位置
。 是否可以将所有这些
对象
替换
为另一个
对象
(
预制件
B),以便将
预制件
B
对象
置于与
预制件
A
对象
相同
的
位置
?我希望这件事在编辑中完成,
而
不是
在
游戏
中。
浏览 0
提问于2016-12-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
为
什么用
预制件
替换
游戏
对象
时
,
预制件
的
位置
有点
向后
,
而
不是
完全
在
游戏
对象
的
位置
上
?
c#
、
unity3d
下面是
替换
的
代码: using System.Collections;using System.Linq; using UnityEditor,门是另一个
游戏
对象
的
孩子,另一个
游戏
对象
也是孩子: ? 然后我有一个
预制件
,我想用门来代替它:
预制件
是相同
的
门,我只是改变了中间
的
两个门,使他们成为红色,但
预制件
只
浏览 22
提问于2019-10-13
得票数 0
2
回答
如何制作一个可以展开以显示其组成
对象
的
预制件
?
unity3d
我想做一个预制,扩展与一个小右面按钮,以显示其他
对象
。我试着给预制
的
孩子,然后把它拖到项目窗口,但它没有显示向右
的
小箭头。有人能帮上忙吗?
浏览 0
提问于2019-01-08
得票数 1
2
回答
无法将全局gameObject拖入新
的
unity嵌套预制系统
unity3d
我刚刚开始
在
Unity 2018.3中使用新
的
Unity嵌套预制工作流程(或者你怎么叫它 所以它
的
工作原理是,当你想要编辑一个
预制件
时
,你选择它,然后点击箭头。这一切都很好,但问题是,如果我想把一个
游戏
对象
从我
的
场景拖到预置中,编辑现在是不可能
的
,因为一旦你开始编辑预置,它就会删除你
的
场景,只显示预置
的
内容。所以你不能再将任何东西从你
的
场景中拖到
预制件
中,因为它在
浏览 82
提问于2019-09-24
得票数 0
1
回答
从Source实例化Spawns
对象
吗?
c#
、
unity3d
、
instantiation
所以我想要做
的
就是
在
一个大
的
立方体
的
位置
和旋转
的
完全
相同
的
位置
上
产生一个小立方体
的
预制,这样它就“分裂”了。当我按下空格键
时
,大立方体按预期消失了,但较小
的
立方体从远处实例化。explo.transform.position);调试日志: (0.0, 0.0, 0.0, 1.0) (-5.
浏览 16
提问于2016-07-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么IK控制器不存在于检查器中
的
ThirdPersonController动画制作组件中?
unity3d
、
unity5
我正在尝试遵循unity文档中
的
说明,如何在此页面中使用反向运动学: 我现在试着添加脚本。但是右手是交叠在另一边
的
。它不像是拿着闪光灯:脚本附加在ThirdPersonController
上
。我拖到检查器中
的
脚本、rightHandObj和EthanRightHand,再拖到手电筒
的
lookObj。这是我现在使用
的
脚本IKControl:using
浏览 2
提问于2017-04-27
得票数 0
1
回答
为什么Unity值
在
实例化时出错?
c#
、
unity3d
我
在
一个字符上有一个C#脚本,其中包含了对预置文件
的
引用。
在
初始化期间,脚本运行:和集
预制件
包含武器
的
缩放信息,以及一些小
的
旋转和
位置
偏移,以使它看起来正确。当
游戏
运行时,武器
的
实际
位置
会从rightHand中被大量抵消,尽管旋转是保留
的<
浏览 3
提问于2013-11-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity 3D :如何确定一个界限
的
实际底点?
unity3d
如上图所示,红色小方块是边界
的
“最小”点,品红色方块是边界
的
“最大”点。例如,在上面的情况下,每辆车
的
前保险杠
的
右侧周围都有一个点。我怎么知道
的
?
浏览 0
提问于2016-06-10
得票数 0
1
回答
统一不更新
对象
transform.position
c#
、
unity3d
、
2d
、
game-physics
、
game-development
我正在做一个小
的
2d
游戏
,你控制一颗行星来躲避即将到来
的
小行星。(0,0),它不会随着行星
的
运动
而
实时更新。所以如果我把行星移到屏幕
的
角落,小行星仍然会被吸引到它
的
中心。当我对每个值使用Debug.Log
时
,除了planet.transform.position
在
0,0,0,甚至
在
移动它之后都会发生变化。 这是地球刚性体
的
问题吗?有什么设置吗?我
有点
迷路了。非常感谢,原谅任何公然<
浏览 2
提问于2021-05-19
得票数 0
1
回答
如何在不丢失每个gameObjects定位
的
情况下使3个gameObjects合而为一
c#
、
unity3d
、
unity5
、
puzzle
、
tetris
我正在做一个拼图,使用拖拽
的
方式。拼图就像俄罗斯方块,每个拼图由一组立方体组成。需要拖动拼图块,然后将其放入结构
的
缺失立方体
的
槽中(例如矩形)。代码做得很好,但我
在
创建
对象
时
遇到了困难。这是我
的
示例
游戏
的
屏幕截图。 问题是每个结构都是由一组立方体组成
的
。当我拖动单个立方体
时
,它会完美地移动到我放置它
的
位置
,该
位置
将被占用。但是当我掉下一块由两个
浏览 3
提问于2016-09-09
得票数 0
回答已采纳
3
回答
通过列表进行递归
不是
按照预期更新
对象
。
c#
、
unity3d
所以weaponPositions是一个类型转换
的
列表,我想把武器
的
位置
设置
为
weaponPosition
的
位置
。问题是,当它到达第三种武器(
在
本例中是最后一种武器)
时
,它会将weaponPosition2
位置
应用于以前出现
的
每一种武器,
而
不仅仅是I‘to指数。这些武器是SerailizedField:<
浏览 0
提问于2019-04-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3D: GetChild() vs FindGameObjectWithTag() vs附加预制
unity3d
我将GetChild()与我安排
的
特定数字一起使用。但是当子
对象
开始混洗
时
,我不能使用GetChild()。1.
浏览 4
提问于2015-12-24
得票数 0
1
回答
如何在unity3d
的
位置
实例化
预制件
(2D
游戏
)
unity3d
我正在尝试实例化一个
预制件
,我希望它
的
位置
与名为"spawnedPos“
的
游戏
对象
的
位置
完全
相同。不知何故,
预制件
不是
在
完全
相同
的
位置
上
实例化
的
。
浏览 3
提问于2021-08-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为
A*寻路更新
预制件
在
联合中
的
位置
unity
、
path-finding
我正在尝试
在
我
的
游戏
中使用Aron *寻路项目。我对团结非常陌生,所以我很难弄清楚如何从一个
预制件
中实例化多个敌人,这将寻找我
的
玩家。我无法从场景中设置播放器
对象
作为目标,因为预制板不能接收场景
对象
。然而,如果我使用玩家
预制件
作为目标,敌人只会走向玩家
的
起始
位置
。
在
播放器实例移动
时
,有任何方法更新预置
位置
吗?还是有更好
的
方法来做这件事?我希望这是
浏览 0
提问于2020-08-20
得票数 0
1
回答
更新FBX资产
时
保持预置连接
unity3d
、
fbx
我所执行
的
步骤: 一切都很好。我分配给
预制件
,
而
不是
FBX。现在
的
问题是,当我导入更新
的
FBX
时
,我
的
场景
对象
没有更新,因为它与预置
而
不是
与更新
的
FBX链接。我
的</
浏览 5
提问于2016-02-12
得票数 2
1
回答
统一:
在
GameObject
上
实例化
预制件
-错误
对象
为
null。
unity3d
、
instantiation
、
gameobject
在
我
的
统一
游戏
中,我有一个车辆
预制件
和Edy
的
车辆物理资产一起工作。我试图
在
GameObject
的
位置
和旋转上实例化所选
的
车辆
预制件
。
在
我
的
场景中运行代码以生成车辆
时
,我会得到以下错误 ArgumentException:要实例化
的</em
浏览 1
提问于2018-04-13
得票数 1
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1
回答
带儿童
的
预制件
c#
、
unity3d
所以我有预置,它在创建
时
添加了一个
游戏
对象
和它
的
6个子
对象
。因为我需要改变轴心
的
位置
。我
为
整个
预制件
创建了一个父
对象
,但当我将它保存为
预制件
时
,它只保存了父
对象
和主
游戏
对象
(现在是他
的
孩子),
而
不是
6个未成年
的
孩子。所以我想把图像中
的
所有内
浏览 9
提问于2017-06-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity和Github场景合并
git
、
unity3d
、
github
所以我
的
团队遇到了GitHub和Unity
的
问题。每当我们试图合并分支
时
,我们
的
场景就会变得一团糟,场景中
的
所有东西都会被删除,总体
上
这会导致问题。正试图寻找更好
的
方法来做这件事。有没有
在
大型团队工作过的人知道如何解决这个问题?例如,将工作转移到主分支
的
工作流或流程可以解决此问题?任何事都能帮上忙!
浏览 0
提问于2021-01-07
得票数 0
1
回答
虚拟现实在网络
上
的
播放
位置
同步
unity
、
c#
、
virtual-reality
、
htc-vive
我正在开发一个多人
游戏
,其中一个正常
的
字符控制器用户和虚拟现实用户可以参与。因此,
游戏
有两种模式,通过用户可以加入:VR模式 我能够管理这些模式,用户可以参与任何模式,但问题是普通玩家(charcter控制器)无法查看VR控制器(HTC vive控制器),因为这些
对象
在
字符控制器
的
一侧消失那么,我如何看待虚拟现实控制器
在
正常
的
播放器,虚拟现实播放器正在做什么。我制作了一个
对象
,并试图模拟它
的
位置</e
浏览 0
提问于2016-10-28
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2
回答
如何将对UI元素
的
引用保存在预置文件中,并在运行时实例化
unity3d
在
预置文件中定义
的
面板
上
的
每个文本字段,在运行时实例化
预制件
时
仍然会被分配。 遗憾
的
是,我已经做了另一个
预制件
,它
不是
UI元素。
在
我
的
例子中,它是一个包含各种组件
的
网格
游戏
对象
(navmesh、胶囊对撞机、刚体、动画等等)。我认为这是因为
在
UI面板中,元素已经存在于
游戏
对象
层次结构中,
浏览 1
提问于2016-03-18
得票数 0
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