立方体在画布/面板UI上是透明的,是因为在绘制立方体时,通常会使用透明度来模拟立体效果和透视感。通过设置立方体的透明度,可以让背后的元素透过立方体显示出来,从而增强了立体感和层次感。
透明度是指物体透过光线的程度,取值范围一般为0到1之间,0表示完全透明,1表示完全不透明。在绘制立方体时,可以通过设置透明度为一个小于1的值,使得立方体的表面透明,从而可以看到背后的元素。
立方体在UI设计中的应用场景很广泛。例如,在游戏开发中,立方体常用于构建游戏场景的建筑物、道具等。通过设置透明度,可以实现玩家在游戏中穿过建筑物或者看到建筑物内部的效果。此外,在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中,立方体也常用于构建虚拟环境或者显示虚拟物体,透明度的设置可以增强虚拟物体与真实环境的融合感。
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