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1
回答
为什么
立方体
在
画布
/
面板
ui
上
是
透明
的
?
我想在
ui
面板
上
设置
立方体
的
动画。
画布
设置为渲染模式:屏幕空间-叠加
面板
有我自己
的
源图像,相机清除标志设置为Skbox,剔除蒙版设置为
UI
仅
立方体
层设置为
UI
浏览 17
提问于2019-11-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
画布
上
显示3d对象和播放机?
、
、
主要
的
目标
是
用
画布
上
的
动画师来给我
的
玩家动画。问题
是
,我拖到
画布
上
的
任何3d对象(我
的
播放器,一个
立方体
)都是
透明
的
/看不到
的
。📷📷📷 你可以<
浏览 0
提问于2020-08-24
得票数 3
2
回答
统一
透明
面板
下不显示gameObject
、
、
我有一个带有背景图像和
透明
面板
的
帆布。
画布
已被设置为屏幕空间相机。我有一个gameObject,
在
背景图像和
透明
面板
之间。gameObject
在
背景图像上面显示得很好,但是,
在
gameObject
上
添加
面板
元素会阻止它进入视图。当我更改
面板
的
透明
度时,它会完全忽略gameObject,并显示它下面的背景
画布
元素。有什么想法可以让
浏览 3
提问于2020-05-21
得票数 0
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2
回答
将文本附加到游戏对象
我尝试
的
第一种方法
是
创建一个gameObject,然后放入一个
立方体
(形状)和一个包含文本
的
画布
。我将形状、
画布
(世界空间)和文本
的
位置设置为(0,0,0),以便它们可以保持在一起。然而,只有
立方体
出现了。禁用该多维数据集仍然不会显示文本。 所以我删除了它,并添加了文本网格
的
形状,这需要我删除网格过滤器。而现在我所能看到
的
只是一片空白。
浏览 5
提问于2018-03-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Android:
画布
层
上
的
UI
元素
、
、
、
如何在
画布
上
设置一些
UI
元素? protected void onDraw(Canvas c
浏览 0
提问于2011-01-24
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用compiz多维数据集将窗口从一个桌面移动到另一个桌面时
的
问题
、
在
安装了compiz之后,我进行了重置,然后启用了:gnome相容性负面世博视口开关
立方体
反射与变形窗饰正则匹配移动窗口-resize窗口alt+tab+shift+left/rightalt+tab 不再起作用了。
浏览 0
提问于2012-07-04
得票数 1
1
回答
如何滚动
画布
上
处于不同状态和不同容器中
的
元素,而不移动其他元素
、
、
、
、
我动态地生成
面板
,并以这种方式将它们放在其他状态中,因此
在
一种状态下,您在左侧有一个
面板
列表,
在
右侧有一个大
面板
,例如,
在
一个状态下,当您单击左侧
的
列表(带有小
面板
)时,该
面板
会取代大
面板
的
位置,而大
面板
会回到原来
的
位置所以我
在
左边有50个
面板
,我想要向下滚动它们,但我不想让大
面板
随着它们一起下来,我想要修复它
浏览 2
提问于2010-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
WebGL -使用网格作为倒置掩码
、
、
、
、
我需要把我
的
画布
完全用黑色着色,除了一个旋转
的
立方体
,它必须保持
透明
,以显示位于
画布
下面的页面内容。
画布
应该用作页面内容
的
掩码。是否有一种解决方案来打印多维数据集之外
的
所有内容并使多维数据集区域完全
透明
? 提前谢谢。
浏览 0
提问于2018-09-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
画布
中计算3D对象
的
大小
在这个论坛
上
pavlito只是说“增加模型
的
规模到100,100,100左右”谢谢。您将在
画布
中看到一个3d
立方体
和一个
ui
按钮,并在右侧看到
画布
浏览 26
提问于2018-06-03
得票数 0
1
回答
Paper.JS栅格伪像
、
、
、
有一个任务
是
在
基于Paper.JS平台
的
画布
上
散布一些光栅
立方体
(PNG,具有
透明
背景)。有谁知道如何克服它吗?当我尝试调整窗口大小并调用onResize时,一切都变得正常,除非我不再尝试滚动它。
浏览 3
提问于2013-12-16
得票数 0
1
回答
在
画布
上
设置
透明
面板
、
、
、
我有一个
画布
,我想当鼠标进入它时,一些
透明
的
Jpanel包含一些组件显示
在
我
的
画布
上
。为此,我使用了JlayeredPane;但正如您在下面的示例中看到
的
,当我想要在
画布
顶部显示
透明
面板
时,通过将其添加到上层
的
jLayeredPane中,它
的
背景显示为
画布
下
的
面板
的
颜色。layeredPane
浏览 2
提问于2012-06-04
得票数 1
1
回答
当
画布
呈现模式设置为“世界空间”时没有发生任何事件
、
、
、
我
的
目标
是
在
World Space模式下创建一个
UI
,这样当我将手机摄像头指向一个图像时,它将在3D中显示
UI
(例如选择产品或滚动信息列表等)。我所遵循
的
指示: 我没有问题,使
UI
渲染模式=屏幕空间覆盖。这意味着
UI
画布
是
“固定
的
”
在
屏幕
上
,而不管相机
的
运动。然而,当我使用World Space时,
UI
触摸输入事件不会触发
浏览 4
提问于2017-07-31
得票数 6
回答已采纳
1
回答
统一:如何获得物体
的
可见边界,即从摄像机中看到
的
物体?
、
想象一下,您希望通过
在
3D GameObject上面绘制一个(半
透明
)
UI
面板
来突出显示它。
UI
面板
应该准确地覆盖对象。因此,物体
的
边界,就像从摄像机中看到
的
那样,
是
必需
的
。你
是
怎么得到这些界限
的
?(
在
字空间,或屏幕,视图或
画布
空间,任何方式都可以)。 我
的
问题
是
,对撞机-渲染器-网格.bounds没有考虑相
浏览 0
提问于2020-12-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何将
画布
统一到世界单位
的
特定尺寸?
假设我有一个
UI
画布
,它被设置为“world Space”,并且绝对位于我
的
立方体
之上
的
世界中。var rect = canvas.GetComponent<
浏览 4
提问于2017-05-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
多个GLcanvas具有不同
的
上下文,不能setCurrent()
在
隐藏
面板
中,如何修改场景?
、
、
我正在用两个
面板
实现一个应用程序,其中两个
面板
包含一个GLcanvas,每个
面板
都包含一个。这些
面板
表示同一事物
的
两种视图,其可见性由一个选择按钮交替。
在
paint事件中,我检查它们是否可见,以便对
画布
进行setCurrent()并绘制它。 当我想同时修改两个场景中
的
某些内容时,问题就出现了。例如,
在
两个场景中,对象中
的
纹理都会发生变化。我不能使用setCurrent()隐藏
面板
,所使用
的<
浏览 1
提问于2014-10-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js如何让2d文本子画面随对象旋转
我
在
一个项目中使用three.js,我用MultiMaterials制作了一个
立方体
,由六个从png文件加载
的
MeshPhongMaterials组成。我需要添加2d文本到
立方体
的
每个面,并使其伴随着
立方体
的
旋转,每当我将其旋转到一定程度。 我能够将
画布
上
的
2d
透明
文本精灵添加到我
的
场景中。但老实说,我不知道如何让它跟随
立方体
的
旋转。(不是摄影机
浏览 17
提问于2016-09-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何创建可移动
的
“自由浮动”
面板
,该
面板
可以
在
画布
上自由移动且部分
透明
。
、
、
、
、
场景
是
,我希望用户
在
一个打开
的
小
面板
中创建一个形状(添加
的
形状稍后可以放在
画布
上
),但是为了提供更好
的
参考,我希望用户能够将半
透明
的
面板
移动到
画布
上
的
某个地方,然后使用精确
的
引用绘制。请告诉我: 如何通过单击移动按钮
上
的
鼠标使其移动(并非整个
面板
拖动将用于绘制线条)并将其移动
浏览 0
提问于2011-09-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
父不
透明
度对Chrome和Android对子SVG
的
影响不同
、
、
、
我有一个带有SVG子元素
的
父元素( SVG
是
一个简单
的
立方体
)。父对象
的
CSS
的
不
透明
度为0.45。
在
Android/Webview
上
显示,不
透明
度值
在
渲染时应用于各个SVG多边形,使我看到了
立方体
的
内壁。
在
桌面Chrome
上
,不
透明
度值
是
在
渲染SVG之后应用<em
浏览 1
提问于2017-06-09
得票数 0
2
回答
为什么
渲染到纹理会导致这里
的
透明
性?
、
、
、
作为一个快速
的
背景,这是
在
一个定制
的
游戏引擎
的
上下文中,我
是
在
C#框架
的
基础
上
用SharpDX编写
的
。
在
引擎中,当我呈现
UI
时,我通过创建一个具有所有者呈现目标纹理
的
画布
对象来实现。我呈现给那个纹理,把这个纹理包装在
画布
上
,然后把
画布
呈现给世界。请注意,我使用
的
是
前向渲染,而
浏览 0
提问于2017-05-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
触摸不可探测过去
的
面板
- Unity3D/Vuforia
、
、
、
我一直试图添加触摸事件到3D gameObject
在
统一。以前,我没有使用任何
画布
或
面板
,所以通过使用事件触发器和事件系统,我能够将触摸事件添加到Gameobject中,但随后我想使用一个用于应用程序
的
UI
,并实现这个层次结构。摄像头
面板
(
透明
) -Buttons 照相机上有物理雷克斯特。我想要移动设备
的
触摸输
浏览 1
提问于2016-10-13
得票数 0
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