算法题 数字转汉字 阿里 2020年 2-17 电话一面 自我介绍 栈和堆的区别 各种排序算法比较(冒泡、快速排序、归并排序、桶排序、计数排序) 数组、链表、哈希表优缺点 uiview与calayer...解决循环引用又出什么问题 13.循环引用出现的常见情况 14.autoreleas谈谈 15.timer为什么在子线程中不工作 16.为什么学iOS 2-25 二面 二面 17分钟 自我介绍 实习多久、...学习过哪些语言 为什么选择iOS、学习iOS最大的困难。...mvc和mvvm的区别 为什么从swift开始学 如何学习iOS的 有什么要问的?...(由于感觉不错问了下评价) 1.评价 2.为什么UI只能在主线程刷新? 3-12 二面 40分钟 算法题:给定排序数组和一个值sum,找到两个值 等于这个sum。
纹理抗锯齿主要是指在计算机图形学中,减少或消除图像中由于纹理映射导致的锯齿效应的技术。...这种方法可以在不损失细节的情况下提供非常高质量的图像,但性能消耗很高,因为它需要渲染更多的像素。 SSAA 通常用于离线渲染,而不是实时渲染,因为它对硬件资源的要求非常高。...相比 SSAA、MSAA 的性能消耗要低得多,因为它不需要渲染额外的像素,但可能在画质上略有妥协。 2、 使用 OpenGL PBO 为什么能提高效率?...双 PBO 例如上图所示,利用 2 个 PBO 从帧缓冲区读回图像数据,使用 glReadPixels 通知 GPU 将图像数据从帧缓冲区读回到 PBO1 中,同时 CPU 可以直接处理 PBO2 中的图像数据...适用场景:对于需要频繁更新或读取大量像素数据的应用程序,如图像处理、计算机视觉或大规模渲染任务,PBO 可以显著提高性能。 3、iOS 如何使用分段转码,如何设置分片大小?
电子邮件在本质上只是个 HTML 文档,跟网页一样,只不过是在邮件客户端、面非网络浏览器中呈现视觉效果。但除此之外,二者都能渲染,也就是把 HTML 代码转换成文本、图形和图像——即内容的可视化。...但另一方面,这些功能在邮件客户端中则分以下三种情况: 完全不受支持; 无法按预期工作; 在某些邮件客户端中无法兼容。...邮件开发最让人头痛,当数其中大量使用到 table 元素,以及永无止境的和字符串。但是,为什么会这样? 根据相关文献的解释,微软 Outlook 使用着与 Word 相同的渲染引擎。...而之所以能这么规整,是因为邮件的 HTML 中包含 75 个和 122 个。看看 HTML 格式,就知道内容有多乱了。 为什么要使用内联样式?...所以在夜晚模式下,Gmail 会简单将邮件中的所有颜色反转——包括背景、边框和文本颜色,如下图所示: iOS 版本的 Gmail 客户端,会在夜晚模式时直接将颜色反转 可悲的是,这事我们防不胜防、几乎没办法做预先控制
这也是为什么我上篇面试总结,会加了一些面试技巧,整理面试题时,也没提他们是出自哪家公司,就是不希望大家把题目区别看待。...这个可以参考我之前写的一篇文章iOS开发图片格式选择 中的前半部分内容。 5、什么是离屏渲染,什么情况会导致离屏渲染?...6、CoreAnimation这个框架的作用什么,它跟UIKit的关系是什么? CoreAnimation虽然直译是核心动画,但它其实是一个图像渲染框架,动画实现只是它的一部分功能。...(这里要参阅weak源码) runTime会把对weak修饰的对象放到一个全局的哈希表中,用weak修饰的对象的内存地址为key,weak指针为值,在对象进行销毁时,用通过自身地址去哈希表中查找到所有指向此对象的...更多了解可以参考iOS开发·runtime原理与实践: 消息转发篇(Message Forwarding) (消息机制,方法未实现+API不兼容奔溃,模拟多继承) 4、category能否添加属性,为什么
是小米实习时候的项目,做的浏览器内核,页面翻译功能, 基本每一个客户端应用都会有一个类似于浏览器内核的东西,对页面进行渲染,呈现,也可以叫渲染引擎,学前端的肯定知道这个东西,他主要是解释html,css...5.https,验证公钥有效的方法,为什么非对称对称并用 腾讯PCG iOS二面 (40min) 1.算法:合并排序链表 2.static关键字的作用 3.const关键字的作用 4.成员初始化列表的作用...多态的实现 4.DNS解析,递归与迭代的区别 5.chromium用的渲染引擎是什么,这个渲染引擎对应的js解释引擎是什么(blink和v8,前几个问题表现有些差,这会在问一些1+1的问题了,哭) 6....腾讯hr面 (40min) 1.有哪些缺点 2.投了哪些,为什么不投阿里头条(实习忙的我面你们都要面不过来了) 3.如何选择offe 4.家是哪的,为什么愿意去深圳 每一个问题都不是简单的答完就完事了,...1h) 项目聊了十几分钟,实习快结束时遇到一个难缠的bug,后面每次讲项目时,都把面试官注意力转换到这个bug上了 1.虚函数实现原理 2.虚表存在哪里 3.C++内存分区 4.内核态用户态的区别 算法
多线程 为什么要多线程: * UIKit 大部分API只能在主线程调用, 特别是一些耗时的操作,如view的创建,布局和渲染默认都是在主线程上完成 * 主线程任务过多,16.67ms内无法完成,...所以在图形生成的步骤我们要尽可能的避免离屏渲染 优化工具 iOS开发中,在GPU优化上,我们一般使用instruments中的Core Animation工具来进行滑动流畅度优化,在Core Animation...因此shouldRasterize**适用于渲染耗时、图像内容不变的情况,在列表中由于内容要频繁变化,因此不推荐使用此属性** * **Color Copied Images** 大多数时,Core...但是光栅化原始图像需要时间,而且会消耗额外的内存。光栅化也会带来一定的性能损耗,是否要开启就要根据实际的使用场景了,图层内容频繁变化时不建议使用。...最后还是要强调一下我上一篇文章讲的优化时候需要注意的几大原则,这样才能在优化过程中有更好的全局观,尽量少走弯路,希望大家能够在优化过程中时刻牢记。
Flutter不借助原生的渲染能力,而是自己实现了一套与Android和iOS一样的渲染原理,从而在性能上与原生平台保持基本一致。...我们从图像显示的基本原理说起。 在计算机系统中,图像的显示需要CPU、GPU和显示器一起配合完成:CPU负责图像数据计算,GPU负责图像数据渲染,而显示器则负责最终图像显示。...备注: Skia是一款用C++开发的、性能彪悍的2D图像绘制引擎,Skia保证了同一套代码调用在Android和iOS平台上的渲染效果是完全一致的。...首先,我们来看一下Flutter的架构图。我希望通过这张图以及对应的解读,你能在开始学习的时候就建立起对Flutter的整体印象。...在布局过程中,渲染对象树中的每个渲染对象都会接收父对象的布局约束参数,决定自己的大小,然后父对象按照控件逻辑决定各个子对象的位置,完成布局过程。
1 为什么会产生“巨大的盲点” 两周前,苹果报告称,威胁行为者正在积极利用 iOS 中的一个关键漏洞(编号为 CVE-2023-41064),以便安装世界上已知的最先进的恶意软件之一“飞马”(Pegasus...实际上,从谷歌的信息中,可以看出该漏洞源自谷歌于 2010 年开发的 libWebp 代码库,用于以 Webp 格式渲染图像。...libwebp 几乎被整合进各种应用、操作系统及其他渲染 Webp 图像的代码库当中,其中最知名的当数 Chrome 中使用的 Electron 框架,以及在桌面和移动设备上运行的各类应用产品。...该图像在被接收后会由 iPhone 中捆绑的 Webp 解码器负责处理,这样黑客就能在 iPhone 上执行命令,且无需用户交互或者许可。...有很多应用程序使用 libwebp 来渲染 WebP 图像,包括 LibreOffice、Telegram、ffmpeg 以及许多许多 Android 应用程序以及使用 Flutter 构建的跨平台应用程序
"]; (2)第二种就是将UIExplorerApp.js里面的代码复制到index.ios.js中,此时,注意: AppRegistry.registerComponent('HelloWorld'...七、JSX在React-Native中的应用 1、JSX概述 你一定疑问为什么要用JSX?其实这不是必需,而是建议。...为什么这么做,因为现在机器的内存已经足以支撑这样视图UI的diff计算,用内存计算换取UI渲染效率。...:正在装载组件; Updating:重新计算渲染组件; Unmounting:卸载组件 八、动手写组件 React-Native的核心思想就是组件化,相当于MVC的view,因此开发应用的最佳方式就是将功能组件化...1、最简单的方式 这里我们实现一个最简单的组件,就是邮件的末尾署名的组件。组件意味着复用,意味着统一。现在有这样一个需求,我们需要根据不同用户发送邮件时,生成每个用户的名片(即邮件末尾的署名)。
在之前的文章iOS的性能优化中我详细介绍了卡顿产生的原因,这里不做赘述,总结成一句话就是:GPU或者CPU的消耗过大,导致在一次同步信号之间没有准备完成,没有内容提交,导致掉帧。...而Texture的最大特点就是能够极大地优化卡顿问题,其优化原理如下: 布局:iOS的Autolayout在性能上是存在瓶颈的,并且只能在主线程进行计算,因此Texture弃用了AutoLayout,自己设计了一套布局方式...渲染:对于大量文本、图片等的渲染,UIKit组件只能在主线程进行,可能会造成GPU绘制的资源紧张;而ASDK会在后台异步绘制图层,不会阻塞主线程的运行。 实际上,ASDK的最大特点就是异步。...将消耗时间的渲染、图片解码、布局计算、以及其他UI操作等等全部移除主线程,这样主线程就可以对用户的操作及时作出响应,进而达到流畅运行的目的。 控件 ?...2、LatoutElements(布局元素) LayoutSpecs包含并排列LayoutElements。
三缓冲的意义:合理使用 CPU、GPU 渲染性能,减少掉帧次数。 3. iOS 中的渲染框架 [1727431e696e8bf3?...这个树也形成了 UIKit 以及在 iOS 应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。 简单来说就是用户能看到的屏幕上的内容都由 CALayer 进行管理。...可见离屏渲染的开销非常大,一旦需要离屏渲染的内容过多,很容易造成掉帧的问题。所以大部分情况下,我们都应该尽量避免离屏渲染。 为什么使用离屏渲染 那么为什么要使用离屏渲染呢?...为什么会同时有 UIView 和 CALayer,能否合成一个? 渲染流水线中,CPU 会负责哪些任务? 离屏渲染为什么会有效率问题? 什么时候应该使用离屏渲染?...Joakim iOS 图像渲染原理 - chuquan Texture - Corner Rounding Mastering Offscreen Render - seedante 关于iOS离屏渲染的深入研究
/*****************2016年4月28日 更新*************************************/ 知乎:为什么Android没有像iOS一样提供autolayout...Android中的RelativeLayout, layout_weight属性,dp/sp单位,mdpi/hdpi/xdpi等一系列文件夹,提供了各种手段解决适配问题,小到Android Wear,大到...Android TV都可以完美适配… /******************************************************/ 表格布局类似网页中的table tr td,android...中是和 TableRow中的每个控件相当于单元格,并排显示,效果不好,设置layout_width=”0dp”和设置layout_weight这个属性代表的是当前控件渲染的权重...gravity="center" android:text="嘎嘎嘎" /> 绝对布局AbsoluteLayout,文档显示不推荐使用
同时ARKit也支持自定义用OpenGL或Metal实现渲染类,但要自己管理与ARSession之间的通信,同时要遵循iOS GPU命令不能在后台调用的规则。...(这个在VR中用的比较多,就是用一个贴满背景的立方体包裹住摄像机所在的空间,网上的资料较多。) 3 . ARKit的如何模拟光源的?为什么不产生阴影。...答:ARKit通过图像的环境来设置模型的环境光强度,而环境光是不产生阴影的。 (我猜苹果应该是通过像素值来确定环境光的,如果用高级一点的方法完全可以添加直射光。...AR相关 渲染 AR说到底还是一种游戏技术,AR提供了定位、检测平面的功能,这些功能并没有暴露出来供我们自定义,那么只能在渲染方面做出差异。...后两者都是成熟的游戏引擎,能够提供完整的游戏功能,但没有我们没有使用,主要因为: 上手较慢,iOS11 9月中旬就要发布了,时间紧促。 接入Unity3D会给安装包造成很大压力,成本大约10M。
我们认为 Impeller 的性能已经达到甚至超越了大部分现有应用上的 Skia 渲染。在图像保真方面,Impeller 也已覆盖了大部分除极端条件以外的应用场景。...举例来说,你可以在用户选中邮件地址时,为文本框默认的选择菜单添加「发送邮件」的按钮 (代码地址)。contextMenuBuilder 参数也已经添加到现有包含上下文菜单的 widget 中。...iOS 平台视图应用 BackdropFilter 我们为 iOS 原生视图添加了可以渲染高斯模糊的特性,现在嵌套在 BackdropFilter 中的 UiKitView 可以正确的渲染高斯模糊了。...此外,Flutter 引擎 不再上报 Dart VM 中的 GPU 图像的大小。...类似的方法同样应用到了 Flutter 引擎中,用于回收 dart:ui 原生对象的 隐式内存占用。 在我们的测试中,此更改省去了 widget 创建 GPU 常驻图像构建帧时的同步 GC 工作。
这也是为什么我上篇面试总结,会加了一些面试技巧,整理面试题时,也没提他们是出自哪家公司,就是不希望大家把题目区别看待。...以阴影为例,为什么它会导致离屏渲染。因为GPU的渲染是遵循“画家算法”,一层一层绘制的,但阴影很特殊,它需要全部内容绘制完成,再根据外轮廓进行绘制。...CoreAnimation虽然直译是核心动画,但它其实是一个图像渲染框架,动画实现只是它的一部分功能。...(这里要参阅weak源码) runTime会把对weak修饰的对象放到一个全局的哈希表中,用weak修饰的对象的内存地址为key,weak指针为值,在对象进行销毁时,用通过自身地址去哈希表中查找到所有指向此对象的...至于什么情况会存储到堆上,我没想到,有知道的同学可以告知一下。 3、数据库中的事务是什么意思? 事务就是访问并操作各种数据项的一个数据库操作序列,这些操作要么全部执行,要么全部不执行。
只不过它只能在pc上完美展现,在手机上最大的字号只有不到4像素,图片也变成了马赛克,会是一种怎样的虐心体验。 最近做了一个群发邮件的手机端适配需求就是要解决这个体验问题,先上效果。...转换时将图片的宽度由定宽改为铺满,使标题等文字换行展示。 1 邮箱渲染html的兼容性问题很多,在桌面和移动端渲染电子邮件大约有上百万种不同的组合方式,所以我们要找出一个最小子集来书写html和样式。...三、实现过程中各个终端遇到的问题和解决方法 1 QQ邮箱手机客户端(版本信息:IOS11,5.6.2) QQ邮箱收@qq.com的邮件,会完全过滤style标签,但是收其他域的邮件会保留style标签并且不支持...importnat;} 记得第一条不?手机QQ邮箱收内部邮件的时候,支持style不支持media query。这么一来手机QQ邮箱上又定宽了,被逼进绝路。.../email/base/mso 3 不同邮件服务商读取 HTML 邮件已知问题一览表: http://app1.studiocloud.com/support/index.php?
,为什么要将图像渲染和事件响应这两个功能分别去实现呢?...为什么设计时不直接让 UIView 具有图像渲染的能力?...纹理是 GPU 进行图像渲染的重要依据。...最后 说不引申,但是写起来篇幅还是挺多的,没办法,因为有些知识点是串在一起的,不展开的话可能不好理解的透彻,先说这么多吧,iOS 页面渲染这块还有很多东西,比如离屏渲染、渲染优化等,这些后面再单独说吧...参考及相关链接 UIView中frame属性的内部实现[4] View-Layer 协作[5] iOS界面渲染与优化(二) - UIView与渲染[6] 参考资料 [1]核心动画编程指南: https:
Magnolia Market网店:专为iOS 12推出WebAR购物工具 小伙伴们还记得,苹果在今年的WWDC大会上演示的AR Quick Look技术么——在AR环境中显示3D内容?...其允许用户将VR180照片插入VR视频,以及将左、右两张图像组合在一起以创建并排照片,或组合一系列VR照片来创建VR幻灯片,还支持与谷歌VR180 Creator工具相同的投影过程。...《Octi》:无需额外传感器,即可在AR中查看3D人体图像 近日,美国AR视频公司Octi成功完成750万美元的种子轮投资,所得资金将用于开发其应用程序。...不过,Octi公司推出的首款与公司同名的应用程序《Octi》,则打破了这一次元壁。该应用兼容iOS设备,允许用户在AR中查看人体图像。...尤其擅长创建粒子效果、模拟流体等物理特性,空间感知和渲染能力都较高效。 该工具既可在头显中使用,也能在桌面上使用。 ?
怎样能在不影响主体验的前提下,进一步优化微信iOS端视频号直播的功耗占用,本文给出了一个不太一样的答案。...3、知识储备1:iOS中的动画分类 在iOS中,大部分动画的本质就是根据输入的时间戳,返回对应属性的动画参数,从而移动图像,达到运动的效果。...中的动画渲染 iOS中的动画或者 UIView 的修改到底是怎么被渲染到屏幕上去的?...)GPU 最终完成了图像的渲染并显示到屏幕 Display。...,RunLoop 的回调间隔可能只有几十 us,那么 Timer 的灵敏度远高于 DisplayLink,所以完全是有可能在2帧渲染之间,回调了一次 Timer,而最终导致可能会多触发了一帧的提交或一次渲染事件
求职分为几大部分: 1、简历筛选,去掉大部分不符合要求的; 2、笔试,去掉没有准备的; 3、初面,去掉基础不扎实的; 4、复试,去掉综合能力欠缺的; 5、HR面,去掉三观不正确的; 在这个过程中...Weak指针如何注册到Weak表中、如何维护hash表可以参考objc-weak.m中的其它源码。 从实现中可以看出,Weak指针的使用涉及到Hash表的增删改查,有一定的性能开销。...:self]; } iOS 8 的UIScrollView的delegate属性 持久化实现 ios中存储数据基本上就是plist、sqlite和CoreData (NSUserDefault其实也是...(), 动画过程中的当前值 渲染树/显示树(下一帧) :图层和动画打包提交到渲染服务后反序列化所得树,被用于生成gl三角形 常见的动画方式: UIView blockAnimation CAAnimation...减少遮罩以避免离屏渲染,避免光栅化视图的频繁更新; 使用代码布局,避免autolayout; 聊天室中UITableView的优化 聊天室中,消息的显示使用的是UITableView; 每一条消息是单独的
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