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为什么LineRenderer中不存在SetVertexCount属性?

LineRenderer是Unity引擎中用于绘制简单直线、曲线和多段线的组件。它可以用于创建各种视觉效果,如路径、轨迹、电路板等。

在LineRenderer组件中,确实没有SetVertexCount属性。这是因为在Unity 5.5版本之后,SetVertexCount方法被弃用,取而代之的是positionCount属性。通过设置positionCount属性,可以动态地改变LineRenderer中顶点的数量。

LineRenderer组件的positionCount属性用于设置或获取线段的顶点数量。可以通过以下方式来使用:

  1. 设置顶点数量:LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.positionCount = 4; // 设置顶点数量为4
  2. 获取顶点数量:LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); int vertexCount = lineRenderer.positionCount; // 获取顶点数量

LineRenderer组件的position属性用于设置或获取线段的顶点位置。可以通过以下方式来使用:

  1. 设置顶点位置:LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0)); // 设置第一个顶点的位置为(0, 0, 0) lineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(1, 1, 1)); // 设置第二个顶点的位置为(1, 1, 1)
  2. 获取顶点位置:LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); Vector3 position = lineRenderer.GetPosition(0); // 获取第一个顶点的位置

LineRenderer组件的其他属性和方法可以参考Unity官方文档:

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