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为什么NetworkServer.Spawn()需要[Command],而NetworkServer.Destroy()不需要?

NetworkServer.Spawn()和NetworkServer.Destroy()是Unity网络游戏开发中的两个函数,用于在服务器端控制游戏对象的生成和销毁。

为什么NetworkServer.Spawn()需要[Command],而NetworkServer.Destroy()不需要?

NetworkServer.Spawn()函数用于在服务器端生成游戏对象,并将其同步到所有客户端。它需要[Command]属性是因为生成游戏对象是由客户端请求服务器执行的操作。[Command]属性用于标记客户端可以调用的远程过程调用(RPC)函数,以确保只有经过验证的客户端才能调用该函数。这是为了防止恶意客户端滥用生成游戏对象的功能,确保服务器端的安全性。

NetworkServer.Destroy()函数用于在服务器端销毁游戏对象。它不需要[Command]属性是因为销毁游戏对象是由服务器端直接执行的操作,不需要客户端的请求和验证。服务器端有权直接销毁游戏对象,因此不需要使用[Command]属性。

总结:

  • NetworkServer.Spawn()需要[Command]属性是因为生成游戏对象是由客户端请求服务器执行的操作,需要经过验证。
  • NetworkServer.Destroy()不需要[Command]属性是因为销毁游戏对象是由服务器端直接执行的操作,不需要客户端的请求和验证。

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