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沙龙
1
回答
为什么
anchorNode
的
孩子
在
ARCore-Location
中
与
相机
平行
移动
?
android
、
anchor
、
arcore
marker.node.setLocalPosition(Vector3.zero()); ` 然后
在
anchorNode
的
更新()
中
,缩放和旋转表示ar标签
的
节点: ` final我注销了
anchorNode
和node
的
世界位置,发现在间隔期间,这些值不会改变,但当我
移动
手机时(不要改变姿势,只拿着手机,
在
路径上笔直走),AR标签
与
手机
平行
移动
(看起来标签也会走
浏览 23
提问于2021-01-02
得票数 0
1
回答
将对象附加到Arcore摄影机
android
、
object
、
android-fragments
、
camera
、
arcore
我正在尝试制作一个连接到
相机
上
的
对象,但它不是android工作室
中
的
Anchor。它会随着
相机
的
移动
而
移动
。在这里
的
代码
中
,我试图保存
相机
的
位置并将其存储
在
Vectore3
中
,这是没有用
的
。我找到了https://github.com/google-ar/arcore-android-s
浏览 12
提问于2020-08-05
得票数 0
1
回答
使用“矩阵”旋转两个“位图”
android
、
matrix
、
rotation
、
android-canvas
我有一个Canvas,一个Bitmap.I必须在画布上绘制两次位图,旋转them.This是我
的
代码:Matrix matrix = new Matrix(matrix.postTranslate(10, 10 + bitmap.getHeight());canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null); 当位图只旋转轴X时,所有事情都是fine.In --这个结果如下所示:
在
以
浏览 1
提问于2012-11-09
得票数 2
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1
回答
如何从立体几何参数估计视差/深度图
的
极限?
matlab
、
computer-vision
、
stereoscopy
、
disparity-mapping
我试图估计立体声对
中
某些点之间
的
差异
的
上限。我知道以下参数:基线: 77毫米决议十: 72分辨率单位: 0x2 (英寸) 我知道x方向(沿极线)
的
坐标点之间
的
距离变化约为120像素.我已经看到,对于前景
中
的
点,这个距离是很小
的
,因为背景
中
的
点更大,我想要一个方法来自动建立这个距离
的
上限。我
的
问题是,我是否可以使用这些参数(
浏览 0
提问于2014-01-29
得票数 0
1
回答
WebGL:物体根据当前摄像机
的
方向
移动
javascript
、
opengl-es
、
camera
、
webgl
我创造了一个简单
的
场景,一个立方体
平行
于x轴
移动
。一切正常工作,直到我旋转
相机
围绕y轴。然后立方体遵循这个旋转,并
平行
移动
到屏幕(
在
相机
坐标
中
的
x轴)。同样,初始设置:
为什么
我
的
浏览 8
提问于2014-02-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么
在
"air“
中
创建
的
锚
在
ARCore
中
不是静态
的
android
、
arcore
、
sceneform
、
location-based
我用ARCore和Sceneform实现了一个应用程序,它在真实
的
world.To中将AR标记放置
在
特定
的
gps位置上,
在
现实世界中保持标记是静态
的
,我使用在“空中”
中
创建
的
锚点(
与
飞机等可跟踪对象无关但我发现以这种方式创建
的
锚点不是静态
的
,也就是说,当我
移动
手机时,标记
与
手机
平行
移动
,甚至可以漂移10米甚至更多。我试着通过点击屏幕来创建锚点,连
浏览 19
提问于2021-01-05
得票数 0
1
回答
如何在跟踪游戏对象时禁止摄像机倾斜?
unity
、
physics
、
camera
、
rigidbody
照
相机
是字符
的
子对象。使用刚体,使字符倾斜
的
斜坡和
相机
也倾斜。 当角色倾斜时,我如何阻止摄像机倾斜?
浏览 0
提问于2016-01-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OpenGL:混合正投影和透视投影
opengl
、
projection-matrix
为了澄清起见,我添加了从OpenGL坐标到屏幕显示
的
所需转换
的
草图:(我从一个开始,但找不到如何获得顶部、底部等值。)
浏览 5
提问于2013-11-13
得票数 6
回答已采纳
2
回答
单面摄像机标定
opencv
、
camera-calibration
我
的
问题陈述非常简单。但我无法让opencv校准为我工作。我使用
的
是这里
的
代码:。我必须以固定
的
距离拍摄
与
相机
平行
的
图像。我试着只拍摄
平行
于
相机
的
测试图像(大约20张),以及
在
不同
的
平面上。我还改变了正方形
的
大小和编号。 未失真的图像稍后会被裁剪,这就是
为什么
它看起
浏览 1
提问于2013-11-29
得票数 1
1
回答
正射投影
中
摄像机
的
位置
swift
、
camera
、
scenekit
、
glkit
、
orthographic
我正在试着理解如何在usesOrthographicProjection = true中使用照
相机
。我需要设置它,所以当我们第一次看到场景,物体应该是完全可以看到
的
。我使用了Xcode
的
SceneKit模板,调整了
相机
的
一些内容(所有代码都在viewDidLoad
中
)。cameraNode.camera?.usesOrthographicProjection = true cameraNode.position = S
浏览 10
提问于2020-12-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何将旋转
的
SCNNode
在
SceneKit
中
“自己”
的
轴上
移动
?
swift
、
matrix
、
vector
、
scenekit
、
metal
下面的图像显示了一个旋转框,应该在X和Z轴上水平
移动
。Y应该保持不受影响,以简化场景。盒子也可能是
相机
的
SCNNode,所以我想在这一点上投影是没有意义
的
。所以让我们说,我们要把盒子朝红色箭头
的
方向
移动
。如何使用SceneKit实现这一点? 红色箭头指示框
的
-Z方向。它还向我们展示了它不是
平行
于
相机
的
投影,也不是
与
显示为暗灰色网格
的
全局轴
平行
的
。
浏览 0
提问于2017-04-05
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何使用opencv从放置
在
地面的摄像头中找出电线
的
高度?
python-3.x
、
opencv
、
distance
、
triangulation
我怎样才能从
相机
镜头
的
地面上看到这根电线
的
高度呢?这根电线
与
地面
平行
。三角测量帮不上忙,因为电线
的
宽度太小了。其次,再次需要导线
的
宽度来计算ROI下
的
面积,代码可以通过该面积来计算距离。
在
opencv-python中有没有办法计算摄像头和电线之间
的
距离?我
的
身高大约是19英尺。作为已知参数。
浏览 5
提问于2021-02-03
得票数 1
1
回答
.camera AnchorEntity在哪里?
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
当将一个
孩子
添加到我
的
AnchorEntity(.camera)
中
时,它似乎是
在
我
的
相机
后面产卵(这意味着我只有当我转过身时才能看到我
的
孩子
)。我还试图直接添加一个网格到我
的
锚,但不幸
的
是,ARKit / RealityKit没有渲染网格时,你
在
它里面(因为它
的
中心围绕着
相机
,理论上总是如此。但是,也可能是因为它总是位于用户所在
的
屏幕后
浏览 3
提问于2020-02-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
找到AR跟踪时,将对象保持
在
适当
的
位置
unity3d
、
vuforia
我对Vuforia和Unity非常陌生,我想要
的
是
在
找到轨道时,有一个全屏/位置图像/对象(没有
移动
)(
在
屏幕上保持它直到轨道丢失)。我想让AR
相机
的
图像目标子(保持相对于
相机
的
位置),并将我
的
图像放在上面(目前是一个样本立方体)。这将给我正确
的
位置结果(图像没有
移动
),但有一些渲染问题。(当我运行它时,它是闪烁
的
,因为我猜可能是一些渲染问题) 任何意见和建议都
浏览 1
提问于2016-12-30
得票数 0
1
回答
如何
移动
世界视图而不是摄像机视图
delphi
、
delphi-xe2
、
firemonkey
、
perspectivecamera
我有一个带摄像头
的
viewport3d,里面有几个街区。目前使用键盘
移动
相机
上下/左/右/旋转等。 但是我不想用照
相机
,我想要
移动
世界
的
视野。因此,当用户按W键向上
移动
时,它不只是
移动
相机
在
+x
的
位置。因为用户可能在20度
的
视角下。
浏览 6
提问于2013-08-02
得票数 0
回答已采纳
4
回答
与
地面
平行
的
Three.js & OrbitControls.js - pan
相机
(如Google )
three.js
我正在编写一个使用Three.js
的
简单OrbitControls.js演示。编辑:首先,我应该提到这个细节,但我也希望
在
整个拖动过程
中
单击并开始拖
浏览 9
提问于2014-10-03
得票数 9
回答已采纳
1
回答
迫使摄像机
与
地面
平行
javascript
、
three.js
、
3d
、
rendering
、
quaternions
我希望我
的
飞行
相机
永远
与
地面
平行
。换句话说,我严格地希望
相机
的
正确向量总是(1,0,0)。 我
在
three.js
中
创建了一个自定义
相机
控制器来模拟一些定制
的
相机
运动和锁定行为。这里是update方法
中
的
主要旋转代码。verticalRotationSpeed和horizontalRotationSpeed只是正常量,而mouseMovement.movementX
浏览 6
提问于2022-07-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将屏幕空间X,Y位置转换为具有特定z位置
的
透视投影
three.js
、
geometry
、
trigonometry
、
calculus
我用
的
是ThreeJS,但这是一个普通
的
数学题。我不能用正射
相机
,因为球体需要能够
在
透视投影中
移动
。
浏览 7
提问于2022-07-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
根据光流,
为什么
在
图像边缘会有很大
的
运动?
python
、
image
、
image-processing
、
video-processing
、
opticalflow
请看一些示例: (2) 我很好奇,
为什么
在
图像
的
边缘会有一个高震级
的
区域?(如第一帧
的
蓝色区域和第二帧
的
红色区域)尽管他们
的
发展速度不是很快,但
为什么</e
浏览 4
提问于2020-03-09
得票数 0
1
回答
移动
我
的
角色/照
相机
会使环境不稳定。
unity
、
2d
、
camera
、
tiles
我正在学习
与
团结一起制作一个基于回收站
的
游戏,为此我使用了Zelda资产。我只有一个瓷砖,一个照
相机
和一个带有rigidbody2D和CircleCollider
的
移动
角色。信息:代码:{ float xInputwalkSpeed :
浏览 0
提问于2020-01-17
得票数 0
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