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为什么golang gomobile example会为vec4属性设置3浮点大小?

golang gomobile example为vec4属性设置3浮点大小的原因是因为vec4属性是一个四维向量,而在golang中,向量的大小是通过浮点数来表示的。在这个例子中,属性被设置为3浮点大小,可能是因为第四个浮点数的值在这个例子中没有被使用到,或者是被设置为默认值。这样做可以节省内存空间,并且在计算时可以忽略第四个浮点数的影响。

关于golang和gomobile的更多信息,可以参考以下链接:

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a_postion; # 顶点着色器输入的位置属性 in vec4 a_color; # 顶点着色器输入的颜色属性 out vec4 v_color; # 顶点着色器输出的颜色属性 void main...; # 变换后的位置写入gl_Positon输出 } mat4 : 基本类型, 4 * 4浮点矩阵 vec4 : 基本类型,4分量浮点向量 uniform : 储存限定符,在图元处理中值不改变,统一变量组成了着色器...片段着色器一般只输出一个颜色值,在 渲染多重目标 的时候会为每一个渲染目标输出一个颜色值。...,即顶点着色器的输出 out vec4 fragColor; # 片段着色器的输出变量, 即传递到逐片段操作的颜色 void main() { fragColor = v_color; # 输出颜色设置为输入颜色...例如,可以设置颜色缓冲区的写入掩码 使得 任何红色值都不被写入到颜色缓冲区。

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