我在Go1.12.9 windows/ and 64中测试了GoMobile工具,并尝试将其附带的示例项目构建到Android中。
在将构建指向包目录并运行build命令时,控制台提供了一个无法找到包错误。如何识别Go包裹?
[注意-我试着安装和使用,但它们也没有被识别,我只能通过VSCode下载它们作为Git包]。
PS D:\Script\Golang\bin> go version
go version go1.12.9 windows/amd64
PS D:\Script\Golang\src\golang.org\x\mobile\example\basic> gci
我正在渲染纹理四边形(在屏幕空间中),我想在顶点数据中指定纹理,作为平面输出发送到片段着色器,并使用来选择纹理。该值在此过程中会发生更改。在RenderDoc中,VS输入为2,输出为1073741824 (对于每个顶点)。有人知道为什么吗?(4.6核心上下文,着色器#版本460)。我每个四边形上传6个顶点,并使用glDrawArrays()。纹理阶段0起作用,但任何非零值都会被变换。
layout(location=0) in vec3 coord3d;
layout(location=1) in vec2 uvIn;
layout(location=2) in vec3 colorIn;
l
嗨,我正在尝试用glDrawArraysInstanced()呈现大量的轴对齐立方体。每个固定大小的立方体只能根据其中心位置和颜色而变化。而且,每个立方体只需要几个不同的颜色。因此,我希望使用以下每个实例数据呈现数百万个立方体:
struct CubeInfo {
Eigen::Vector3f center; // center of the cube (x,y,z)
int labelId; // label of the cube which affects its color
};
因此,我使用以下顶点着色器:
#version 330
uniform mat4 mvp_m