由于压缩处理的方式不同,视频中的画面帧就分为了不同的类别,其中包括:I 帧、P 帧、B 帧。I 帧是内部编码帧(也称为关键帧),P 帧是前向预测帧(前向参考帧),B 帧是双向内插帧(双向参考帧)。...简单地讲,I 帧是一个完整的画面,而 P 帧和 B 帧记录的是相对于 I 帧的变化。如果没有 I 帧,P 帧和 B 帧就无法解码。...由于 I 帧不依赖其它帧,所以是随机存取的入点,同时是解码的基准帧。 I 帧主要用于视频播放的初始化,I 帧图像的压缩倍数相对较低。I 帧图像是周期性出现在图像序列中的,出现频率可由编码器选择。...在视频画面播放过程中,如果 I 帧丢失了,则后面的 P 帧也就随着解不出来,就会出现视频画面黑屏或卡顿的现象。...值得注意的是,由于 B 帧图像采用了未来帧作为参考,因此 MPEG-2 编码码流中图像帧的传输顺序和显示顺序是不同的。
mpeg4的每一帧开头是固定的:00 00 01 b6,那么我们如何判断当前帧属于什么帧呢?在接下来的2bit,将会告诉我们答案。...注意:是2bit,不是byte,下面是各类型帧与2bit的对应关系: 00: I Frame 01: P Frame 10: B Frame 为了更好地说明,我们举几个例子,以下是16...50 78 34 20 cc 66 b3 89 …… P帧 00 00 01 b6 96 88 99 06 54 34 78 90...98 …… B帧 下面我们来分析一下为什么他们分别是I、P、B帧 0x10 = 0001 0000 0x50 = 0101 0000... 0x96 = 1001 0100 大家看红色的2bit,再对照开头说的帧与2bit的对应关系,是不是符合了呢?
本文分析了Google WebRTC h264编码的视频参考帧info设置的相关源码,给出了参考帧info的处理流程分析,为避免文章内容过多,文中对于关键函数的分析仅给出关键内容的说明,没有贴完整的源代码...视频参考帧info设置 1.概括 视频帧在编码的时候是有参考帧概念存在的,对于I帧可独立解码,不需要参考,但对于P帧或B帧(webrtc iOS端采用h264硬编码时,并没有设置B帧)在解码时必须保证其所参考的帧可以被解码...2.关键函数说明 本文内容着重分析webrtc源码中的rtp_video_stream_receiver2.cc和rtp_frame_reference_finder.cc文件的参考帧信息设置部分。...h264编码的参考帧信息包含id.picture_id(该帧的参考id,由包序号计算得到)、num_references(参考帧的数量,该值为0或1)、references0(参考帧的参考id)。...//若在frame之前未接收到任何帧,且该帧不是关键帧,则需要重新请求关键帧,否则后面是无法进行解码的。
在网络通信的世界中,TCP/IP模型以其高效和可靠性而著称。这个模型是现代互联网通信的基石,它定义了数据在网络中如何被传输和接收。其中,一个核心的概念是数据单元的层级,特别是“帧”在这个模型中的位置。...今天,我们就来说一下TCP/IP模型中帧的概念,以及它作为数据单元在哪一层中扮演着关键角色。TCP/IP模型,通常被称为互联网协议套件,是一组计算机网络协议的集合。...在这一层中,数据被封装成帧,然后通过物理媒介,如有线或无线方式,传输到另一端的设备。那么,帧是什么呢?帧可以被看作是网络数据传输的基本单位。...这些功能确保了网络通信的高效性和可靠性。对于网络专业人员和开发者来说,理解帧及其在TCP/IP模型中的角色是至关重要的。对于需要进行网络编程的开发者,理解这一概念尤为重要。...但是,对帧在TCP/IP模型中的作用有基本的理解,可以帮助开发者更好地理解数据包是如何在网络中传输的,以及可能出现的各种网络问题。
1 什么是错帧同步? 一般 Android 系统相机的最高帧率在 30 FPS 左右,当帧率低于 20 FPS 时,用户可以明显感觉到相机画面卡顿和延迟。...错帧同步,简单来说就是把当前的几帧缓冲到子线程中处理,主线程直接返回子线程之前的处理结果,属于典型的以空间换时间策略。 错帧同步策略也有不足之处,它不能在子线程中缓冲太多的帧,否则造成画面延迟。...另外,每个子线程分配的任务也要均衡(即每帧在子线程中的处理时间大致相同),不然会因为 CPU 线程调度的时间消耗适得其反。 ?...当主线程输入第 n + 1 帧到第一个工作线程后,主线程会等待第二个工作线程中第 n 帧的处理结果然后返回,这种情况下你肯定会问第 0 帧怎么办?第 0 帧就直接返回就行了。...这些步骤下来,可以看成第 n+1 帧和第 n 帧在 2 个工作线程中同时处理,若忽略 CPU 线程调度时间,2 线程错帧可以提升一倍的性能(性能提升情况,下面会给出实测数据)。
2020-09-25:rust中Point是结构体类型,【let p1=Point{x:25,y:25};let p2=p1;】请问p1和p2是同一个对象吗?...p1和p2直接存内容,不存地址。这点跟java里的new对象是不一样的。 p1.x和p1的地址相同,说明p1存的是内容,而不是地址。...p1.x和p2.x的地址不同,说明p1和p2的内存空间不一样,不是同一个对象。 有些人会抬杠,说rust里没有对象。 rust我学得不深入,难免会出错。反汇编,我还没看,不排除rust做了优化。...("p1.x和p1的地址相同,说明p1存的是内容,而不是地址。"); println!("------------"); let p2 = p1; println!...("p1.x和p2.x的地址不同,说明p1和p2的内存空间不一样,不是同一个对象。"); } 代码运行结果如下: [image.png] *** 评论
x^3=a mod p, p是大于等于3的大质数, a是1到p-1范围的整数常数, x也是1到p-1范围的整数,求x。 p过大,x不能从1到p-1遍历。...答案2023-12-02: 灵捷3.5 大体步骤如下: 1.判断是否存在模立方根。有0,1,3个根这三种情况。 1.1.求p-1和3的最大公约数gcd(p-1,3)。最后结果要么是1,要么是3。...这虽然叫复数,但跟传统意义上的复数是不一样的。 2.3.2.确定一个常数r(r>=1并且r<p),使得 x ^ 3=r ^ 3 - a mod p 无根。...2.3.3.确定一个复数根,对这个复数根作复数的快速幂运算,指数是(p^2+p+1)/3,最终结果就是需要的根。 时间复杂度为 O((log p)^3)。 额外空间复杂度为 O(1)。...= (p*p+p+1)/3,注意pp是不能 mod p的,有点反直觉 pp.Add(pp, p) pp.Add(pp, big.NewInt(1)) pp.Div
前言不知道大家有没有过这个疑问,React 中 setState() 为什么是异步的?...正文Dan 在回复中表示为什么 setState() 是异步的,这并没有一个明显的答案(obvious answer),每种方案都有它的权衡。...现在的设计保证了 React 提供的 objects(state,props,refs)的行为和表现都是一致的。为什么这很重要?...+ 1 });console.log(this.state.value) // 1this.setState({ value: this.state.value + 1 });console.log(...(); // 在父组件中做同样的事需要指出的是,在 React 应用中这是一个很常见的重构,几乎每天都会发生。
为什么是无序的?...首先,我们先看下go的runtime中是如何实现map的迭代,以go 1.21.6为例,以下是关键部分,完整的源码位于src/runtime/map.go中: func mapiterinit(t *maptype...因为每次迭代的起始位置都是不固定的,所以我们每次for range map的结构可能都是不一样的。 为什么要这样做?...在 Go 语言中,map 的键是无序的主要是为了维护 map 的高效性能和简化实现。以下是一些关于为什么选择无序键的考虑: 1.高效性能:无序键的 map 在插入、查找和删除等操作上具有高效性能。...因此,无序键符合语言设计的一致性和简洁性。 虽然 map 的键是无序的,但在 Go 1.12 版本及之后,map 的遍历顺序是有序的。
什么是不可变对象? 众所周知, 在Java中, String类是不可变的。那么到底什么是不可变的对象呢? 可以这样认为:如果一个对象,在它创建完成之后,不能再改变它的状态,那么这个对象就是不可变的。...其实,Java中的引用和C++中的指针在概念上是相似的,他们都是存放的对象在内存中的地址值,只是在Java中,引用丧失了部分灵活性,比如Java中的引用不能像C++中的指针那样进行加减运算。...为什么String对象是不可变的? 要理解String的不可变性,首先看一下String类中都有哪些成员变量。...JDK6中, value是String封装的数组,offset是String在这个value数组中的起始位置,count是String所占的字符的个数。...也是为什么像下面这样调用不会改变对象的值: String ss = "123456"; System.out.println("ss = " + ss); ss.replace('1', '0');
大家好,又见面了,我是全栈君。...Java程序中的各个Java类属于同一类事物,描写叙述这类事物的Java类名就是Class. public class ReflectTest { public static void main(String...(“String path); 上面样例中两个返回都是true,我们能够看到三种方式获取到的Class类的实例是同样的。...,都有各自的Class实例对象,推断的方法例如以下: 反射就是把Java类中的各种成分映射成对应的Java类。...比如,一个Java类用一个Class类的对象来表示,一个类中的组成部分:成员变量,方法,构造方法,包等等信息也用一个个的Java类来表示,就像汽车是一个类。汽车中的发动机,变速箱也是一个个的类。
这篇我们来解释什么是N+1的问题,在所有的ORM中,这都会是一个问题,新手很容易踩到坑。进而导致系统变慢,然后拖垮整个系统。...在ORM的世界中,我们直观的做法是这样: posts = Post.objects.all() # 获取所有的文章数据,注意此时不会执行sql语句 by the5fire result = []...每次循环都要查一下user表,也就是说,如果我第一次查询是10条记录,那么最终我需要执行的查询语句就是10 + 1 = 11条语句。...如果我第一次查询出来的是N条记录,那么最终需要执行的sql语句就是N+1次。 这就是N+1的问题。 但是如果懂SQL的话,就知道,其实这就是一个简单的JOIN语句。...其实现在的ORM框架基本都提供了解决的方案,比如Django中,对这类问题就是通过select_related来解决。
在 new Vue() 中,data 是可以作为一个对象进行操作的,然而在 component 中,data 只能以函数的形式存在,不能直接将对象赋值给它 new Vue({ el: '#app...', data: { message: 'Love' }, template: 'It’s great to love cakes....' } }, template: 'It’s great to love cakes....' }) 这并非是 Vue 自身如此设计,而是跟 JavaScript 特性相关,我们来回顾下 JavaScript 的原型链 var Component = function() {}; Component.prototype.data...= { message: 'Love' } var component1 = new Component(), component2 = new Component(); component1
我们将在这篇详尽的博客文章中探讨 NULL 被称为代码中的无声杀手的原因,提供代码示例来展示其后果,并讨论减轻其负面影响的方法。 1. 简介 NULL 是一个看似简单的概念,表示没有值。...NULL 的存在可能表示未初始化的变量、缺失的数据或可选字段。 NULL 的问题 NULL 的根本问题是它的歧义性。它可能意味着: 值未知。 值不存在。 值不适用。...这种模糊性可能会导致混乱和错误,尤其是在没有充分检查或处理 NULL 值时。 3. NULL 导致的常见问题 空指针异常 与 NULL 相关的最臭名昭著的问题之一是 NULL 指针异常 (NPE)。...但是,涉及 NULL 的运算可能会产生意外结果,尤其是在相等和聚合方面。...请记住,解决问题的第一步是识别问题,对于任何旨在构建弹性和健壮应用程序的开发人员来说,承认 NULL 的潜在陷阱都至关重要。
String 在 Java 中是不可变的。 不可变类只是一个无法修改其实例的类。 创建实例时,将初始化实例中的所有信息,并且无法修改信息。 不可变类有许多优点。...本文总结了为什么 String 设计为不可变的。 这篇文章从内存,同步和数据结构的角度说明了不变性概念。 1. 字符串池 字符串池(String intern pool)是方法区域中的特殊存储区域。...String string1 = "abcd"; String string2 = "abcd"; 如下图所示: ? 如果字符串是可变的,则使用一个引用更改字符串将导致其他引用的错误。 2....(new String("b")); set.add(new String("c")); for(String a: set) a.value = "a"; 在此示例中,如果 String 是可变的...字符串不是不可变的,连接或文件将被更改,这可能会导致严重的安全威胁。 该方法认为它连接到一台机器,但事实并非如此。 可变字符串也可能在 Reflection 中引起安全问题,因为参数是字符串。
近期,国内移动运动应用Keep对外正式宣布注册用户数突破1亿大关,成功晋级移动互联网俱乐部梯队。 ? Keepers突破1亿用户大观 文/黄成甲(微:Alankou) 为什么说Keep是家快公司?...艾瑞数据:未来十年的健身休闲产业规模将由2015年的8000亿增长到2025年的3万亿规模。 1「靠谱」的创业团队 ——一群90后的极客 Keep是猿题库从0到1的重构。...一方面,在垂直领域中,Keep在一线城市中最重要的健身房、体育馆、篮球、和足球等运动场地和场馆中投放品牌广告,深化对目标用户的影响,让品牌形象更深入人心。...而在优酷、腾讯等视频平台的估计中,Keep的广告单片累计播放次数超过五千万次 。...Keep在2016年4月发布的3.0版本中推出了电商模块,一些轻量级的运动商品——比如瑜伽垫、弹力带、运动T恤、哑铃健身器材等——被Keep以贴牌自营形式向用户售卖。
引言在Java中,HashMap是一种常用的数据结构,用于存储键值对。它的设计目标是提供高效的插入、查找和删除操作。在HashMap的实现中,加载因子(Load Factor)是一个重要的概念。...本文将探讨为什么Java中的HashMap的加载因子被设置为0.75。背景在了解加载因子的作用之前,我们先来看一下HashMap的内部实现。...当元素个数达到容量乘以加载因子时,HashMap会自动进行扩容操作,以保持HashMap的性能。为什么加载因子是0.75?...加载因子的选择是一个权衡的结果,它既要保证HashMap的性能又要节约内存空间。为什么Java中的HashMap的加载因子被设置为0.75呢?...如果单词已存在于HashMap中,则将其出现次数加1;否则,将其添加到HashMap中,并将出现次数初始化为1。最后,我们遍历HashMap,打印每个单词及其出现次数。
早期P2P为什么它的名声比较差,一方面它传输的内容侵犯了版权,另一方面是它无情地抢占了带宽资源,把网络搞得很拥挤,给运营商治理网络造成了很大的困扰,运营商索性就把它封杀了。...其实我们前面做的直连、P2P、传输协议都已经很优秀了,但距离低延迟依然有一定差距,为什么呢?...编解码是有一定作用,可是现在编码性能已经很高,基本都是硬件加速,编码出一帧只需要几毫秒小几十毫秒,对1秒2秒的延迟占比很小,它并不构成延迟的主要成因。...然后,作为直播应用层协议的HTTP GET请求,是没有及时反馈通道的;但变成POST请求,POST请求带请求体的,就可以让POST请求每解析完一帧,就在请求体中写一行在什么时间点收到了一帧,帧的pts是多少...实现低延迟并不一定非要直接采用WebRTC,更好的方式是把WebRTC的理念思想,给学习过来,应用到我们所需的场景中,把它的复杂度降低,才能促进产业的繁荣。
实时互动直播系统必须使用UDP作为数据传输的协议,为什么一定是UDP。...TCP是一种可靠的传输协议,会保证在传输的过程中不丢包,UDP传输的速度快,但是不可靠,尤其是用户网络质量很差的情况下,会出现大量的丢包,基本无法保证音视频的服务质量。...以视频帧为例(一个视频帧包括I/P/B帧),一个I帧的数据量是非常大的,至少需要几十K,而以太网的最大传输单元是1.5k,所以一个视频帧完整的传输到对端是需要发送几十个包才能完成的,而当数据包传输到对端之后...对端接收到的数据包理论上是杂乱无序的,为了能够解码出一幅幅完整有序的图像帧,接收到的包中至少包含三个信息: 序号:用于标示传输包的序号,这样就可以知道一个传输包是帧的第几个分片数据了; 起始标记:记录一个帧的第一个...,WebRTC的双端是使用RTCPeerConnection进行端对端的链接的,RTCPeerConnection对象在WebRTC通信的过程中可以做很多事情,包括媒体协商、NAT穿透、音视频数据的接收和发送
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