为什么下面的锈蚀代码会出现错误?
fn getVecSlice(vec: &Vec<f64>, start: i32, len: i32) -> &[f64] {
vec[start..start + len]
}
我得到的错误信息是
the trait `core::ops::Index<core::ops::Range<i32>>` is not implemented for the type `collections::vec::Vec<f64>` [E0277]
在后来版本的Rust中,我得到了
error
我正在使用twitter_stream机箱从Twitter中提取数据。API支持通过某些参数对数据进行过滤;在我的示例中,我尝试使用边界框位置进行筛选。库接受一个Option<((f64, f64), (f64, f64))>,所以我以这种形式创建了一个元组:
let bounds = ((0.59 as f64, 0.59 as f64), (0.59 as f64, 0.59 as f64));
当我执行Some(bounds)将其包装在一个Option中时,我似乎以Option<&[((f64, f64), (f64, f64))]>类型结束。
这在我的元
我希望仅为特定的关联类型type Item = f64;扩展Iterator特征 trait IteratorExt: Iterator {
fn minmax(mut self) -> (f64, f64)
where Self::Item: f64 // <- Not allowed! Needs to be a trait.
{
let mut min = f64::NAN;
let mut max = f64::NAN;
for value in self {
min = f
在AssemblyScript中传递和返回浮点数组的最佳方式是什么? 我可以传递一个数组表单JS (通过引用)给WASM进行编辑吗? export function nBodyForces(data: f64[], result: f64[]): void {} 下面是我现在所拥有的。忽略实现细节,它返回2000,然后递增到8000ish。 返回新值数组的最佳方式是什么? export function nBodyForces(data: f64[]): f64[] {
// Each body has x,y,z,m passed in.
if (data.length % bod
我不太明白为什么这样可以
use std::num;
fn main() {
let mut p_: int = num::pow(16, 2);
let mut p: f64 = p_ as f64;
}
但这是失败的
use std::num;
fn main() {
let mut p: f64 = num::pow(16, 2) as f64;
}
有错误
error: unable to infer enough type information to locate the impl of the trait `core::num::Int` for th
这是我的密码:
class Eapproximator
var step : F64
new create(step' :F64) =>
step = step'
fun evaluate() :F64 =>
var total = F64(0)
var value = F64(1)
while total < 1 do
total = total + step
value = value + (value * step)
end
value
actor Main
ne
我的代码可以使用Ramanujan的公式来计算Pi,而不需要人造丝,我想为并行线程实现人造丝,因为这是我的项目。
我知道我需要用这个
use rayon::prelude::*;
fn sum_of_squares(input: &[f64]) ->f64 {
for i in total.iter() // <-- just change that!
.map(|&i| i * i)
.sum()
}
但我还是不知道该怎么办。
这是我的密码
use rayon::prelude::*;
pub fn factorial
我在eg中做了一些关于货币处理的测试。去吧,飞镖。基本上,我认为处理货币的最好方法是将双精度数转换为整数,以便所有计算都使用整数,我认为这是公认的方法。但是,不同的语言对转换为整数的处理方式不同。例如,Go会截断两倍,因此,我认为有必要添加一个舍入因子来进行补偿。使用Rust,我发现做一个直接的转换(见下文)似乎是有效的,但我不确定Rust实际上是如何使用两种处理转换的替代方案来处理转换的。
Rust如何处理f64到i64的舍入?使用"as i64“或"to_i64()”的最佳方法是什么?
根据我所做的计时,这里的两种方法看起来并不相同,但结果可能是相同的。("as i
我试图得到使用生锈柴油的一列的平均值,但由于类型错误而陷入困境。
错误:
the trait bound `f64: FromSql<Numeric, _>` is not satisfied
the following other types implement trait `FromSql<A, DB>`:
<f32 as FromSql<diesel::sql_types::Float, DB>>
<f64 as FromSql<Double, DB>>
<i16 as FromSql<Sma