cs=225,121,21 #橙色
现在我们设计一下乒乓球的运动方式,乒乓球在屏幕内运动,因此我们将乒乓球的坐标设置为(x,y)设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反...x=120
y=120
vx=1
vy=1
a=200
接下来我们设置字体,因为以下代码获得默认字体,None表示没有,代指pygame默认的字体,但是这样的字体缺点是不能打印出中文。...因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。...a,530,100,20),0) #矩形的长和宽是100和20
考虑乒乓球的运动,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx取反,碰到上边缘或者碰到乒乓板的时候,vy取反,其余情况表示乒乓板没有接触到乒乓球,...sleep(0.005) #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快
printtext(zt1,"移动鼠标控制乒乓板左右移动",300,30,white)
printtext(zt2,"得分",550,12